約 1,563,128 件
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ガンキャノン RX-77-2 。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 455 耐久 573 動力 550 駆動 1175 推進 421 燃費(支給時) 132 燃費(MASTER) ? 。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 30% 射撃がメインなため近づかれたときに近接耐性があるのはありがたい。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ハンド 射撃兵器 ビームライフル 12発 射撃兵器2 キャノン 4発 SPA キャノン連射 3連射 キャノンは2発同時に発射されており当り判定が分かれているため、たまに片方の玉しか当たらないときがある。 ガン‘キャノン’という名だが硬直の発生するキャノンよりもビームライフルを使用した戦いが有効。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4870→12190→21950→34150→48780 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト・ノア サラミス×2 ガンダム アムロ・レイ マグネットコーティング持ち ガンキャノン ハヤト・コバヤシ ガンキャノン カイ・シデン ジム×4 連邦兵 サラミスに2機ずつ搭載 ボール×4 連邦兵 サラミスに2機ずつ搭載 敵 ユニット パイロット 備考 ドロス ドロワ 高機動型ザクⅡ×8 ドロス、ドロワにそれぞれ4機ずつ所属 リック・ドム×22 ドロス、ドロワにそれぞれ8機ずつ所属 ゲルググ×6 それぞれのマップに3機ずつ 援軍1 敵 ユニット パイロット 備考 ライデン専用高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 下記参照 ゲルググキャノン×2 下記参照 援軍2 敵 ユニット パイロット 備考 ジオング シャア・アズナブル グワジン チベ×2 ムサイ×2 ゲルググ×3 グワジン搭載 ゲルググ×6 リック・ドム×12 攻略 ステージ開始直後は二層に分かれている。 どちらかのドロスを撃沈すると、撃沈した側のマップにジョニー・ライデンのキマイラ隊が敵援軍1として出現。 ドロス級を1隻撃沈すると次ターン冒頭でイベント発生し、自軍を上方、ゲスト軍を下方にしてMAPが拡張され、追加された中央にジオングなどの敵援軍2が出現。MAPが1枚に繋がる(階層ではない)。 更にジオングを倒すとイベント発生、ガンダム、ホワイトベース隊が別MAPに移動する。ただしガンダムでジオングを撃破しないとイベントが起こらない。 極めて高いポイントを有するドロス級二隻で荒稼ぎが出来るため、イベント発生が無くともプラチナ達成は可能。アムロで倒させるのが面倒ならさっさと自軍で沈めてしまってもOK。 ジオング等の増援の前に敵を全滅させるとクリア扱いになるので早く終わらせたい人は早々とドロス2隻を沈めると良し。イベント見たい人は注意。 イベントで3層に分かれる。元のマップとガンダム側とホワイトベース側。 ガンダム側(※1)にはザクIIF型、リック・ドム、ゲルググ(※2)、ジオングヘッドが ホワイトベース側(※3)にはザクIIF型×4が出現。 ホワイトベースは移動・回頭が出来ないが、上のザクは接近してくるので対空機銃で攻撃することが出来る。 ※1:HP半分、武装はビームライフルのみ ※2:それぞれ1機ずつ、HP、ENともに減っている ※3:味方はホワイトベースと、撃破されていなければガンキャノン+ホワイトベースで救助したユニット ジオングヘッドと戦闘になった時点で、ホワイトベース側にザクが残っていてもマップ消滅。強制クリアとなる。 ジオングヘッド撃破後にイベント発生。 ホワイトベースのマップとジオングヘッドのマップが消滅し、BGMがめぐり合い宇宙のアレンジ曲で固定になる。 とにかく敵の数が多い。数ではこちらのほうが少ないので、手早く敵の数を減らしたいところ。 すぐに進軍してくるユニットと進軍してこないユニットが有るので、それを上手く利用しよう。 自軍でマスターを設定してしまうとゲスト側の戦闘は結構大変になる。自信がないのならマスターはアムロのままにしておくのも手。 戦艦所属のユニットはHPが一定以下程度になると戦艦まで逃げ帰るのを利用し、遠くからサラミスの攻撃で進撃してくる数を減らしてしまうのも手。 ただ二隻いるドロス級と増援で結構なスコアを稼げるので、序盤はさっさと数を減らしてしまってもよい。 備考 敵だろうとシャアのジオングはSまであげると自軍に生産登録できてしまう。 プラチナランクなら名無しゲストを破壊させるだけでSランク達成可能。それでもジムを一機残せる。 過去作同様ホワイトベースで救助した自軍ユニットを連れて行くことが可能。名無しゲストが余っているのなら救助しておくといい。 オリジナル部隊の戦艦をあえてオプションパーツを外した初期戦艦にして出撃、ジオングに撃破させた上でホワイトベースで救助させるという荒業も。 ※ホワイトベースから出撃している状態のままイベントを起こすと、ホワイトベースとガンキャノンのみ別マップに移動してしまい、艦載機はエネルギーの自動回復もないまま補給ができない状態になる(バグ?)。行動はできるが、ビグ・ラングがいない限りエネルギーが回復しない。要注意。 ただ通常マップの戦力はガタ落ちになるし、そもそもイベントマップはガンキャノンがいるだけで凌げる程度の難易度。そこまで神経質になる必要はないだろう。 なお、シャアのMPは毎ターン50%まで回復するので弱気にはできない 戻る STAGE 5 ソロモン攻略戦←Prev
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ジオン軍 ザク系より ゲルググ 高機動スラスター 高機動型ゲルググ (調査中) ガルバルディβ ムーバブルフレーム Rジャジャ アップグレードパーツ 量産型バウ ハイグレードパーツ バウ 高性能ビーム兵器 ゲルググJG クリアランスパーツ カスタムパーツ ゲルググM
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キャノンの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 キャノンと同等の効果がある。
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【P.A名】 ギガキャノン 【読み方】 ぎがきゃのん 【該当P.A】 ギガキャノン1/2/3 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 キャノン系チップをチップコードがアルファベット順に3枚選ぶアタック+10、キャノン系、キャノン系の順に選ぶ 【派生P.A】 ゼータキャノン系 【登場作品】 『4』~『6』 【英語名】 GigaCan(Giga Cannon) 【詳細】 キャノン系チップをチップコードアルファベット順に3枚選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 ギガキャノン1はキャノン、ギガキャノン2はハイキャノン、ギガキャノン3はメガキャノンで発動可能。 ヒットすると最後列まで相手を吹き飛ばす強力な砲撃を行う。 ゼータキャノン系やオメガキャノン系のPAがチップコードの概念変更で使用できなくなったため、新たに登場したPA。 連射性能を捨て攻撃力を特化した形となり、一発のみだが数百単位のダメージを与えることができる。 『6』ではヒットするとパワードキャノンよろしく周囲1マスに誘爆するようになり、ヒットしなかった場合も相手エリア奥2列を攻撃できる。 これによって外すリスクが大幅に減り、一列エリアを奪っていれば遠距離からほぼ必中という性能になった。ターンをまたぐ必要があるが、エリア中央にワラニンギョウを投げ込んで打ち込むとお手軽コンボになる。 4~6中、初登場の4のみギガキャノン1~3でそれぞれ300、400、500と少し火力が抑えられ、5までは6のような誘爆性能もないが、これは多用した際のロックマンDSも多用することを想定してのバランスだったのだろう。5ではネビュラグレイには当てやすいかもしれないが、4のデューオにはマヒでもさせないとコア無敵時に外すリスクが大きい。 『4.5』ではチップの組み合わせが異なる。(アタック+10・キャノン系・キャノン系) 単にキャノン系3枚を並べただけでは発動しない上、アタック+10というまさかの発想を強いられる組み合わせである。 これを自力で見つけ出すのは無理に近いだろう。 アニメ版では『Stream』から登場。 主にハイキャノンのトリプルスロットインで発動させている。 こちらでは両手を巨大な大砲に変形させて強烈な一撃を放つ演出となっている。 『AXESS』ではキャノン・ハイキャノン・メガキャノンのスロットインで「ゼータキャノン」を発動させていたが、『Stream』ではこちらに座を譲る形となった。
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ガガキャノン 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:イノベイター、アロウズ(それぞれDC側) 形式番号:GNZ-004/BW DP:アロウズ一般兵 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 コスト:100 耐久力:250 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない メイン射撃【GNバルカン】 弾数:50 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 メイン格闘【GNキャノン】 弾数:6 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 ガンキャノン砲よりパワーダウンしている。 特殊格闘【砲撃モード】 射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・18 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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高機動型ゲルググ(JR) MS-14B 出力-1,440kW 総推力-79,900kg 「真紅の稲妻」ジョニー・ライデン少佐専用のゲルググ。 初期ステータス チューンpt 23310 スラスター出力 45/70 HP 1700/3300 スラスター速度 52/75 実弾防御 10/27 レーダー性能 42/78 ビーム防御 11/30 バランサー 44/70 機動性 22/44 旋回速度 23/45 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 473/632/756 BEAM 13/38 4-5-6 30/58 9/66 12-15-18 主2 ロケット弾 521/614/700 SOLID 24/38 1-1-2 37/58 3/66 6-9-10 副 速射砲 113/130/158 SOLID - - 15/33 1/23 99-108-135 格 ビームナギナタ 359/462/630 - 20/55 - - - - シールド 1023/2178/3300 - - - - - - 機体特徴 高機動型ザクR-2型5回使用+ゲルググ入手で使用可能。 同じく朱色のゲルググS型(CA)の劣化版のような観だが、高機動型ゲルググ(SM)と同じく堅牢なシールドを持つ。 機体説明で"射撃向きにチューンされている"と書かれてる通り、ビームライフルの威力は最大でグリプス戦役のエース機に比肩する程に向上する。 (不思議な事にモビルスーツのセレクト画面では射撃特化のジョニー機が ビームナギナタを持ち、格闘特化のマツナガ機はロケット弾を所持している) 射撃 どの武器もリロード値がかなり低いため、優先的にチューンするべき。 ●主1 ビームライフル (MAX=756) フルチューンすればなんと、あのZガンダムのビームライフルの威力すら越えてしまう威力。 弾数は少ないがこれをメインに使うことになるだろう。 ●主2 ロケット弾 (MAX=700) 射撃寄りにチューンされたと書いてあるのに、何故かフルチューンしてもほぼ同型機でありながら格闘向きのシン・マツナガ専用より70も威力低いとはどうしたものか。 使用感覚はバズーカと変わりない。 ●副 速射砲 (MAX=158*) ここだけは何故か後に登場するゲルググMと同じ威力。 そこそこ使えるんで牽制用にどうぞ。 格闘 ●ビームナギナタ (MAX=630) 突いた後右半回転してもう片方の刃で突く→左半回転して突き、更に奥まで突き込む→右回転して斬り下ろす、の5段攻撃。 普通のゲルググより15威力が高く手数が多いので強力。 SPA 一斉射撃 ビームライフルとロケット弾の二つで左右に移動しながら斉射。 余談だが、左から右、右から左に移動する時にBRの1,2発あらぬ方向へ飛んで行く。
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ジオン:ビーム系統 ビーム・キャノン概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・キャノン 概要 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。 支援火力として十分な火力を持つが、機動力低下がネック。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 3850 4050 4150 4250 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 リロード速度 8.0秒 7.7秒 6.8秒 6.7秒 OHまでの弾数 2発OH 3発OH OH復帰 16.0秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 550 脚部補正 0.5倍 頭部補正 1.0倍 備考 射撃時静止怯み有 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ゲルググ・キャノン 備考 アップデート履歴 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】67%( 402f = 6.69s )、3発OH。ページに反映 Lv1~5のリロード( ヒート率 )は要再計測 - 名無しさん 2017-07-03 12 28 10 Lv2~3のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】77%( 462f = 7.69s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 13 54 21 Lv1のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】80%( 408f = 7.99s ) - 名無しさん 2017-07-11 16 25 34 Lv4~5のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】68%( 408f = 6.79s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 16 25 55 ページをジオンと連邦に分けました. - 伏流 2014-12-26 14 01 23 連邦BC転倒効果有りに修正お願いします。 - 名無しさん 2014-07-02 14 03 19 キャノン2のはよろけ取れるようになるって信じてるからね! - 名無しさん 2013-11-24 20 51 52 チャージ無しでよろけ取れる兵装つかない限りBCによろけつけるくらいしかまともな運用はできないよなあ - 名無しさん 2013-12-15 08 17 10 よろけどころか転ぶよ - 名無しさん 2014-02-27 19 48 44 知らなかったからデジムを探しておらず、バグかと思ってた - 名無しさん 2014-02-28 03 04 27 ワテも、、、 - 名無しさん 2014-03-19 19 27 25 こんな時代もあったなぁ… - 名無しさん 2014-09-27 17 15 09 ビームキャノンのエネルギーゲージ,なんで270度で100%表示なんですかねえ?一発撃つと180度分(3分の2)消費するからヒート率66%としたけど.リロード6.5秒ということは,1秒あたり10%回復ということかな? - 伏流 2013-11-24 14 57 40 連邦とジオンで分けた方がいいかな? - 伏流 2013-11-21 16 45 29 比較しやすいからこのままがいいですわ - 名無しさん 2013-11-21 17 42 02 このままのほうが今後のためにもいいと思います - 名無しさん 2013-11-21 18 17 35 了解致しました. - 伏流 2013-11-23 19 24 17 ゲルキャのページでは発射感覚が4秒になってたのですが、どちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-14 06 14 10 test - 名無しさん 2013-06-22 13 02 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 量産型ガンキャノン RX-77D ガンキャノンの量産検討タイプ。 後方からの対拠点攻撃に特化した、砲撃仕様としている。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 310 コスト 200・210・220・230・240 被撃墜時の-pt 40・44・48・52・57 pt バランサー 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(4.8cnt) 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.10にて追加。 但し先行支給キャンペーンが終了したため,現在は正式支給待ち。(2010/01/13現在) 量産型と銘打ってはいるが、基本コストはガンキャノンと同じ。 対拠点能力はジム・キャノンと同じだが、機体の基本性能はそれを大きく上回る。 幅広い武装・高い機動性を十分に生かすには、既存の遠距離機体とは異なる運用が必要である。 連邦の遠距離砲撃型機体としては最高となるコストも考慮し、想定する立ち回りに応じてジム・キャノンとの使い分けができるようにしよう。 4 4時に敵拠点単機抜けするつもりなら本機を使う意味は薄れる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 4/単発 密着 ??最短 29最長 50 低1 -発中1 -発高1 -発 3cnt ◎ 対拠点用青ロック 749m赤ロック 752m白表示 210m~750m 240mmキャノン砲B 4/単発 密着 ??最短 32最長 55 低1 -発中1 -発高1 -発 3cnt ◎ コスト+10対拠点用青ロック 749m赤ロック 752m白表示 210m~750m ※最短=白表示時の最短距離の威力 《240mmキャノン砲A》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 対拠点攻撃力や発射間隔はジム・キャノンのものと同等。 左右の砲身から交互に発射されるため、洞窟やアーチなどに隠れて撃つ場合には左右の弾が天井や障害物にぶつからず拠点へ通るように注意する必要がある。 400mで威力45。威力減衰は450m前後から始まると思われる。 キーパーの妨害時間を少しでも短くしたいのなら、状況にもよるが最大威力が出る500mは離れて撃った方が無難。 《240mmキャノン砲B》 1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時、コスト+10。 全体的にAより高性能。 対拠点攻撃能力はAと同等だが、Aに比べて対MS威力が微上昇しており、さらに25mのノックバック効果が付加されているためキーパー対策になる。 射角変更速度もタンク並に上昇しているので、ノーロック射撃も想定して運用できる人と相性が良い。 なお武装説明画面でも明記されているように、各種追加弾を装備してこの武装へ切り替える際の所要時間が短い。(※パンチ経由時の「徹甲弾⇒キャノンB」は含まれない。動画で検証済) 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 240mmキャノン砲A 12発/?cnt 14発/?cnt 16発/?cnt 17発/?cnt 18発/?cnt 240mmキャノン砲B 12発/?cnt 14発/?cnt 16発/?cnt 17発/?cnt 18発/?cnt 240mmキャノン砲A+硬芯徹甲弾 8+2+どちらか1発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 16+2発/44cnt(初弾 硬芯徹甲弾密着パンチ経由) 240mmキャノン砲B+硬芯徹甲弾 8+2+どちらか1発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 16+2発/44cnt(初弾 硬芯徹甲弾密着パンチ経由) ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 1 低2 6発中3 8発高4 10発 11.3cnt × 白表示129m射程138m 追加弾(硬芯徹甲弾) 1/単発 密着 70最短 94最長 100 1発ダウン 10.4cnt ◎ コスト+10赤ロック560m白表示300m~ ファイア・ナッツ 2/単発 12 1発ダウン 8.1cnt × 白表示145m射程?m ブルパップ・マシンガン 36/6連射 密着 5最長 2 低2 6発中3 8発高3 9発 約8cnt × コスト+20白表示189m射程 m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 トリガー引きっ放しで間隔を開けてのフルオート射撃が可能。 低バランサー機体に2発ヒットでよろけ、6発ヒットでダウンが取れる。バルカンにしてはダウン値が低く転倒させにくいものの、簡単によろけを奪えるので味方と連携が取れればとても使いやすい。また、よろけから格闘やタックルへ繋げば、おまけ程度にダメージを与えられるのがうれしい。 ジム・キャノンおよびジム・キャノン(WD隊)のものに比べて間隔が短く、ダメージもバルカン砲としては大きめ。 味方の援護としてはブルパップマシンガンに目が行きがちだが、持ち替え動作とコストアップがない点を鑑みると見所のある武装と言える。 110m前後で威力減衰。 《硬芯徹甲弾》 単発式。装備時、コスト+10。 ガンキャノンの同名武装と同じような性能。ただし機体カテゴリー相応に最短射程、最長射程ともに長い。 トリガーホールドで射角が水平まで下がる。調整速度は速い。 弾速がかなり速いものの、誘導は全くと言ってよいほどない。したがって、敵の着地硬直を狙いつつもしっかり射角を水平にして発射できなければ命中せず、MS戦で使いこなすには修練を要する。 なお、水平射ちをしても赤表示距離では命中しない。密着時のみ命中。 MSへのダメージは約100と高い。400m以遠での100ダメージが確認されている。 単発ながら対拠点性能もあり、メインAの1.5発分を超える。4vs4において拠点弾のみの場合は拠点撃破に3セット必要であり、3セットの3発目でタックル1撃分ほど残る、対して硬芯徹甲弾を併用した場合、拠点弾2セット+徹甲弾2発で撃破できることからわかる。 4vs4では上記のとおり拠点弾2セット+硬芯徹甲弾2発で敵拠点を撃破。左トリガーをパンチにし、パンチを経由した切り替えを行うことで拠点弾のみより5カウントほど早く撃破できる(トレモ4vs4にて確認)。経由しない場合はDASの切り替えが入り、逆に遅くなる。 また持ち替えの都合上キャノンBがお勧め(キャノンB項に理由を記載)。 8vs8でも拠点弾と組み合わせると拠点攻略時間は短くなる。 なお、拠点攻略を目的として組み合わせたときは、 パンチ装備が必須 砲撃中は持ち替え動作のぶん硬直が増え、敵の攻撃を受けやすくなる 拠点弾よりも最大射程が短い これらの点に注意が必要。 66時対拠点攻撃力比較表 武器 硬芯徹甲弾2発 硬芯徹甲弾3発 硬芯徹甲弾4発 240mmキャノン砲A 15発+タックル1/?cnt 14発/41cnt 13発/?cnt 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発、装弾数2発。 連邦軍では珍しい、上投げ式手榴弾。 ジオン軍御用達のクラッカーと同様、ダウンを取りやすい。 地形の影響を受けやすい下投げのグレネイドよりも対応力と安定性が高く、使いやすいと思われる。 しかし近距離戦型機体ではないため、この武装を使う場合は攻めよりも守りとしての運用が必要だろう。同時出撃で牽制武器をもたない味方の代わりに使って牽制する策も。 《ブルパップ・マシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36。装備時、コスト+20。 ジム・キャノン(WD隊)の100mmマシンガンよりコストが10低いが、代わりにリロード時間が長い。射程もこちらの方が短い模様。 ブルパにしては集弾率が悪い(着地硬直中のトレモザクを150mで撃つと2発ほど外れる)ものの、相手のよろけを奪って逃げるには十分な程度に集弾する。 対拠点能力は皆無(6発接射でもタックル1撃分にもならず)。 威力が低いため、近距離機のマシンガンのようにダメージを見込むことは出来ないが、扱いやすい武装であるため単なる自衛兵装以上の運用ができれば戦略の幅も広がる。 しかし射程も短いため、味方前衛と共に前線を張れるほどの性能ではない。 コストも遠距離型機体としてはかなり高めになるため、立ち回りが難しくなる。 同じような立ち回りならジム・キャノンでも可能なため、本機を使うべきかよく吟味する必要があるだろう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 パンチ - 15→17 2回 × × 合計威力32追尾距離59m タックル - 20 1発ダウン × × 追加弾(対MS弾) 8/4連射 最短 15最長 20[1HIT] 低1 3発中1 4発?高1 5発 6.9cnt △ コスト+10赤ロック600m白表示330m~ 追加弾(爆散榴弾) 3/単発 [直撃]最短 20最長 27 低? ?発中? ?発高? ?発 8.7cnt × 赤ロック600m白表示370m~ [爆風]?? 《パンチ》 2連撃まで可能で、低コスト遠距離機体よりも高威力。 キャノンの切り替え時間を短縮する目的で選ばれることも多い。 また、バルカンからQSに繋げれば、無視できないダメージを与えられる。 《対MS弾(追加弾)》 1トリガー4連射、装弾数8発。装備時、コスト+10。 ジム・キャノンの対MS弾よりも1発当たりの威力が低く、誘導性も低い。 比較的高い対拠点能力があり、4HITでメインAの1発強ほどを削れる。 トレーニングモード、交戦距離500m前後のザクIIを13発で撃破可能。 距離500前後で4HITダメ66を確認。 《爆散榴弾(追加弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 本機唯一のコスト増加無しの追加弾。 ザクキャノンの爆散榴弾と良く似た性質を持つ模様。 弾速は遅め、直撃でもダメージは低い(20~30?)。 NY等の砲台を一発では撃破できない程度の威力しかないが、爆風にも当たり判定があるため有効範囲が広い。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 265 +2 +5 133m +4 機動重視3 280 +1 +3 125m +2 機動重視2 285 +1 +2 115m +3 機動重視1 295 +1 +1 113m +1 ノーマル 310 0 0 109m 0 装甲重視1 320 -1 -1 107m -1 装甲重視2 330 -1 -4 96m -2 装甲重視3 335 -1 -2 102m -4 装甲重視4 345 -? -? ??m -? 《ノーマル》 遠距離機としてはかなりの機動力を持ち、他の遠距離機の機動セッティング相応の性能を発揮する。にも関わらず厚い装甲を合わせ持つためバランスが良く、一考の余地が十分にある。 《機動重視》 機動1でもそれなりに動きは良くなり、機動2のジャンプでジム・キャノンの機動4並に、機動4では近距離機の機動設定に匹敵する。 機動力を駆使した拠点攻略を目的とするこの機体の特徴を引き出すことができる。 ただし、この機体自体がジム・キャノンよりコストが40高く、もしコストを味方へ回して護衛機を充実させられれば、より安全に拠点落としが狙える状況も少なからず存在するので、そこはよく考えて編成を組もう。 《装甲重視》 アーマー値増加量は低く、機動低下が著しい。 この機体で装甲重視の設定を選ぶくらいなら素直にガンタンクに搭乗した方が良いだろう。 ただし、装甲1と装甲3に限って言えばコストパフォーマンスが非常に高く、ガンタンクより固く、なおかつ速くて軽い(代わりに拠点弾の性能は1セット4発必要なためタンク系ほどではない)。 4対4などで拠点2落としを狙いたいが、速さだけでなく装甲値が必要だ・・・という局面では面白い選択肢と言えるだろう。 ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 キャノン砲A頭部バルカン砲パンチ --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(硬芯徹甲弾) 900 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ファイア・ナッツ 1200 8 セッティング5 600 9 セッティング6 600 10 追加弾(爆散榴弾) 1400 11 セッティング7 600 12 240mmキャノン砲B 1800 13 セッティング8 600 14 ブルパップ・マシンガン 2000 ■まとめ キャノン系遠距離機としては両軍唯一のコスト200帯。 機動力に秀でており、それを生かすとアンチ部隊を翻弄しやすいだろう。 また武装が豊富で全武装キャノン砲という構成も可能だが硬芯徹甲弾や爆散榴弾はガンキャノンと似ているものの、有効射程距離が遠くなっている分当てやすさも下がっており、対MS弾は誘導性が低く使いにくい…と、あまり遠距離支援の能力は高くない。 よって、この機体を使う場合は機動力と厚めの装甲を生かし、少人数戦でパンチと自衛可能なサブ武装装備で生存能力を高めた方が良いと思われる。 当然インファイトの能力も必要になるだろう。より上級者向けの機体と言える。 ■その他 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」第4話にて初登場した、ガンキャノンの量産型機。 劇中では、出撃直後にケンプファーに撃墜されてしまい、残念ながら活躍する事はできなかった。 なお、ホワイト・ディンゴ隊仕様も存在する。格闘武装を持たないが、代わりに両手に100ミリマシンガンを装備し、大火力を発揮する。
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与ダメが伸びないな…チャージしすぎかな?格闘も独特の範囲で外すことがまだあるしガンダムより難しい - 名無しさん (2018-12-04 19 08 53) 目の前敵はN、最速で出るのは左、後ろまで当たるのは右、一歩右斜め前に踏み出して斬る下(後ろにも当たるよ)、と覚えると良いぞ。 - 名無しさん (2018-12-04 20 49 31) 最速は左だったのか。知らんかった。踏み込みすぎて通り過ぎても当たる下格は便利よね。 - 名無しさん (2018-12-04 21 55 22) 下は二機分の遠さで当たるよ。近づき過ぎに注意してくださいね。 - 名無しさん (2018-12-05 12 07 02) オバヒさせてない?ナパームないから、フルノンでオバヒさせないほうがいいよ。射撃戦はノンチャ+マシでバシバシダメージ稼ぐ。ノンチャの間にマシ挟めばまずオバヒしない。乱戦になったらフルチャ構えてフルコン狙いに行く(完全にヘイト外れてたらノンチャでも構わない)その際にゲルはデカイから正面から行かずに横や背後から回ると吉。正面からだとほぼ相打ちになってフルコンチャンスを失う。格闘が外れやすいのは下格が連邦と左右逆だから。やや右側に敵を捉えると良い。一見Nは右にいると当たらなそうだけど意外と当たる。左にいる敵は旋回が足りなくてN下の下が間に合わないことが多い。連邦機より左右の判定が狭い気がするから、右に捉えるの大事。そんな感じでやってると調子いいと12万くらい出るよ - 名無しさん (2018-12-04 21 02 53) 乱戦になったらフルチャ? - 名無しさん (2018-12-05 06 30 58) 乱戦になったらフルチャは無いだろうよ。カウンター上等の格闘振ってダウンにノンチャ下とカットに格闘+ノンチャでしょ。乱戦中にフルチャまで待つとか地雷も良いとこだわ - 名無しさん (2018-12-05 06 33 01) フルチャはヘイトがこっちに向いてる時だよ?ヘイトが完全に外れてたら、ノンチャ当てつつ格闘振るそのプランでいいと思う - 名無しさん (2018-12-05 22 05 40) 木主だけどみんなありがとう、参考にします。 - 名無しさん (2018-12-06 01 04 29) んごぉいきなり500のが出たけどBRが1しかないw 無制限だとさすがにBR1じゃアレだよねえ? - 名無しさん (2018-11-29 10 12 32) ナギナタやBRlv.2はたまにリサイクルに並ぶから買うと良いぞ。BRlv.1でもダメージは通るから無制限でもって大丈夫だ。射撃プロlv .2は積んで31ならそれなりに行けるよ。 - 名無しさん (2018-11-29 12 51 19) BRは☆3、ナギナタは - 名無しさん (2018-11-29 12 53 07) ☆2だから、ナギナタはガチャ10連で当たるよ。 - 名無しさん (2018-11-29 12 54 42) ナギナタlv 2がDP落ちしてます。 - 名無しさん (2018-11-29 14 28 06) 遅れたけど皆さん情報ありがとう。リサチケを他のに使っちゃったので溜まるまではBR1とナギナタ2で頑張ってみます。 - 名無しさん (2018-12-04 08 43 40) 格闘強判定になってMMPも威力倍とか、もはや実装当初とは別機体だなw - 名無しさん (2018-11-29 00 06 21) MMP強化のおかげで実質アレックスだよなこいつw - 名無しさん (2018-11-28 03 52 13) さすがにアレックスとまでは言わんがマシの火力パねえわ。先ゲルでこれとかアレケンはどうなっちまうんだこれ。 - 名無しさん (2018-11-28 07 28 55) brとバズどっちがいいのか教えてください - 名無しさん (2018-11-27 22 00 25) BRじゃないかね。マシ強化で火力更に上がってBRの地位向上したし。というか、アホみたいな火力でワンコンで汎用を12000~14000くらい持っていくし、格闘出来ない距離のフルチャ→マシ→ノンチャ(ノンチャは繋がらないけど、回避使わせれば当てやすくて回避使わないならマシがだいぶ入る)の押し付けと味方の取ったダウンにノーリスクハイリターンの追撃が強力すぎる。バズならLv3+フレーム装甲特化でクソ硬い壁になる。Lv2なら微妙にスロットが足りない - 名無しさん (2018-11-28 00 51 31) ジャイバズが弱すぎるから消去法でBRかな。バズ持つならマジで他の機体でいい - 名無しさん (2018-11-28 04 45 52) Lv3が手に入ったから耐久型バズ持ちとBR持ちで運用しようと思うんだけど、BR型のカスパはどういうのが良いのだろう? あとEz-8のLv3とは特性の違いで使い分けは可能? - 名無しさん (2018-11-27 18 20 28) BRの場合俺は脚部Lv2と冷却Lv2付けた上で射プロ盛り、余りをシールドと格闘にしてる。 - 名無しさん (2018-11-27 19 45 32) 訂正:対格Lv3も忘れずに! 補正38で叩き込むビームは気持ち良いぞ - 名無しさん (2018-11-27 19 47 58) どの武器も耐格3は前提でね。BRならフレーム捨ての火力特化(Lv3なら素で硬いし)と射プロ4フレーム4耐格3脚部2で残りをスラやら格プロやら自由にって感じ。バズならフレーム34耐格123脚部2のガチムチが◯ - 名無しさん (2018-11-28 00 43 27) LV1交換したからゲルビーの練習をしたいんだけど、ビームライフルあまり使わないからエイムがおぼつかなくて困る。敵をレティクルのどの辺りで捉えればいいのかな? - 名無しさん (2018-11-27 14 52 26) 基本ど真ん中の・で狙う。狙うのは敵胴体、シールドに吸われても構わない。シールドが破損すれば大きくよろけるから。あとはマシンガンでもノンチャ・フルチャでもって叩き込め - 名無しさん (2018-11-27 16 32 26) 足狙い過ぎて、地面ばっか撃ってた…。当てるのが最優先ですよねー… - 木主 (2018-11-27 18 15 57) 足だと股抜けて行くのが有るから。とりま当てて行くのが最優先。 - 名無しさん (2018-11-27 21 27 27) ブーストふかしてる敵は脚が揃ってるから当てやすいぞ。ちょい発射が遅れても、足首あたりに当たるし笑 - 名無しさん (2018-12-04 21 17 13) 高ゲル相手に中距離で一方的に溶かすと同じゲルのりとして申し訳ない気分になる - 名無しさん (2018-11-27 14 31 02) 出てこなければやられなかったのに!って思って諦めろ。 - 名無しさん (2018-11-27 16 25 14) 墜落6vs6でビーライ持ちのこいつが2枚も居て前線持たなかったわ まだ港湾ならなんとかなるが墜落でどうすりゃいいの・・・ - 名無しさん (2018-11-27 00 21 42) 墜落は前線どうこうよりも個人の技術と立ち回りだからな。基本遊撃と狙撃の中距離火力支援でビームライフルを焼きつつ、マシンガンで牽制と間を持たせて距離を詰めフル狙い、格闘行くとフル下ノンNを叩き込め - 名無しさん (2018-11-27 04 18 22) おまえジャイバズ持てよ、お前が、お前が、、、糞弱いジャイバズがもたらした悲劇 - 名無しさん (2018-11-27 14 22 05) LV1〜3が揃ったけど無制限部屋だとLV3の500コス一択でいいのかな。下手なうちは味方の負担考えてレベル下げたりとかした方が良いんだろうか - 名無しさん (2018-11-25 18 02 08) カスパで耐久かなり変わるから高レベルのほうがいいよ。戦場にいる時間が長いほうが味方の負担へる - 名無しさん (2018-11-25 18 24 49) ガンダムレベル2もリサイクルにくるのかな?どちらがいいかな? てかこいつのレベル2は無制限だせる? - 名無しさん (2018-11-25 11 47 22) 普通に出せる - 名無しさん (2018-11-26 03 26 13) ガンダムレベル2もリサイクルにくるのかな?どちらがいいかな? てかこいつのレベル2は無制限だせる? - 名無しさん (2018-11-25 11 46 56) ガンダムと比較している時点でガンダムに乗っておけ!レベル2もそのうち来るだろう。先ゲルはクセが有るから汎用ビームライフルに抵抗感無い何が何でも先ゲルっていう愛の溢れる人じゃないと難しい。 - 名無しさん (2018-11-26 04 05 05) あれ?強化来たは良いけどランクマ出せないじゃん - 名無しさん (2018-11-24 19 58 07) 以前はチャージしつつ歩いて、必要なら途中でノンチャ撃ったりしてたけど、今はMMPでノンチャのCTの穴を埋める方が遥かに火力出るから、距離200以内でのフルチャの使いどころがより難しくなった。下手するとノンチャの合間のMMPの方が高い頻度でよろけ取れるんで、MMP始動でナギナタ入れる練習が必要かもしれないと思った - 名無しさん (2018-11-24 14 35 01) MMP始動の格闘とか悠長にやるよりカウンター上等で振れよ。無駄すぎるし、マシでよろけ取るまで無視してくれてるならさっさと下ノンチャ下やれ - 名無しさん (2018-11-25 11 04 00) なんか火力増強に乗じてレーティングで見かけるようになったけど、巨体が怖くて前に出れず格闘も振れず芋汎用になってる人とか、逆に一瞬で溶ける人とかも大勢いるな。機体が強化されてもなお練度が求められる機体だと思った - 名無しさん (2018-11-24 00 17 01) 前に出るは良いが、味方の汎用が前線上げないと死ぬしかない。かといってバズ汎がモジモジ野郎なら先陣切って押し上げてやるしかない。普通に前に出る汎用が味方なら8割負けないレベルだわ。ピクシーEXAMプロガンは一瞬で溶かせるから支援が暴れて止まらなくなるしな - 名無しさん (2018-11-25 11 23 11) 高ゲルを実装初日に引いたけど、射撃戦主体の自分はやっぱこいつなのかなぁって気になる。ちょっともったいない感もあるけどさ。 - 名無しさん (2018-11-22 23 45 29) おい、火力の鬼だった先ゲルに更に火力+したのかよ。中距離の微妙な距離はノンチャばらまいてたけど、更にヒート率回復とか合間のマシが一線級になったのはマジで歓喜。マシ→ノンチャも強化されたし、アカンやろコイツ。でもナパガンの万能さと違った火力特化はジオンらしくて好き。使いこなせば超強力を地で行ってる - 名無しさん (2018-11-22 21 07 06) まだ与ダメ約15万のゲルビーに遭遇出来てないな。先ゲルバズ専の俺でも11,2万はザラだからなぁ・・ - 名無しさん (2018-11-23 12 33 31) 与ダメ15万とか汎用が出せるわけねえわ。ヘイト全部押し付けるなら出来るかも知れんが。与ダメは13万が最高。15万とか夢見てんじゃねえ - 名無しさん (2018-11-23 13 47 26) 一試合中常に武装使う感じで14万いったことあるが15万はキツそうだなー。敵全機強襲の接待プレイならいけそうだが - 名無しさん (2018-11-23 19 30 22) 糞編成でなら20万いったぞ - 名無しさん (2018-11-25 18 20 53) MMP - 名無しさん (2018-11-22 16 03 20) これは400で先ゲル増えますね間違いない - 名無しさん (2018-11-22 05 39 49) ドムトロのMMPと共にこいつのMMPも火力が上方修正。その威力、まさかの2倍。Lv3で同格の汎用に撃ち込むと100以上、強襲に撃ち込んだ日には1発150程度のダメが出る。射程200、弾数50でこれは負ける気がしない。 - 名無しさん (2018-11-21 18 44 12) 射撃補正が高いから余計にね - 名無しさん (2018-11-21 21 48 50) え嘘(確認中)マジだスゴイ - 名無しさん (2018-11-21 23 56 00) ゲルビー持ってれば今まででもかなり戦えてたから結構いい強化もらったよな - 名無しさん (2018-11-22 06 08 16) BR撃った後斬りに行けそうにない時にとりあえずバラ撒いてたのが気休めやこけおどしじゃなくなるんやな・・・ 歓喜 - 名無しさん (2018-11-22 06 53 30) フルチャ当てても中間距離じゃ斬りにいけなくて微妙だったが解消されそうだな - 名無しさん (2018-11-22 11 38 54) やっぱりこいつが一番好きなんだよなぁ。高火力デブって浪漫の塊だと思うの。 - 名無しさん (2018-11-21 13 45 42) 宇宙コスト無制限だとFATBのせいで支援機出しづらいからゲルビーで代用するのもありかな - 名無しさん (2018-11-18 10 54 56) 欲しいのは観測のスキルだから支援機の代用という形とは異なるかな - 名無しさん (2018-11-18 11 02 12) 結局、慣れてしまえばコスト400はジムコマlv 4よりl先ゲルビーv 1、コスト無制限もlv 2以上が下→ノン、Nは - 名無しさん (2018-11-17 22 18 46) 先ゲルビーの機体が有れば、難なくこなせる。下→ノン、Nが強い!ゲルビーってバズ格闘一回の威力が撃てるからそりゃ強い! - 名無しさん (2018-11-17 22 23 20) 余裕あるときにビュンビュンしてるイフ改にゲルビーで粘着するの楽しいな、ダメージも稼げるし支援を守ることにもなるしいいことだらけや - 名無しさん (2018-11-16 20 40 53) フル・ノンを4~5発で死ぬから距離を取りながら確実に当ててダメージにすると楽。 - 名無しさん (2018-11-17 00 10 13) ノン3発とマシで死ぬやろ。フル下入れば確定で死ぬ - 名無しさん (2018-11-18 19 23 34) うまくて速いイフ改だとぜーんぜん当たらないんだよね~ あ~れーれー - 名無しさん (2018-11-20 14 11 07) アナゴ君、そういう時はね偏差撃ちやスラスター旋回し始めを狙うと良いよ。(攻撃前に脚止まったらすかさず撃つ) - 名無しさん (2018-11-20 16 21 55) フーグタくん、あーりがとね~w - 名無しさん (2018-11-22 11 52 20) バズガンに浮気してたらゲルビー全然当たらなくなってしまった。ごめんよ、ゲルちゃん orz - 名無しさん (2018-11-15 23 42 10) これに乗って思うのは前作の高機動ゲルVGってほんと強くて使いやすかったな・・・ - 名無しさん (2018-11-13 16 44 15) ナギナタの下格相打ち判定の発生がほかの機体より早い気がします。ガンダムの下格が振り下ろされるのを見てから下格始動しても鍔迫り合い出来ました - 名無しさん (2018-11-13 12 26 11) ゲルビーってチャージ中何してれば良いですか?バズゲルから変えようと思っているのですが、いざ格闘振りにいけないと思うと歯痒くって。 - 名無しさん (2018-11-12 17 15 31) チャージ中は隠れて撃つときだけ半身出してとかっていう人もいるけど、そんなのしていいのは射撃戦の時だけね。チャージ中はバズ汎用と随行してチャージ終了次第撃ってカットとか格闘振れるようにするのがいいかな。チャージ解除されるからってヘイト稼がないでチャージ終わるの待つってのはなし。チャージ妨害狙いで敵の戦線を乱すってところまで戦術に組み込んだ動きをするといいよ。後は撃破出来そうならじゃんじゃんノンチャで削っていくとかね - 名無しさん (2018-11-12 18 29 31) チャージは移動中とにらめっこ中だけで基本的には当てれる時にどんな状態でも打つ。だぞ。ダウン追撃なんかはわざわざチャージ解除してから撃つまである。 - 名無しさん (2018-11-12 19 20 22) おふたりともありがとうございます。BRをいつでも撃てる状態にして、いざとなればよろけ無しで格闘振る用意も大事って事ですね - 名無しさん (2018-11-12 23 10 14) 格闘強判定にもなったわけだから決してBRだけの人にはならないようにね。これだけ硬い機体なんだからヘイトもダメも稼いで一人前だよ。被弾でチャージできなければノンチャばらまけばいいだけだからね - 名無しさん (2018-11-13 16 26 05) 格闘優先度の表記が中のままだから誰か編集のやり方わからん俺の代わりにやってあげて - 名無しさん (2018-11-11 15 58 18) lv.3をフレ装甲盛りのガチムチ気味で乗ってるんですけど射補とかに振るべきですかね? あとトレンドはゲルビーなんですかね バズしか乗ってこなかったんですけど〜 - 名無しさん (2018-11-11 12 09 21) おそらく脚部2、耐格闘3(1・2)、耐実弾2フレーム4で残りはシールドと格闘プロで埋めているんだろけど、武器もそれぞれ3ならば問題無いがジャイバズが回転率が悪く当てにくいのでそれならばゲルビーて成るのです。一回に500以上のダメージソースの差を物ともしないでMVP取れるやバズーカの方が効率的と言うならお好きどうぞ、トレンドはゲルビーですよ。 - 名無しさん (2018-11-11 23 11 30) おお、おっしゃるとおりのカスパです! 一度カスマででも射補ゲルビー試してみます! - 木主 (2018-11-13 16 13 16) とはいえ編成と相談やね。最低限のバズ汎は必要だから。 - 名無しさん (2018-11-16 04 33 37) 射撃補正は既に26あるので現状増やさなくても…っていう感じですけど、欲言えば射撃プロ2で30を超えて射撃のダメージソースを安定性を増したいですね。マシンガンも50こえて痛く成るので…。 - 名無しさん (2018-11-11 23 17 08) 試して見る価値ありますね、今のカスパと比べてみます! - 木主 (2018-11-13 16 16 19) この機体は立ち回りで「被弾そのもの減らす」努力をする方がはっきり言って良いと思います。正直一旦被弾して脚が止まると緊急回避吐いたところでまぁボコボコでしょう。その中で多少ダメージをカットしたところで強気に出られない程HPが追い込まれればバズ格なんて夢のまた夢です。個人的には防御系は余ったスロット埋めに留めて、攻撃特化にした上でビームライフルを持つことをオススメします。トレンドは間違い無くビームライフルですしね。正直この機体でバズ格するなとまでは言わないですけど、他にもっと良い機体あります。 - 名無しさん (2018-11-12 07 35 01) なるほど、前作からビーム下手で敬遠してたんですが被弾意識した火力支援的な動きもやってみようと思います! - 木主 (2018-11-13 16 18 37) マップと編成次第じゃないかな。でも基本はバズでいいよ。バズが多くて負けやすくなる事はあまり無いけど、BR機や支援の数が多過ぎて押し負ける事は多々あるし。 - 名無しさん (2018-11-12 12 40 25) あまりにもビーム多そうだったら気をつけないとですね ビームだらけで悲惨なことになるのは痛感するので… - 木主 (2018-11-13 16 20 44) 自分はHPには振らず耐格射撃格闘プログラム積みです」 - 名無しさん (2018-11-12 22 53 17) バランス取れそうですね!やってみます! - 木主 (2018-11-13 16 21 38) 皆様ありがとうございました。 まず試してみないとなんでゲルビー握りしめてカスマあたりふらついてみます!! - 木主 (2018-11-13 16 23 20) 横格ってN格と同じ正面距離あるんだな。間違えで出しても当たるからちょっと楽だわ - 名無しさん (2018-11-09 05 19 07) やっぱりゲルビーだな! - 名無しさん (2018-11-08 23 40 43) とにかく威力、弾速、フルチャノンチャにしっかり意味がある。追撃にノンチャ、格闘振るきっかけにフルチャ。先ゲルビが使えるとR4スナカスも使いやすく感じるからオススメ! - 名無しさん (2018-11-09 21 02 32) カスマゲルググだらけになってるけど支援がFAガンキャとかだとバルーン天国になっちゃってキツイ - 名無しさん (2018-11-07 23 14 49) ゲルビーで狙撃出来るから冷静に回避しながら撃ち抜こう。有効射程距離はこちらが上だ。 - 名無しさん (2018-11-08 14 02 41) ×で ○では CTも長い、移動撃ちは不可能な武器が多いので緊急回避しながら撃ち抜こう。近接ではマシンガンを当てて牽制、~のビームライフルor格闘で対象しよう。 - 名無しさん (2018-11-08 14 14 14) エスマでこいつがエースになると勝機がスゴイ。どこからともなくビームや機関砲弾が飛んできてミリの敵がどんどん死んでいく。逆にゲルビーの目の前でHPが3000以下になったら死を覚悟する - 名無しさん (2018-11-06 18 21 37) 無制限地上は先ゲルビーが万能過ぎてこれ以外乗れないです。 - 名無しさん (2018-11-05 21 50 01) 補助ジェネレータは皆さんどうしてる? 1と2着けてクーリングタイムがやっと1秒短縮するが連射するなら必須アイテムなのよね。 - 名無しさん (2018-11-05 12 00 45) あまり焼かないので付けてない。フルノンチャを多用したいなら要るのかな - 名無しさん (2018-11-05 12 37 17) バズ格足りない時はロケ高ゲル、足りてる時は先ゲルビーを使ってる。どちらも上手く使えば高火力で非常に楽しい - 名無しさん (2018-11-04 22 59 20) ビーゲル使ってるA-カンストまでこれたけどやっぱ適宜にナギナタ振るの大事だね - 名無しさん (2018-11-04 21 18 14) ガチャで手に入ったので使ってみてるけど、サーベルしか使ってこなかったからナギナタの下格がどーにも使い辛くて…何か良いアドバイスありませんかね、ゲルググ使いの皆さん - 名無しさん (2018-11-04 17 17 39) 左に通りすぎかけるくらいの場所で振るくらいのイメージで、相手をしっかり右に置いて振る。基本だけどこれだけ - 名無しさん (2018-11-04 18 00 29) 下格振る時は連邦サーベルと逆で敵の機体を自分の右側に置くんやで - 名無しさん (2018-11-04 18 18 42) なるほど~敵機を右側に置くのが基本なんですねやってみます!ありがとうございました!! - 名無しさん (2018-11-04 18 36 37) 踏み込んで斬るので、基本的に右斜め一歩前にターゲットをおくとうまくいく。敵に対して左斜めに一歩踏み込んで斬ると当てやすい。 - 名無しさん (2018-11-07 12 03 27) バズもいいけどBRの方がいいなぁ。デブ機体はヘイトが高くて良く集中狙いされるんだけど、そんな時に逃げつつもダメ出せるのは便利だしダウン追撃もBRチュンするだけでFFの心配が無い - 名無しさん (2018-11-04 13 06 41) ジャイバズは発射感覚長すぎだし、バズ格するならガンダムでいいしになるから、アイデンティティ出す意味でも必須 - 名無しさん (2018-11-04 13 27 49) 思うにジャイバズは普通のバズ汎に向いてない。速さとビームで強引に格闘ねじ込めるドムか射撃特化の高ザクが担ぐ武器だよ。コイツがロケラン持てたら最強。 - 名無しさん (2018-11-09 03 36 50) ゲルビーは障害物の多い墜落マップや広大な砂漠マップ等それぞれで役割変わってくるのが楽しくていいね。 - 名無しさん (2018-11-03 19 23 58) あまり知られていない高機動型ゲルググとの違いは脚が速い、格闘が出るのが速い、格闘判定が最強って位か? - 名無しさん (2018-11-03 12 27 53) 補正が違う。 - 名無しさん (2018-11-03 13 33 10) あまり知られていない・・・? - 名無しさん (2018-11-03 15 59 49) ナギナタの切り替えなら同速。後はクイブに強タックルだな - 名無しさん (2018-11-03 22 02 01) ボタンを押してからの出る早さがフレーム単位で遅い - 名無しさん (2018-11-04 07 06 33) 格闘出が早いってマジ?固いし全然こっちのが強いな - 名無しさん (2018-11-03 23 36 50) 下格闘すると良く分かる - 名無しさん (2018-11-04 07 10 04) ずーっと先ゲル使ってたんだが、ジムコマ当たったので最近乗ってるんだが、なんか敵が凄く下手になってると感じる。モタモタして中々バズ撃ってこないし外したりする奴までいるやっぱ細いって凄い大事な事なんだなと改めて思い直した。狙われる率も下がってる気がするわ - 名無しさん (2018-11-02 16 27 58) 最近ジムコマの顔がすごーく悪役顔に見えるんだよな~。ゲルはブルドッグみたいで愛嬌があると言うか - 名無しさん (2018-11-02 18 37 13) ゲルは圧倒的にカッコいい!! - 名無しさん (2018-11-03 12 00 41) ブタ鼻がいいよね - 名無しさん (2018-11-03 15 55 17) ゲルビーメインだと緊急回避あんま使わないから脚部のほうがいいのかな - 名無しさん (2018-11-02 12 00 16) むしろゲルビーの方が緊急回避使ってるかなあ、即よろけを取り出せない分それと格闘がどうあがいても前に出た際の生命線になってしまうし。まず何にせよ脚部載せた方が良い気はするけどね - 名無しさん (2018-11-02 12 06 06) 下からN下って追撃できましたっけ? - 名無しさん (2018-11-01 15 02 16) 最速なら繋がるけど安定しない気がする - 名無しさん (2018-11-01 16 46 40) 演習じゃギリギリだけど対戦時だとラグでだいぶ余裕できるぽいけどな、その前に下方向の判定よ、Nと下が逆に出るからね・・・ - 名無しさん (2018-11-02 05 23 18) 出来ない、と考えていたほうが幸せ。理論上は出来るがゲルググのNは下判定が弱くてちょっと高低差あるだけで空振るから下格だけ入れる方が色々安全。 - 名無しさん (2018-11-01 16 46 43) なるほどです、ありがとうございます - 名無しさん (2018-11-01 23 03 37) MMPがブースト打ちできないのもガンダムより弱い理由だよね、射程とかバルカンより勝ってるんだっけ? - 名無しさん (2018-11-01 12 02 19) 50㍍マシンガンが勝ってる。けど、ブースト撃ち+DPSで負けてるから、バルカンの方が優秀かなぁ - 名無しさん (2018-11-01 12 06 00) よろけ値は高いので味方と連携できる利点はあるかな。 - 名無しさん (2018-11-02 05 25 10) 起き上がりしてからビームチャージする人多すぎる…無敵なくなるんだよ? - 名無しさん (2018-11-01 10 59 36) 前作でもそれやってる地雷はいたよ。まあ無知というべきか? - 名無しさん (2018-11-02 23 18 53) Lv 3の機体と武器もどうやったら当たるんだ?欲しいけど、武器も★3では機体が優先されて出ないと思った。 - 名無しさん (2018-10-31 19 52 34) 機体は他と同じ確率。武器はアプデでガチャ金箱からは出なくなったから銀で低確率を祈るしかない - 名無しさん (2018-10-31 19 54 23) Lv 2は全部リサイクルチケットで購入したけど - 名無しさん (2018-10-31 21 10 47) ならlv2同様でリサイクル落ちするの数か月待てとしか - 名無しさん (2018-10-31 21 24 41) Lv 3を持っている人が羨ましい! - 名無しさん (2018-10-31 22 27 32) この機体が一番好き。でも、レートではガンダム系に乗ってしまう。。。 - 名無しさん (2018-10-31 09 20 05) ゲル乗ってこそのレートだろ。ゲル乗ってない時のレートに意味なんてないだろ。ゲルレートあげてけよ。ゲルレートに誇り持てよ - 名無しさん (2018-10-31 10 20 34) ごもっともです。頑張りまふ。。。 - 名無しさん (2018-10-31 11 21 27) ゲーム始めて最初に先ゲル引いて、そのまま500回くらい乗ってるがA-まですぐにカンストした。この機体のおかげだと思ってる。しかし同時に、一緒に出てくれるガンダム等バズ汎の皆さんのおかげでもある。両方とも良い機体だ。いつか枚数に余裕があったらこっちにも乗ってくれよな! - 名無しさん (2018-10-31 19 09 55) もちょっと自信がついたら、レートでも乗っていこうと思います。 - 名無しさん (2018-11-01 08 29 54) いつも旋回が足りなくて、下格当たらんのだよなー。もうちょい早くてもいいんでないのかな? - 名無しさん (2018-10-31 03 31 50) 追撃にN下入れたい時の下方向の判定が左右に出るからね。横から相手の頭にN入れて足に下が入るくらいの時にやっと狙える感じかな - 名無しさん (2018-10-31 09 18 59) N出したら旋回を始めるとうまくいく。 - 名無しさん (2018-10-31 12 53 36) 高低差あったりNでよろけた敵機の頭の上を下格が素通りしていく事が偶にあるなw - 名無しさん (2018-10-31 14 13 13) 上手いゲルビー兄貴は乱戦では結構な頻度で格闘振って強襲瞬殺したりしてるんだよな。それでいて膠着すると次の会敵前に敵のHPを味方支援と一緒に削ってくれてたりしてホント助かる。で、自分が使うと使えない。つらい。 - 名無しさん (2018-10-30 21 18 03) たまに10万以上与ダメ稼ぐゲルビーは確かに存在する - 名無しさん (2018-10-31 02 36 31) ジャイバズ3ナギナタ3対格3揃ったんで、対格123積み先HP約2万先ゲル3で壁汎やってみてあまりの硬さにビビる。かと言って、格補もガン積みでワンコンで汎用を大方半分以上削る高火力なので放置は危険という・・・最高やな! - 名無しさん (2018-10-30 06 39 14) 追記 脚部は外してるがA帯約5戦してマシスナ2に脚部いじめられた時に1回だけ壊れた程度で、割と行けるかも? - 名無しさん (2018-10-30 07 07 04) てかいまだに500汎用一機も持ってないわ・・・いいな - 名無しさん (2018-10-30 07 25 27) かなり生き残る時間が長く活躍出来るね 俺も強フレ耐格積んで出てるけど無制限ではこの機体ばかりだわ まぁ単純にゲルググ好きでもあるけど 取り敢えず下格最高 - 名無しさん (2018-10-30 08 20 10) 盾汎用にはうってつけの機体ですよね。 - 名無しさん (2018-10-30 08 48 47) ていうか盾が大正義すぎなんだよな。ジオン機不遇のなかコイツは素晴らしいイケメンだし - 名無しさん (2018-10-30 09 31 39) HPが18000超えると現状脚部装甲を無視できるようになる。どんなMSでもです。 - 名無しさん (2018-10-30 22 14 47) それは初耳だけどよければkwsk - 名無しさん (2018-10-30 23 18 52) 単に機体HPが増えると脚部HPも高くなり耐久値が増えるから。乱戦とか脚部集中攻撃されてしまうとだめです。 - 名無しさん (2018-10-30 23 47 53) 割と壊されたので今は脚部積んで出撃してるなー - 名無しさん (2018-10-31 00 20 48) その理屈はおかしいだろwHP大量に残ってる時に脚部だけ壊されたらどうすんのよ。他機に比べて壊されにくいはあるかもしれんが、それでもカカシになりたくなきゃ脚部Lv2は積んべ置くべき。 - 名無しさん (2018-10-31 05 24 59) ガチムチワイ、改めて脚部2を積む事を決意 - 名無しさん (2018-10-31 11 23 11) HP多いからこそ脚部を積む重要性は上がる。HP増えたのに脚部の割合そのままだと残HPが以前より多いのにヨチヨチすることになる。せっかくの耐久性能を活かせないよ - 名無しさん (2018-10-31 14 09 16) ゲルビー使ったけど・・・これは味方汎用にかなり負担かかるなぁ。火力出せなかったらマジで足手まといになる・・・。バズ下できるのが3枚以上なかったら自重した方が良いな。相手にしててもビームのせいでタイマンだとカモだったけど、 - 名無しさん (2018-10-29 09 22 10) 火力出せなかったらじゃなくて格闘振らなかったらでしょ。汎用4ならゲルビー持っても良いってぐらいで格闘振ればかなり負担かかるわけがない - 名無しさん (2018-10-29 14 08 02) マップによってはバズのほうがいいときもあるけど、必要に合わせて格闘を振ったりフルチャを当てていれば負担にはならんぞ - 名無しさん (2018-10-29 14 29 52) いや普通に墜落でも行けるよ、味方にバズ3居ればな - 名無しさん (2018-10-30 01 11 56) ゲルビーって威力2000もあったのか。そりゃみんなライフル持つわな - 名無しさん (2018-10-28 19 41 32) 射プロ積んだらPガン相手に(確定で繋がる訳じゃないけど)チャージ撃ち⇒素撃ちの2射だけで8000吹っ飛ぶからね。 - 名無しさん (2018-10-28 19 55 57) 猪イフ改とかフルチャ、ノン、ノンで沈むから - 名無しさん (2018-10-28 21 07 27) 確定で繋がる訳じゃないっていうか、フル>ノンはもう別々のエイムだけどねガンダムと違って発射間隔4秒やから - 名無しさん (2018-10-29 09 29 00) バ火力出るから、上手く当てれば脚部ガーになったりはするぜ。どちらにしろ当てやすくなるだけで置きAIMで繋がるわけではないけど - 名無しさん (2018-10-29 09 56 07) その後マシンガンを握りしめる訳ですね?握る強さに比例して威力が上がるよ! - 名無しさん (2018-10-29 10 02 21) ノンチャで汎用に2200、強襲に3000出せて格闘コンボに組み込めるとなるとそりゃね。出来ると気持ちいいしある程度容認されてるから出しやすい - 名無しさん (2018-10-28 20 55 10) 宇宙でひゅんひゅん飛びたいんだがブースト硬直でひゅんひゅん出来ない(語彙力) - 名無しさん (2018-10-28 19 36 10) その役目は高機動型になるんじゃないかな。高性能AMBACないと高コス宇宙はついていけん - 名無しさん (2018-10-28 19 47 44) 正直こいつとガンダムのライフル持ちはレーティングの宇宙に味方できて欲しくないなぁ。強力な強襲が多い地上なら歓迎なんたけどね.. - 名無しさん (2018-10-30 19 01 11) 寧ろ、宇宙でバズ持ってこられる方が嫌なんだけど・・・?あの射程・弾速の関係でまず当たらないから怖くないし、地上と違ってデブリ付近じゃない限りは爆風巻き込みも望めない。 - 名無しさん (2018-10-30 19 51 53) まあ宇宙で機動力足りないガンゲルにバズはないな。当てたリターン取るどころかまず当てに行くのも苦労する - 名無しさん (2018-10-30 19 57 30) 強力なゲルビーが前進することをサポートしてくれてかなりありがたい。プロガンに出会っても距離開けつつの引き撃ちで足壊せてなんとかなる - 名無しさん (2018-10-28 16 06 13) 射撃補正は良いのだが、身体がでかいのが問題w 前からか~~~ - 名無しさん (2018-10-28 13 31 56) ゲルビーなのだよ!! - 名無しさん (2018-10-28 12 18 02) サブマシンガンの威力60ぐらいに上がってくれないかなぁ。 - 名無しさん (2018-10-27 18 44 20) コンボのところに「上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意」ってあるけど、lv2以上ならOHしないの? - 名無しさん (2018-10-27 12 41 09) 3でもします。てかダウン追撃ノンチャだけならディレイかければOHしない - 名無しさん (2018-10-27 14 37 22) ゲルビー増えてるが、前に出ないチキン多いねえ? 中途半端な距離でビーム撃とうものなら支援からナパガンにガリガリ削られるんだからバズ汎と前に出た方が良いぞ。いや本当に。格闘当てればノンチャ下と繋げられるし、命中率上がるし殴られれば味方のバズ汎が楽になるしな。ちゃんとヘイト管理と火力提供のバランスを調整出来なきゃBRは味方の負担になるだけの、ただのオ○ニープレイだぜ - 名無しさん (2018-10-27 07 46 27) 出てきてはタコ殴りにされてしょげてるのよく見るけど、多分使ってる本人たちは自分がBR当てられないのは味方がよろけとってくれないからと逆恨みしてるから実際何言っても無駄・・。 - 名無しさん (2018-10-27 22 43 31) そんなやつはゲルに乗るな!汎用は自衛できて当たりまえだから!よく撲られるならば耐格闘lv .3は必須アイテムです。 - 名無しさん (2018-10-28 20 59 15) とりあえずは即よろけ無い強襲機みたいな立ち回りってことだな・・・フルチャでヨロケとりも出来るから逆にメリハリが難しい - 名無しさん (2018-10-28 02 10 06) フルチャ→よろけ→転がし→追撃は仕事でしょ~~~普通! 立ち位置は中盤から全線手前で、支援ちょい前まで幅広く使える良いエース機体w 私もついやっちゃうミリのハイエナ遠くから、もってけドロボーちゅんっと撃っちゃうw 確かにバズ凡には弱いと思うが編成次第だと思いますが、皆さんはどうお使いですか、この子? - 名無しさん (2018-10-28 13 46 58) それは緊急回避の前転してから格闘を上手く使いこなせるか?耐格闘Lv .2 - 名無しさん (2018-10-28 20 46 59) シールド補強材に耐実弾や格闘プロ等をバランス良くカスタムしてないと集中攻撃されて墜ちるだけだぜ - 名無しさん (2018-10-28 20 51 40) 墜落でゲルビーだけはやめてほしいわ、タイマン弱すぎ。バズ汎にはサーベルあるからどうにかなるとか言ってるやつは相手のバズ汎の腕に問題がある。墜落で出すのはほんとやめてくれ.... - 名無しさん (2018-10-26 17 47 11) バズとタイマンできるなんて意見あるか?でも実際墜落ゲルビどうなんだろうか?別に砂漠Eとかと状況変わらん気がするし港湾なら最適なのか?宇宙はどうでもいい - 名無しさん (2018-10-26 19 04 51) 敵がほぼ常に射程内で延々火力を撒ける。もちろん場合によっては主にサイドから格闘仕掛けに行く。まあバズの数が揃っていれば普通に強いよ、毎度称賛が多い辺りにイメージ的には残念なんだろうなってのを感じる - 名無しさん (2018-10-26 19 40 57) 汎用4かつプロガンとガンキャorフルアーマーならありだがそれ以外ならきついな。でも墜落はほぼノンチャ射程距離内に敵必ず入るから意外と火力エグいんだぜ。まあバズガンとかEz8の方が良いけどな - 名無しさん (2018-10-26 21 36 17) 先ゲル400乗ってみたら格段にチーム勝利出来るようになった…レート戦にも出していいかもしれないな… - 名無しさん (2018-10-26 16 29 05) ガンキャかと思ったら・・・こいつかよ。こいつのビームクソいてえわ - 名無しさん (2018-10-26 15 34 29) シャアゲルカラーにしたらいつもよりヘイト激高で草。強襲機ですら支援放っておいてこっちに来るんだがw - 名無しさん (2018-10-26 08 01 30) ゲルビーだけでAカンストしちゃったわい。与ダメ9万超え安定の立ち回り→①フルチャは余裕がある時、タイミング測る時だけ ②側面、後ろから下格をぶちこみノンチャNor下で火力を出す ③強襲はノンチャで素早く削るかフルチャコンボで蒸発させる ④射撃戦が始まったらしっかりノンチャorフルチャで削る ⑤優勢状態ならフルチャorノンチャで火力支援しつつ、支援機の護衛。味方汎用が落ち始めたら退きながら支援を守って火力を出し続けて貰う。 こんな感じかなあ。BR使っていても4割~半分くらいは格闘火力ってくらいに格闘ブンブンしてる。陽動25%以上取りながら与ダメ12万とか、楽しいぞぉ! - 名無しさん (2018-10-25 01 20 53) バズの命中率が全体的にガッツリ落ちてるから、ミリ残りの敵が距離取ったらしっかり撃ち抜いていくのも大事やね。いかんせん火力が高すぎてアシスト稼げずに与ダメと撃墜数増えまくるのはご愛嬌 - 名無しさん (2018-10-25 01 23 40) なるほど、現実的にはある程度AIMあってこそできる立ち回りだな、俺は全然ダメだわ・・・でもジャイバズが弱すぎ&低格闘火力なので先ゲルはビーム安定は事実だと思う。使いこなせればな・・・ - 名無しさん (2018-10-25 03 18 06) 逆なんだよなあ・・・。AIM無いから格闘振り回して、下ノンチャ下で差を付けてるんだゾ。後、フレームすらかなぐり捨てたプログラム盛り盛りだから火力出さないとねw 後、格闘火力はプログラム抜きにしてもガンダムより上やぞ - 名無しさん (2018-10-25 04 45 34) フレーム捨ててプロ盛りか。やってみよう。 - 名無しさん (2018-10-25 05 07 11) 火力特化の立ち回りなわけか、強襲判定だしありっちゃありかね・・・ - 名無しさん (2018-10-25 15 15 19) 旋回性が若干上がってないか?連撃で2撃目が旋回速くなり方向調整して下格が当て易くなった気がする。 - 名無しさん (2018-10-23 11 45 43) ゲルキャ使い過ぎて疲れてるんじゃないのか?盾壊れてたとか? - 名無しさん (2018-10-25 03 21 05) いやいややっぱり上がってると思う。そのまま旋回しても早く感じます。 - 名無しさん (2018-10-25 12 36 20) 実はビームライフルのハーフチャージで当てると「怯む(一緒動き止まる)」からガンガン当てられるなら当てろ!その後即射してもOHしないから上手い人ならばバス汎並みに全線作れたりする。一撃2500HPで追撃マシンガンで大抵は一旦後退するから。 - 名無しさん (2018-10-23 11 33 40) ハーフチャージって何秒? - 名無しさん (2018-10-24 08 23 38) え、そうなの…(搭乗回数300突破B+マン) - 名無しさん (2018-10-24 11 28 41) 翻訳頼む - 名無しさん (2018-10-24 13 53 40) ノンチャでも怯み状態は発生するから無理にホタルしなくても状況によっては打てってことでしょ。ちょうどバズ撃つ瞬間に怯み発生して打てなかったとかわりとあるし - 名無しさん (2018-10-24 14 00 53) maji - 名無しさん (2018-10-25 00 06 26) ゲルググのビームライフル持ちは嫌われるんですかね…? - 名無しさん (2018-10-22 19 34 42) ゲルビーに関わらず即よろけ取れない装備は野良だと微妙扱いされちゃう。編成見てバズ持ったり他のバズ汎に変えるのも大事。ゲルビーは周りのバズ汎が優秀なのが前提であれば環境トップレベルだと思うからどっちかっていうとフレ固め向け装備。宇宙はまた別。 - 名無しさん (2018-10-22 20 31 01) それはない - 名無しさん (2018-10-23 11 14 26) 理由くらい書けば? - 名無しさん (2018-10-23 12 10 21) フレ固めの装備では無いな、バスより回転早くできてDPSも高いから撃ちまくれば良いだけ、無印とは違いが有るのにいまだにみんな気が付いてない。 - 名無しさん (2018-10-23 19 59 08) だね。フルチャに拘るとバズで良いってなるからノンチャを効率良く撃っていかなきゃ良さが見えてこないよね。 - 名無しさん (2018-10-23 20 31 28) ナパガンの下位互換だから仕方ない - 名無しさん (2018-10-22 21 24 29) それはない - 名無しさん (2018-10-23 09 11 58) バズ汎が3居ればOK - 名無しさん (2018-10-22 21 34 57) これ。他の汎用がバズじゃなかったらお互い様 - 名無しさん (2018-10-23 05 23 50) チャットで宣言しとけば割と事故も避けられるけどね - 名無しさん (2018-10-23 11 55 04) 糞どうでもいいのだけども25機しか居ないはずの機体が何機いるんだろうな(すっとぼけ - 名無しさん (2018-10-22 00 38 32) お、俺のゲルググは角がついてるだけでフツーのA型だし… と思いながら使ってる - 名無しさん (2018-10-22 07 19 39) そんなこと言ったらイフ何て最大で5機(元々8機居たが三機がそれぞれイフ改・シュナイド・ナハトになっていて一機はイフのままピクシーと交戦。残り4機は不明)やぞ - 名無しさん (2018-10-26 22 07 49) ワンオフのガンダムやらなんやらがゲーム内になんきいるんすかねえ - 名無しさん (2018-10-27 14 33 25) 凄い今更だけどゲルビーって他より収束早い? - 名無しさん (2018-10-22 00 10 41) 陸ガンBRと同じ - 名無しさん (2018-10-22 00 16 38) 他より早いというかガンダムが遅い - 名無しさん (2018-10-22 00 23 30) ガンダム後だったから早く感じたけど、単にガンダムが遅い部類だったのか。Thanks - 名無しさん (2018-10-22 01 15 48) 機体考察の「被弾を受けやすい」って日本語正しい? - 名無しさん (2018-10-21 19 58 36) 被弾しやすい、か攻撃を受けやすい、が正しいね。被弾自体で攻撃を受けるって意味だから、受けるの部分が二重表現になってんね。 - 名無しさん (2018-10-21 20 13 31) 江戸時代から重言はあるから気にしないほうがいい。推敲しないで投稿するうっかり者にはよくある。 - 名無しさん (2018-10-23 06 55 48) 機体が半分以上シールドからはみ出してるからねwほとんどシールド機能してない - 名無しさん (2018-10-21 19 42 35) ダウン追撃の格闘とか結構盾がダメージ吸ってくれたりするぞ - 名無しさん (2018-10-21 22 09 30) 普通に後退するとはみ出る範囲の関係で結構食らうけど、左側を向きながら逃げるとあの盾サイズが物凄く良い具合にカバーしてくれるからガンガン盾が吸ってくれるよ。 - 名無しさん (2018-10-23 11 56 15) 機体が大きいからなのか盾の構え方の違いなのだろうかコマンド程盾から壊れる事が少なく感じる - 名無しさん (2018-10-20 20 15 23) 機体に比べて盾小さいからね。盾は先細りしてるくせに狙われやすい足は先になるほど太いから猶更 - 名無しさん (2018-10-20 20 18 36) 身体の大きさでやはり相対的に本体にいきやすいか 盾は有り難いけど過信しない様にしないと - 名無しさん (2018-10-20 20 27 54) 俺はもうやばいと思ったら緊急回避連打しながら盾を相手に向けてる - 名無しさん (2018-10-20 23 29 31) 横幅デカすぎて横に突き出てるよな。本体を守ってないというか守るべき本体がはみ出しまくってるというか。とにかく盾の恩恵感じにくいのは確か - 名無しさん (2018-10-21 00 21 09) BR毛嫌いしてたけど使ってみたら強いねぇ、挌闘優先度も上がったし普通に使いやすい機体ですわ。 - 名無しさん (2018-10-20 16 30 11) BRはゲルググがバズ格ガンダム環八からの差別化みたいな話だったけどガンダムのBR持ちって射撃戦においては上位互換だったりするの? - 名無しさん (2018-10-20 12 54 23) ガンダムのBRとゲルググのBRを見比べてみようか - 名無しさん (2018-10-20 14 59 18) BR射撃戦に特定して撃ち合いだけで考えれば先ゲルBRだろうね。ガンダムBRも細身で戦場に長生きできる利点もある。ガンダムがSNBRならまた別物だから単純比較できない。 - 名無しさん (2018-10-20 15 31 23) 機体ページ見れば分かることなんで追記する必要ないと思うが、先ゲルの方がLV上がるごとに射撃補正上になるし、BRも単純に威力上。あとBR射撃戦限定なら素ゲルの方が上か - 名無しさん (2018-10-20 15 48 26) 先ゲルをビームライフルで使ってたら一機しか居なかったのに気が付けば先ゲルだらけになってた - 名無しさん (2018-10-20 10 28 41) まさか未だに汎用バズが主力の時代でゲルビーが再評価されるとはなぁ。前作みたいに一時代を築きつつあるわ。 - 名無しさん (2018-10-20 04 59 43) いや、主力としての評価はされてないでしょ・・・ - 名無しさん (2018-10-20 19 42 21) 本当に上手い人がBR使うと鬼のように強いのは確か。そういう人に限っては主力と言っても良いと思うが実際合切そういう人は殆ど居ないのが現実。 - 名無しさん (2018-10-22 00 29 42) 俺の認識では主力とは戦線を作る汎バズのことだったわ。ま、リアルエースパイロットでもいいけどさ、なんかかっこいいし - 名無しさん (2018-10-22 01 10 21) 運営もわかってると思うけど、先ゲルにGCロケラン持たせたら一気にぶっ壊れになったのに・・・ - 名無しさん (2018-10-20 02 57 10) ちょっと以上に環境変わりかねないからね。そう言う意味じゃ素ゲルだから担げても許されてる感じ。個人的には素ゲルでも充分だと思うけど - 名無しさん (2018-10-20 22 23 24) BR当てるのが難しいとか慣れないとかたまーに」聞くけどもバシバシ当てれるようになってしまうともう他の汎用に乗れない…困った - 名無しさん (2018-10-19 01 23 12) 動き回る敵を狙えばそりゃあ当たらんわな 予測打ちしてからマシになった気がする - 名無しさん (2018-10-19 02 31 19) マジでこれ。ゲルでバズ持つのアホくさくなるよな。てか、汎用4でバズ3BR1でアシスト与ダメどころか陽動すらトップ取れるくらい。カウンター取られる前提で格闘振っても案外カウンター取られない謎。ゲルビーで射撃戦にならなかった場合の与ダメ7万陽動20%下回ったことないな・・・ 火力の鬼 - 名無しさん (2018-10-19 10 29 42) スゴイ。自分も練習しなくては。 - 名無しさん (2018-10-19 20 09 03) 他の汎用乗れないとのことだが、さすがに編成無視できるほど強いとは思えんのだがバズ少なかったらどうすんだ? - 名無しさん (2018-10-20 02 13 50) 言いたくないが編成無視してやれる出来るってのは実際いる。多くはそうじゃないと思いたいが、BRとかマシにはどうしてもそういう地雷が付き物 - 名無しさん (2018-10-20 06 25 30) いやまあ、乗れないっていうのはBR先ゲル以外乗る気なくなっちゃうくらい楽しい。って比喩なだけでほんとに乗らないわけではないと思うよ。 - 名無しさん (2018-10-20 10 31 26) カスタムならまだしもレーティングだとほぼ汎用はガンダムかEz8だからバズが少ないってことは余り無いイメージ。ただ1機いれば十分な支援機が2機以上になることはある。 - 名無しさん (2018-10-22 00 23 08) 今日DPで購入したけどBRとバズどっちが良いんだろうか? ガンダム、ブルーでビームの練習してたから扱いやすい印象ではある。 - 名無しさん (2018-10-18 23 25 37) 下格 ノンチャ 下格 がめちゃくちゃ減るからビームかな - 名無しさん (2018-10-18 23 40 13) 試してみたら意外と楽に出せて良かった - 名無しさん (2018-10-19 02 29 30) バズ運用の場合他の汎用乗れっていう冷静な突っ込みが返ってくるだろうから使うならBRになってしまうのが現状かと - 名無しさん (2018-10-22 00 32 59) レベル1のおすすめカスパ教えてください - 名無しさん (2018-10-18 09 30 53) 攻撃メインにするなら各種プログラム積んで余る中距離に盾かなあ - 名無しさん (2018-10-18 23 29 51) ここのコメント見てると、先ゲル乗りの皆親切すぎてほっこりする。一番初めに手に入れた☆3機体だからって乗り始めてからぶっちぎりの登場数一位になるくらい使ったけど、先ゲルが一番前線張れて戦果も出る。早く上位レベルが欲しい・・・ - 名無しさん (2018-10-18 01 42 11) てかガンダムよりカッコイイよね?使うのはほぼそれが理由 - 名無しさん (2018-10-18 02 45 52) ほんとかっこいいよ。見た目から動きから何もかもね。 - 名無しさん (2018-10-18 05 14 22) シルエットもそうだがモーションよ。シンプルな連邦の下格と比べて、あの派手な下格、カッコ良すぎやろ - 名無しさん (2018-10-18 07 50 42) 同意です! - 名無しさん (2018-10-19 20 16 37) 野良だとバズ持った方が安定。編成で味方の武器が見れるならBRで気兼ねなく出せるんだが… - 名無しさん (2018-10-16 11 55 26) バズ持つならEz8と差別化きつすぎるからね。てか、汎用4でビームで出してるが与ダメは当たり前で陽動1位2位は普通やぞ? 陽動20%切ることが稀なくらいだ。勝率すこぶる高いし - 名無しさん (2018-10-16 12 01 31) そりゃ持ってたらEz8出すけど持ってない場合の話ね。6vs6で汎用4枠居て周りがバズ汎ならゲルビーが強いって分かってるよ。ただ汎用少なめの編成になっちゃう事もあるし、バズだと思ってたガンダムがBRだったり、砂Ⅱがマシだったり砂カスが2連だったりと始まってみたら全然即よろけ取れない編成の場合あるし味方の武器見たい。 - 名無しさん (2018-10-16 12 21 29) ガンダムはBRならSN以外見たことないな。スナⅡとかマシ決め打ちで良いレベル。スナカスは知らん。ゲル持ってるならガンダムあるだろうし、ガンダム出すでしょう。先ゲルはBR8割で見ていい - 名無しさん (2018-10-16 12 49 36) 昨日、B帯で見たよ。地上でBR持ち久しぶりに見た。 - 名無しさん (2018-10-18 17 50 39) 武器種だけは見たいよね。lvまで見れるともめそうだけど。俺もバズ運用のつもりでゲル出してるよBR使えそうな編成は稀 - 名無しさん (2018-10-16 13 30 50) 昼頃無制限B+レーティング港湾5vs5でBR先ゲル3枚支援2枚(ザメルとガンタンク)とかいうクソふざけた編成になったが、バズ汎3枚強襲支援それぞれ1枚のフツーの編成に何故か勝ったな… 全員支援にしたときみたいな試合運びだった。タゲを集中すると見る見るうちに敵が溶ける… - 名無しさん (2018-10-16 19 08 17) 何ら不思議でもないけどな。遠距離兵装は固めたら強いのは前作から言われてる。ましてや今作はバズが弱体化してるから尚更だね。 - 名無しさん (2018-10-16 21 31 09) ザメルの強よろけにノンチャ撃ち込むだけで死ぬし、ガンタンクとザメルの射程距離とゲルビーの射程距離に近づいたら死しかないでしょうね - 名無しさん (2018-10-16 21 35 52) とりあえず「火力を配る」感じで絶え間なくノンチャとMMP垂れ流しつつ要所要所で格闘やコンボ狙うような射撃メインの運用でもフツーに与ダメ8万出るし、うまくいけば10万~も狙えるな。バズの爆風に引っ掛けられることが減ったのがデカい。 - 名無しさん (2018-10-16 10 26 17) 気になって先ゲルLv3の格プロ射プロ積みのフルチャN下ノンチャ下の火力を出してみた結果、15634ダメ。装甲無視、相性無視にしても火力ヤバすぎて草。強襲ワンコンで死にますな・・・。何がヤバいって下格生当てからのノンチャ下ですら10928ダメ・・・。頭おかしいんじゃないかこの火力。ノンチャ2発足に当てたら強襲全機がキャクブガーになるっぽいな - 名無しさん (2018-10-16 09 37 24) 検証乙。その火力を強襲に押し付けた時の気持ちよさといったらもう筆舌に尽くしがたいから是非やってみて欲しい。完遂した時のカタルシスはホント中毒になるレベル - 名無しさん (2018-10-16 09 54 54) やべぇな。先ゲルLV3欲しいわ - 名無しさん (2018-10-16 10 26 03) 射プロほしくなってきたがや - 名無しさん (2018-10-16 12 16 41) よく見たらガンビーにヒート率負けてるのな...フルチャN下ノンチャ下でオバヒだからキツイわ - 名無しさん (2018-10-15 23 43 39) 歩き撃ちできるメインウェポンとしてはバカ高い火力なんでいいんじゃないかな。無制限でそのコンボ決まると武器レベルとカスパによっては大半の強襲をほとんど戦闘不能にできるしな - 名無しさん (2018-10-16 02 13 41) 強襲相手ならガンダムだと ナパ>ノン>N下>ノン>下というコンボがオバヒ無しで出来るらしいが火力勝ってるのかな? - 名無しさん (2018-10-16 04 09 02) 瞬間火力の先ゲルBRとコンボ火力のガンダムSNBRを比べてどうする - 名無しさん (2018-10-16 08 51 51) 仕方ないから火力計算したぞ。装甲相性無視のガンダムLv3武器Lv3 格プロ123射プロ1で計算。ガンダムでガン積みは選択肢に無いし。ナパノンチャN下ノンチャ下で13897ダメ。ナパN下~なら11749ダメ。フルチャN下~なら13355ダメ。コンボ火力は先ゲルより2000くらい低い代わりのナパームみたいな感じやね。ノンチャ火力が射プロ23先ゲルLv3→3036ダメ、射プロ1ガンダムLv3→2148ダメと格が違うな・・・ - 名無しさん (2018-10-16 10 39 05) しっかりディレイかければOHしないよ。Nをよろけ継続のタイミングまで待って下入力も一瞬遅らせる、ダウン追撃は最速でOK - 名無しさん (2018-10-16 08 07 46) マニューバーが欲しいと思う場面が多々あるが、先ゲルにマニューバー付いたら流石に壊れるか - 名無しさん (2018-10-15 22 32 29) バズ汎との怠慢でかなり優位に立つようになるので流石にヤバいですね - 名無しさん (2018-10-16 07 58 43) あああビーム当たらん!!!どうすりゃいいんだこれ!! - 名無しさん (2018-10-15 18 56 49) 目の前の敵に当てることに執着していないかい?みなまで言う必要はないと思うが、BRはバズーカと違って判定が狭く、回避行動をとっている目標に当てるのはなかなかに難しい。その代わりに弾速は滅法速く、射程も長い。ならば簡単だろう?こっちをターゲットしていない目標を撃つと良いのさ。遠くから撃ち下ろしている支援、味方に斬りかかっている強襲、隙あらばバズ格せんと獲物を選んで歩く汎用。ほら、見えてきたはずだ...。 - 名無しさん (2018-10-15 20 16 45) バズばかりで慣れてないだけだよ。足でAIMは基本、遠くて当てられないなら近づく。格闘からビームでも良い。BR持ちでも格闘振って火力出すんやぞ。盾が無いガンダム、イフ改はノンチャで溶かしてしまえ・・・! - 名無しさん (2018-10-15 21 06 56) チャージしながら狙いたい敵に対して歩いてレティクルが合うように上下左右を調整して後は歩いてその敵にレティクルが合うように移動する。無印からこれやってるけどかなり当てやすい。字面だと分かりづらいかも知れないけど。 - 名無しさん (2018-10-17 00 07 26) 基本左スティックで調整してたらなんとかリザルトに載る程度にはなったありがとナス! - 名無しさん (2018-10-18 17 48 45) BR運用にデータベースリンクはあり?それともほぼ効果なし? - 名無しさん (2018-10-15 18 50 49) 射プロのほうが良いと思います。 - 名無しさん (2018-10-15 19 02 59) 機体武器レベル3統一の射プロ 3.2 先ゲルで出るとそのビームライフルの火力に驚く。チャージせずに2500というのは最早支援のそれに近い。格闘にも強く、回避もあり、脚も速く、なにより、多少弱体化したとはいえ未だバズーカ全盛のゲームにおいて、エッジの効いたシェイプから颯爽と黄色のビームを撃ちまくるのは非常に格好が良い。 - 名無しさん (2018-10-15 10 10 21) レベル3なら素で18000あるから火力盛りで良いんだよね。格プロ積んでN下ノンチャ下とか脳汁吹き出そう - 名無しさん (2018-10-15 10 48 57) おっしゃる通り。格プロ321にスラつけて、中距離は対格3に盾強化、遠距離射プロ32。シールドだけで耐久値6000の超タフなオールラウンダーの完成だ。否、これは最早グランドスラムと言っても過言ではあるまい!※体感には個人差があります。 - 名無しさん (2018-10-15 13 42 26) フィルモ2 対格装甲3 噴射と格プロで使うかなあ、BRなら。旋回遅くて微調整しにくいから、フィルモ付けた方が精度上がりそう - 名無しさん (2018-10-15 16 41 08) その辺りは完全に好みだな。俺はFPSゲーとももう15年来の付き合いだが、どちらかと言うと感度は下げ気味派だ。まぁスロットは豊富だからな!個人個人に合わせたカスタムができるのも良いところだな! - 名無しさん (2018-10-15 19 58 33) ゲルビーは憧れのプレイスタイルです! - 名無しさん (2018-10-15 18 40 14) 憧れなんてモノじゃないさ。君がBR先ゲルをカッコいいと思ったとき、すでにBR先ゲルは君と共にいるんだ。(店売り先ゲルlv.1を見ながら) - 名無しさん (2018-10-15 20 02 50) バズ汎に紛れて、生当てN下ノンチャ下の火力半端ねえわ。ガンダムがハンマー持た増えたから強よろけにノンチャN下ノンチャ下とか出来るようになったし、イフコマプロガンは脆い。間違いなく先ゲルの時代が来てる。 - 名無しさん (2018-10-15 00 32 47) その動き方は火力型の動き方だからねぇ。味方のヨロケやダウンに追撃入れてくスタイルはスコアは伸びてもチーム貢献は低い事が多々あるので注意が必要ですね - 名無しさん (2018-10-15 02 42 07) フルチャ格闘もするし、タックルノンチャとかもやるよ? BR持って陽動平均20%だし追撃ばかりじゃない。今の戦場はハンマーいるから、巨体ゆえにFFとハンマーで即キャクブガーになりやすい - 名無しさん (2018-10-15 10 00 56) ハンマー使ってる身としては先ゲルの追撃は有難い。誰も下格で寝かさないか、環八の下格でこっちも寝かされたりで結構悲惨だったわ - 名無しさん (2018-10-15 09 17 45) コスト400でBRメインで戦うなら補正に勝りLV2ライフル持てるノーマルのゲルググの方が良い…のかな?持ってないから向こうのパーツスロットわからんけど - 名無しさん (2018-10-14 22 40 20) 先ゲル派だわ。格闘火力が違いすぎるし、マシがハングレより使いやすいし、盾が腕に付いてるから盾を敵に向けてクールタイム稼げばアホみたいに硬いから。なにげにマシよろけからノンチャも使うしね。一番の原因は格闘火力の差がデカイから - 名無しさん (2018-10-15 00 51 28) 同意です。 - 名無しさん (2018-10-15 08 06 52) コスト100くらい差があってあれならまだ素ゲルにも一考の余地があるんだけどねー… - 名無しさん (2018-10-15 08 09 54) 格闘の衝突判定を強襲と同じにしたとかアホかこの運営、修正するべきは汎用なのに何故か強襲判定のガンダムと環八の方だろうが こんな露骨な贔屓したら強襲と他の汎用機の立場がないし汎用なのに強襲扱いとかそっちの方が明らかにおかしいだろうが・・・ - 名無しさん (2018-10-14 11 30 43) う、う~ん。強襲から見たらそうか、不遇だわな。ゲル単体で見るとライバルの他汎用が軒並み強判定だったから妥当だが - 名無しさん (2018-10-14 18 05 08) 他の汎用機の立場は変わらんよ。強襲も強化されてよろけ兵装当たり前になってきてるんだし諦めな。強襲の汎用化で運営は片付けようとしてるのは調整見ればわかるだろ - 名無しさん (2018-10-14 20 24 09) 立場が変わらないから問題なんだろ - 名無しさん (2018-10-14 22 10 13) 元々強襲機は三竦みで汎用より下だからね。立場が変わらないってのはそういう部分も含めてじゃない?汎用より強くなったらそっちの方が問題だと思う - 名無しさん (2018-10-15 21 29 32) マニューバと緊急回避で差別化ってとこかな。格闘寄り汎用がおかしい気はしてるね - 名無しさん (2018-10-15 00 33 23) コスト的にプロガンやイフリート改が出てくるので判定自体はさほど問題ではないかと ズゴックEは割りを食ってる感じはするが - 名無しさん (2018-10-15 00 56 32) 相対的に地上適正のコロコロ機体が弱くなったからバズでも十分戦える。HPと盾の時代がきた - 名無しさん (2018-10-14 02 18 12) バズを縮小したなら代わりと言っては何ですが下格の範囲をもう少し左に下さい、空振っちゃう。「下手なだけだろ」とか言わないで。 - 名無しさん (2018-10-13 19 44 31) 下格振るときに相手を中央から右にいるように向きを意識すれば当たるようになります(語彙力)とりあえず、演習で練習あるのみです - 名無しさん (2018-10-13 20 27 05) ゲルググの下格は裏の刃を当てるように意識するのが一番早い、ダウン追撃も全部それで行けるから - 名無しさん (2018-10-13 23 07 48) 慣れだよ慣れ。そのうちダウン追撃にN振りながら旋回して下とか出来るようになるよ - 名無しさん (2018-10-14 00 04 42) 皆さん、ありがとー!頑張ります!!! - 名無しさん (2018-10-14 16 38 04) 今日何気に10連したらレベル3が出た!同時に蟹Eと事務駒レベル4も手にはいったけどこれが1番嬉しいよ。 - 名無しさん (2018-10-13 15 20 48) ゲルビー練習してますが難しいです。前に出れません。。 - 名無しさん (2018-10-13 10 10 44) バズ汎までと言わずとも出れるでしょ。フルチャ下もあれば格闘生当てもガンガンするよ。格闘からノンチャ入るし、BRでチュンチュンするだけならガンキャフルアーマーで良いんだよね - 名無しさん (2018-10-13 12 05 25) 格闘当てたらノンチャで追撃なんですね。練習します!ゲルビーマスターしたい。 - 名無しさん (2018-10-13 12 44 34) 格闘入れにいっても良いけどもその隙を敵が狙ってる可能性があるから安全地帯から迫撃した方がいい場面が多いっていうだけで格闘で追撃するのも間違ってはいない。場面によって使い分けるといいですよ。 - 名無しさん (2018-10-14 14 49 25) ゲルググの立ち回りはビームを当てることよりもビームを当てるまでに被弾しないこと、建物の配置とか敵の動きとか予想していかに先手を取れるか - 名無しさん (2018-10-13 14 36 48) ありがとうございます。意識して動いてみます。 - 名無しさん (2018-10-13 15 47 01) ゲルビーってバズの中に一人いると撃たなくても威力やどこからでも当ててくることを恐れちゃうから相手の勢いを削ぐ力があるね - 名無しさん (2018-10-13 20 45 11) まぁ、強襲とかフルチャージに当たっちゃったらその時点で「終わる」からね - 名無しさん (2018-10-13 23 08 46) 強襲判定で自衛できる支援機とも取ることができるかな - 名無しさん (2018-10-12 22 43 48) 出来ない。というかこいつに限らず汎BRとか汎マシでそんな乗り方をしてはいけない - 名無しさん (2018-10-12 23 17 33) ライフルの性能のおかげでガンダム環八ジムコマと差別化できてていいな - 名無しさん (2018-10-12 20 14 25) ゲルビーも絶対修正要望送るカス出てくるから今だけだろうね - 名無しさん (2018-10-12 17 11 45) 修正する所が無いけどな。強化したらヤバいことになるし、弱体化したら産廃になるから今がちょうど良い。壊れにならない程度の強化ならクールタイム1秒減らして欲しいかな。ガンダムだけナパームあるのにクールタイム変わってないし、マシの威力上げないならクールタイム短くしてもいいよね - 名無しさん (2018-10-13 12 09 01) 先ゲル強くなって嬉しいなー - 名無しさん (2018-10-12 14 42 37) ゲルググのライフルにもサイドアームでグレネード欲しい…欲しくない? - 名無しさん (2018-10-12 14 04 16) 欲しいです! - 名無しさん (2018-10-12 14 42 06) やっとステフルに活かして戦闘できる仕様になったな…HPと盾とバランスのとれた射格補正と兵装で前線で殴り殴られできるわ - 名無しさん (2018-10-12 11 31 46) 私は逆に高い総合HPで沈まずにBRで火力を提供し続けるスタイルでステを活かしてる。接近されてもナギナタで応戦できるようになってホクホクですわ。 - 名無しさん (2018-10-12 14 28 42) 格闘判定上がったらしいし、初の400汎用としてDPではガンダムじゃなくてこっち買うことにした。あえて弱い方で3冠とか取るのが面白いんじゃ。欲張り言うとザクバズを装備させてくれ - 名無しさん (2018-10-12 10 55 33) 格闘判定見直されてから楽しすぎる。ナギナタブンブンしちゃう。ついでにFFもしちゃう。ごめんなさい - 名無しさん (2018-10-12 07 35 53) この機体の盾が小さくなっている気がするのですけど気のせい……ですよね - 名無しさん (2018-10-11 19 19 52) 宇宙はバズ持ったほうがやりやすいな。BR持ってもデカすぎて撃ち合い不利だからバズ格で一気に溶かしたほうが戦いやすい。 - 名無しさん (2018-10-11 18 37 00) バズ格ならリックドムで良いってことになるぞ。あいつの近接戦闘力頭おかしいからな。先ゲルのBRは射程、威力共に最高レベルだからBR一択レベルでしょ宇宙は - 名無しさん (2018-10-11 19 01 55) リックドムは射撃補正特化型のステータスだぞ。ドムとは真逆。あまり適当なこと言わない方がいい - 名無しさん (2018-10-11 21 52 50) とはいえ、バズ格やるにしてもジャイバズ故に手数が少ない。リックドムならSBあるから手数は上。それなら格闘振れない距離でもそれなりの火力を出せるBRの方がいいとは思う - 名無しさん (2018-10-11 22 09 58) 火力に圧倒的な差があるから手数だけで優先度は決められんよ。機動性重視のリックドム、火力重視のゲルググって感じで棲み分けされてるんだから自分の好みにあったほうを使うべき。 - 名無しさん (2018-10-11 23 50 23) リックドムは補整は低いが格闘振ってくスタイルだよ。良く使うから分かるが接近したら正直宇宙の最強格。バズゲルに宇宙であんまり会わないからそこの評価は出来んが、ビームだと如何に近づくか苦慮するから、相手にいて嬉しいのはたぶんバズゲルかな。 - 名無しさん (2018-10-12 07 52 00) リックドムはステータスこそ射撃よりだけど、実態はバズとSBから確実にN下→N下の致死コンボを叩き込み続ける宇宙における汎用属性の強襲枠だぞ。 宇宙での最高火力で言うなら同じ動きができて遠距離削りもできるナパガンに続く宇宙第二位。 N下→N下をよろけ二つで確実に決められるかどうかという一点のみで高機動後期型すら遥か格下の化物だぞアイツ - 名無しさん (2018-10-12 12 14 03) とりあえず、このままいくとリックドム版と化すから先ゲルの長所も出すと、高火力のBRをそれなりの射程で撃てるし、CTはマシンガンでちょびちょび削ってまたBRを撃つ。ノンチャなら回転率いいのに、火力も出るから、マシンガンを使って焼かないようにすれば総合火力はかなりのものになる - 名無しさん (2018-10-12 12 21 35) 補正だけ見てSBと機動力の違いに全く目を向けないの草草の草 - 名無しさん (2018-10-12 14 23 42) おおガンダムと格闘補正が同等にバフされたね。 - 名無しさん (2018-10-11 14 24 37) 同等になってもデブとか薙刀の癖とか色々使い辛さはあるのに最初からこうしなかった意味が分からん。とりあえずGJ。ただジムコマレベル4でまたライバル増えた。 - 名無しさん (2018-10-11 14 33 56) ゲルビーで更に前に出やすくなったのはデカイ。Lv3なら堅さで渡り合えるようになったから一気に出せる幅広がるよ - 名無しさん (2018-10-11 14 59 49) 俺はバズ使ってみるわ。汎バズ3居るようならBRだしても良いかな - 名無しさん (2018-10-11 17 30 19) あ、逆に収束できない時に強引に振ってけるようになったってことか。 - 名無しさん (2018-10-11 17 43 48) やっぱりゲルビー強いわ。カスマで出しても与ダメトップ率が異常で、陽動も平均20%ある。フルチャN下ノンチャNで強襲、イフリート、高ザクが瀕死になるのがたまらん。Ez8の下格はマジで勘弁して欲しいが - 名無しさん (2018-10-11 09 25 39) この機体とドム乗ってる時が - 名無しさん (2018-10-11 08 07 23) バトオペやってて楽しく思える時 - 名無しさん (2018-10-11 08 08 31) この機体乗ってる人は指揮ゲルG来たら乗り換えかな? - 名無しさん (2018-10-10 12 52 20) その予定です。。 - 名無しさん (2018-10-10 19 29 22) 足回りと副兵装がどういう性能か…なんだかんだデカイ盾は魅力なのよな - 名無しさん (2018-10-10 21 16 10) 今更気がついたけど、店とかアイテムデータの画像だとこいつ、右腿の装甲えぐれてるのな… - 名無しさん (2018-10-10 08 53 23) ガンダムがビームとバズ両方持ってるしかも強襲格闘とかいうインチキじみた性能してるんだからゲルのMMPも普通のMMP位の火力にすれば良いのに - 名無しさん (2018-10-10 06 38 16) MMPだとスラ撃ちできないし、もう少し火力欲しいよな - 名無しさん (2018-10-13 01 20 44) 環八が下格構えた時に先に下格ぶつけても環八ノーダメでこっちがダウンのだし負けとかどうなってるん… - 名無しさん (2018-10-09 23 52 57) バズ汎と張り合おうという時点で負けなんだわ。こいつができるのはBR使った支援と遊撃だけ。こいつのバズなんて イフリートがマシ持ってるようなもん - 名無しさん (2018-10-10 03 33 12) それはない、普通にBZ汎として張り合える。引っ掛けられやすいから先手取られやすいだけであってBZ下の削り合いなら硬さで勝てる。BZ外すと並み判定の格闘しかなくなるピーキーな性能だから初心者お断りなだけ。格闘判定と図体のせいで乱戦に全くと言って向いてないから擬似タイ~遊撃向きなのは確か。支援したいなら支援機でやれ、例えBRだろうとヘイトはある程度稼げ - 名無しさん (2018-10-10 08 28 25) 確かに硬いな。数機にボコられて、あ、死んだ?!と思ってもまだ生きてる - 名無しさん (2018-10-11 14 23 01) ただ、格闘に格闘振って負けただけであって、バズ下は普通にできるし、今のところ汎用の中ではHP一番高いから、バズ持たせてカスパで更に硬くして盾汎として使えるし、BR使うなら、攻撃特化のカスパにして、あなたのいうように遊撃とかでいいと思います - 名無しさん (2018-10-11 10 14 00) 機体調整でゲルにも強格闘つきそうだけどな。全汎用から強格闘取り上げ - 名無しさん (2018-10-10 05 51 05) もあり得るけど - 名無しさん (2018-10-10 05 51 55) コイツ買うかどうか迷ってますけど単純にバズ格するならガンダムとどっちがいいですかね? - 名無しさん (2018-10-09 17 31 31) ゲルググに愛着がある、ちょー好き!とかでもないならガンダムの方がいいと思うよ?ガンダムはバランスとれた機体で初心者から玄人まで幅広く使えるけど、ゲルググは熟練を必要とする玄人向け機体だからね・・・ - 名無しさん (2018-10-09 18 09 29) バズ格に運用を限定するならガンダムに勝っている所は本体HPとシールドの頑丈さとMMPの射程が長いの3点のみと言っていい - 名無しさん (2018-10-09 18 44 29) なるほど、ありがとうございます ゲルググにしますね♡ - 名無しさん (2018-10-09 19 06 53) いままでジムコマEG8イフドムなど使って来たけど、コイツは無理ゲーだった。俺がニワカなんだろうけどなんか長所あるのかな。ギャンとかの格闘に格闘被せようとして一方的にこっちが食らって泣けた - 名無しさん (2018-10-09 17 27 11) 中距離での圧倒的な火力、格闘がかち合うような格闘の振り方してると無理だね。ゲルググは格闘は強力だけど格闘で活躍しようとしないことが重要。射撃をメインに戦ってそれを格闘で補う。 - 名無しさん (2018-10-09 18 46 33) 「MMPの三秒よろけ」ってここの板よく見るんだけどMMPで蓄積よろけ取るってこと?教えてゲルググ教官! - 名無しさん (2018-10-09 13 12 41) その通り。ちなみに発射レートとよろけ蓄積値の二点で調整しているらしく、他の主兵装マシとかも基本的に三秒間当て続けることでよろけが取れる。ジャイバズの弾切れ時にも有効なテクニックだし、ザメルとかMA持ち強襲なんかの単発よろけを無効にしてくる相手にもバズ→マシでよろけ取れるから忘れないように - 名無しさん (2018-10-09 13 28 25) ありがと。基本BR持ちだけどBR→マシとか色々試してみる。演習場で - 木主 (2018-10-10 11 03 58) ゲルビーです!砂漠Eが取れません・・・ゲルビーです・・・ - 名無しさん (2018-10-08 22 38 16) ゲルビー楽しいです! - 名無しさん (2018-10-08 23 14 55) 仲間を盾にして楽しいです!はちょっと・・・他の汎バズへの感謝の気持ちは忘れるなよ・・・ - 名無しさん (2018-10-09 02 02 12) はい。すみません。。。 - 名無しさん (2018-10-09 08 27 50) 空気読まずに言うと、上手いゲルビーなら取り易いまであるぞ。バズ格なんてイフじゃないと集中砲火されて蒸発するで本当に - 名無しさん (2018-10-09 03 12 26) lv1 ゲットしました!憧れのゲルビープレイできて嬉しいです〜 - 名無しさん (2018-10-08 22 20 22) チャージ出来た瞬間に発射&当てられる立ち回りをするんだぞ。戦線維持は3秒よろけのMMPからBR格闘繋げるのじゃよ。基本ぎりぎりバズ格喰らわない範囲で低リスク高リターンを貰う感じなのじゃ。 - 名無しさん (2018-10-09 03 24 56) I will try it! - 名無しさん (2018-10-09 08 29 49) BR装備してリチャージ時間や近距離防御にMMP。以前はバズよろけ中にMMPで追加のよろけを狙うという選択肢があったが蓄積しなくなったので、本格的にバズ持たせる意味が無くなった - 名無しさん (2018-10-08 15 42 37) lv3になれば強フレつければHP2万弱になるのか lv3なら無制限で出せそうなんだがな - 名無しさん (2018-10-08 03 04 02) 強タックルがめっちゃ弱くなったのが本当に残念 せめてMMPマシの威力60くらいにしてくれないかなぁ - 名無しさん (2018-10-08 03 02 21) 地上じゃもうキツイけど宇宙出るならやっぱ先ゲルだわ、ヒート率低いBRはシンプルに強いよ - 名無しさん (2018-10-07 23 52 30) 宇宙ってどんなゲームだっけ?ってレベル - 名無しさん (2018-10-08 00 11 55) それは確かにあるんだが、高性能AMBAC持ちがバカみたいに強くてなぁ - 名無しさん (2018-10-08 00 31 12) ヒートりつは悪いよ。CTが長いからそう感じるだけで - 名無しさん (2018-10-08 01 56 15) 祝DP落ち!バズ使ったけどいままで強襲判定にどれだけ助けられてたのかわかった。範囲広くて強判定の連邦機って真のバケモノだわ。汎ビーでは最強レベルだと思うが汎ビーというカテゴリ自体が・・・ - 名無しさん (2018-10-07 22 24 36) こんなゴミみたいなマシンガンいらんから前作の強タックルを返してくれ。それくらいしかこいつの価値ないだろ - 名無しさん (2018-10-07 19 22 00) 交換してバズ装備して意気揚々と出撃してボコられてきたw ドム並に集中砲火浴びるんだねこいつ。ガンダムよりも慎重に運用しないとあかんのだなぁ。 - 名無しさん (2018-10-07 17 30 16) アニメだとガンダムと鍔迫り合いしてたのに... - 名無しさん (2018-10-07 15 34 00) BRたのすい - 名無しさん (2018-10-07 14 42 36) シールドの判定もガンダムの方が有利という……まぁゲルの場合身体がでかいというのもあるが - 名無しさん (2018-10-07 14 42 09) なんで、ナギナタ判定弱くしたんやろ? というかガンダムと環八がおかしいだけかな? - 名無しさん (2018-10-07 10 14 51) 初期性能は判断ミスだろうね。BRは威力あるしガトも持たせて中距離やれるし強タックルもあるから、判定は弱くしといたろとでも思ったんでしょ。蓋を開ければBRはまぁいいけど、マシンガンは威力なさすぎで強タックルは死にスキルでタックルコンなんかもう使い物にならないしね。運営的にはバズ持とうがBR持とうがガンダムと互角くらいになるよう考えてはいたはず - 名無しさん (2018-10-07 10 35 03) かち合えないの運営の想像以上にキツイんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-07 12 24 18) dp落ちしてガンダム使ってみたけど、明らかにゲルググより楽だわ やっぱり格闘判定は同等にしてほしい - 名無しさん (2018-10-07 13 27 16) BR強いのはよーくわかってるけど33とか44のその好成績、味方のおかげだよ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-10-07 01 42 53) まぁね。3:3とか4:4だともっと直接的な兵装の方がいい。よっぽど連携取れてなければ押しきられる。 - 名無しさん (2018-10-07 02 13 33) 先ゲル欲しいなー - 名無しさん (2018-10-06 19 42 41) ビーム持ってると強襲がおやつにしかみえない - 名無しさん (2018-10-06 09 20 19) ゲル出れるコスト帯なら強襲も同様に思ってる可能性あり。 - 名無しさん (2018-10-06 10 27 36) あー、確かに。あんま練度高いゲルビー見ないからな - 名無しさん (2018-10-06 17 01 46) バズでもBRでもトップダメ取るくらい積極的に攻めれてるならどっちでもいいと思うんだ。自分BR勢だけども慣れきってしまってバズが劣化に見えてくる。自分の好みで選んでいいと思うよ。 - 名無しさん (2018-10-06 01 45 37) バズは乱戦に強いけどコイツ乱戦向いてないしね。無敵時間使って離脱した方が正解。mmpの3秒よろけから格闘覚えれば十分バズ分はカバー出来る。 - 名無しさん (2018-10-06 08 29 44) バス持ちはフレーム、BRは射プロを積むと良いんでないか? - 名無しさん (2018-10-05 16 15 07) バズほとんどのらないけどフィルモと射プロつんでるな。近距離では旋回性が重要だし、近距離戦では突っ込むよりバズマシで味方援護。突っ込むとなったら、腕で生き残るか殴られても落ちないことを祈る。どうせ足が最初に行くし… - 名無しさん (2018-10-05 23 29 01) レベル3でスラスター系は捨てて強化フレーム、耐格、耐実弾などなどでゴリゴリにするとめっちゃ楽しい。立ち回りは緊急回避を頼り過ぎないようにするから難しくはなるけどね。 - 名無しさん (2018-10-05 11 21 53) 強タックルのダメージが前作並みなら・・・・しかし何故運営は強タックルダメージ減らしたんだろうか - 名無しさん (2018-10-05 10 40 21) 練習して使いこなせるようになってやっとガンダムと渡り合える機体だからね。お手軽ガンダムを普通は交換するわな - 名無しさん (2018-10-05 07 10 03) 基礎的な戦闘が出来れば誰でも乗れる事実 - 名無しさん (2018-10-05 21 22 49) 先ゲルね - 名無しさん (2018-10-05 23 13 28) DP貯まったらガンダムとどっち交換しようか迷う。欠点はこっちの方が多いのかな? - 名無しさん (2018-10-05 00 10 39) 特にこだわりがなければガンダム交換した方が安定すると思うよ。でもゲルググの方が好きっていう人はそれはそれで「練習すれば」やっていける。 「慣れれば」ガンダムと遜色ない戦果が出る。火力自体はそんなに変わらないんだけど、手数が少なく、格闘周りの癖が強いのが原因かな。 - 名無しさん (2018-10-05 00 35 30) 格闘優先度がガンダムのが上だからガンダム。これは慣れとか練習とかではどうにもならない問題。機体調整でどうなるかは分からないからアプデを待つものありかも。 - 名無しさん (2018-10-05 00 47 04) 赤枝のお二人ありがとう。単純に扱いが難しいだけならゲルググにしようと思ったけど格闘優先度の問題はキツイのか。とりあえずDP貯めて今後の機体調整まで様子見しておきます - 名無しさん (2018-10-05 00 54 53) 実際格闘の優先度はかなりきつい。バズのCTが長いのもあって敵のカットに格闘生当てを使う事が多いけど、相手の格闘の方が強いとカット出来ないどころか自分も纏めて斬られてしまう。そのせいで先ゲルはバズから格闘を振ることが多くなり、弾数が少ないジャイバズのリロード中はまともに格闘が振れなくなる。結果的にガンダムの方がカット能力が高くなって、単発火力が高い先ゲルよりダメージを稼ぎ易くなるんや。 - 名無しさん (2018-10-05 02 18 20) DP落ちしたのにお通夜で草生える。色々んな面で残念機体 - 名無しさん (2018-10-04 23 28 17) 下格の発生の遅さがすべてを台無しにしている機体 - 名無しさん (2018-10-04 22 58 30) 下格の発生は実はガンダムとかと変わんないんだよなあ - 名無しさん (2018-10-05 06 12 39) 砂漠でゲルビーに3連続で一緒になったけど、今はビーライ持ちがオススメなのか。でもみんなは編成考えるよね。砂漠66で汎用3だったらビーライ持つ? - 名無しさん (2018-10-04 22 26 04) 汎用3な時点で中央E戦はほぼ負け確だからBR持ってその後の戦闘に望みをかける。砂漠とか特に広いMAPなのだしEで戦わないのならバズのうま味がかなり減るし。※味方がE凸してくれる強襲・支援ならまた話は別だけど - 名無しさん (2018-10-04 22 36 00) 汎用3ならバズにすることが多い。人数に関わらず、ゲルググ同士で被った場合は他のゲルググがBR持ってること想定してバズにすることが多いかな。Lv3先ゲルは肉壁運用しても長持ちするから、バズ持つときはそっちの長所を生かす感じでやってる - 名無しさん (2018-10-05 00 43 22) 汎用3の時点で終わってるんだからどっちでもええやんw - 名無しさん (2018-10-05 07 07 42) 砂漠とか広いとこだとBRのが援護しやすくていいね。離れてても向かいながらよろけとれるし - 名無しさん (2018-10-04 21 53 25) 砂漠で上手いBRの使い手に出会った、要は立ち回り次第だなって。ガチ編成同士って訳じゃなかったけど - 名無しさん (2018-10-04 15 52 10) MMPまの射程250にして欲しいわ。もしくは威力20上げて。 - 名無しさん (2018-10-04 14 01 53) 仕様変更で怯みループ出来なくなったのだし、全員がバズで固めるよりもBR混ぜた方が良くね?と思うの。怯みに対してバズより追撃火力あるし、味方の格闘の邪魔にもならないし、にらみ合いの時でも建物越しにバズよりも当てやすいし。皆が皆BRだとそれはそれで問題だけど、前記したように怯み継続が出来ない以上は全員がバズよりも良いと思う。 - 名無しさん (2018-10-04 12 40 02) 怯みループできなくなったのはMGとかSGの蓄積よろけの攻撃に対してだけだよ、バズの有用性に関しては変わらない。追撃火力とか射撃戦の強さに関してはその通りだけど、そこも前と変わってないから今からBRを持つ特別な理由にはならないな、むしろノンチャの蓄積がよろけ中不可能になったから微々たるものだけど逆風でしょ - 名無しさん (2018-10-04 12 48 05) 横だけど、ジャイバズってヨロケ80%だけどそれがヨロケ中に追加蓄積しないのならループ無理はなんじゃないの?(違ってたら申し訳ないけど - 名無しさん (2018-10-04 21 33 22) バズ系の武器は蓄積値の他に「単発よろけ」の性能を持ってるんだよ。80%の蓄積値はマニューバとか機体固定スキルとかに対する蓄積値であってこれは蓄積よろけでも単発よろけでも一回よろけたらリセットされるしよろけ中に当てたら蓄積しない。ただし「単発よろけ」に関してはよろけ後1.4秒から再度受け付けるようになってるから「(蓄積単発どちらでも)よろけ→単発よろけ→単発よろけ→…」のループは可能なんだよ - 名無しさん (2018-10-05 10 52 40) BRでいいのよバズに頼るようじゃまだ二流 - 名無しさん (2018-10-04 12 12 03) こいつの格闘の判定が縦にも横にも狭すぎる。下格も至近距離だと逆に左上に当たり判定が無いせいで当たりづらいとかナギナタの長所が全くねぇ。 - 名無しさん (2018-10-03 23 13 54) ビームサーベルより当たり判定広そうなのに実際判定狭すぎてウケるw同じ汎用で同コスト同時実装されたガンダムに格闘一方的に負けるとかさらにウケるwwまあ私も先ゲル当たったんですけどねHAHAHA - 名無しさん (2018-10-04 01 06 26) L1L2L3と全て持ってるから使いたいんだけど、ダウンした敵によく外す もう無理俺には使いきれないw L1L2L3と全部持ってるけど違うのに交換してくれっw - 名無しさん (2018-10-04 09 07 03) ダウンした相手には敵機が真横に来るように下格だよ、どのみち連撃減衰高いから寝てる敵には空振る可能性の高いN横は置いといて一発確実に下格を入れると良い - 名無しさん (2018-10-04 23 08 09) バズじゃ勝てないしストレスすごいし楽しくないからBRかついでいこうかな。味方も許してくれるよね? - 名無しさん (2018-10-03 18 14 57) BR持つなら味方のことは考えない方が良い。味方のこと思うならバズ持て - 名無しさん (2018-10-03 20 31 24) BR持っても考えろよ、支援でも場合によっては前線出るようなゲームでゲルビーだけ特別枠みたいなことないからな - 名無しさん (2018-10-03 20 36 07) オバヒ前提のフルチャN下ノンチャNの火力トンでもないな。BRで前線立つと格闘生当てするんだが、こういうところでガンダムEz8にかち合えなくてシバかれるんだよな。汎用は汎用で全部優先度統一してほしいわ - 名無しさん (2018-10-02 18 27 33) 機体後方に発生する判定を使って乱戦ですれ違いざまに下格を生当てしてくるゲルググ乗りがいてビビった。初めてゲルググカッコイイと思ったわ… - 名無しさん (2018-10-02 00 19 55) 今の状態じゃかなりの技術無いとゲルググじゃ生き残れないからな! - 名無しさん (2018-10-02 17 16 36) 偶然当たったことは何度かあるよw - 名無しさん (2018-10-02 18 31 51) 砂漠の開幕E取り合戦ではビームの方が先手取りやすいね。スラスピやばい高ザクとかに先に頂上取られたりしてたら別だが - 名無しさん (2018-10-01 10 09 18) ゲルビー担いでヒットアンドアウェイしてればスコアが稼げる - 名無しさん (2018-10-01 08 15 39) なお味方。 - 名無しさん (2018-10-01 09 13 53) 何か色々使って結局こいつに戻ってきてしまう。分かる人いる? - 名無しさん (2018-09-29 20 55 21) 分かる、俺もガンダム使ってるけど結局はこいつを選んじまう、ガンダムは強いっちゃ強いんだけどなんかこれじゃない感があるんだよなあ - 名無しさん (2018-09-30 11 10 22) bato - 名無しさん (2018-09-30 11 39 22) バズと環八の弱体化!?こ、これは無印初期以来のゲルビーの時代が来ますよ - 名無しさん (2018-09-29 11 09 49) 陸ゲルがアップを始めました - 名無しさん (2018-09-29 11 40 05) まあEz8とマゼラは来るんじゃないかな? - 名無しさん (2018-10-03 22 31 26) 例のポンコツマシンガンズですが、流石にバルカンよりDPS低いのは納得いかないっす!ジムコマ並みの火力に上方修正オナシャス - 名無しさん (2018-09-27 18 24 17) 先ゲル使ううえでめちゃくちゃ頼りにしてた武装なのにそんなに弱かったのか・・・ちょっとショック - 名無しさん (2018-09-29 07 24 56) 一般ゲルググ来たようだな。こいつとの差別化が楽しみだ。 - 名無しさん (2018-09-27 14 32 20) 今さらだけどシールド補強lv3交換して余った中スロに入れたらメチャクチャ長生きになった。対格lv3はまだ持ってない。 - 名無しさん (2018-09-27 13 15 39) まあ近日中にくるバランス調整アプデで強化されるんじゃまいか。特に格闘判定。 - 名無しさん (2018-09-26 21 28 09) ゲルググよりも不遇過ぎる子多いからな…でもEZ8は仕方ないとしてガンダムとはかち合いたいね、まあサーベル持にほぼ全負けするアッガイとかは確実に修正来るだろうなあれは使いもんにならん。 - 名無しさん (2018-09-27 01 33 33) というか先行量産型ゲルググは400汎用ではかなり強い部類だ……中距離の打ち合いでは右に出る機体が居ない。射撃単発で強襲に3500、汎用に2500、支援にすら2000入る。性能が歪に尖っているから扱いづらいだけで、コスト400汎用にはもっと他に救済対象居るからな、陸戦型ガンダムのLv3とか、あれは何がウリの機体なのだろう……正直350のパワードジムLv1より弱……。 - 名無しさん (2018-09-27 02 16 00) 複数のよろけ兵装持ちで汎用にしては威力の高いバルカンに陸戦タックルとウリはあるよ。取れる手数の多さが陸ガンの売りだね。 - 名無しさん (2018-09-27 05 34 45) 陸ガンくっそ使いやすいんだけど? 火力出す機体じゃなくてアシスト、拘束する機体だからね陸ガン。逆になんで強み分からんのかが・・・。火力とスペックしか見てないでしょ絶対 - 名無しさん (2018-09-28 13 28 05) 唯一の強みだったタックルが大幅に弱体化され、代わりにポンコツマシンガを貰っただけか...ほんと可哀想な機体だわ - 名無しさん (2018-09-26 18 56 00) その「ポンコツマシンガ」のおかげでバズのCT中でも相手を削ったりしゃがみを崩したりできるんだけどね - 名無しさん (2018-09-26 18 59 33) タイマン以外でマシンガン撃ってる先ゲルを脅威に思ったことがない ジムlv1バルカン以下のクソDPS垂れ流して喜んでるくらいなら、一旦ヘイト切っていいから判定負けしない位置で格闘振ってくれ - 名無しさん (2018-09-27 09 26 49) CT中の話だろこれ。そりゃ切れるなら切りにいった方が良いのは当然だけど、常に問題なくサーベル単品の素出しで切りかかれるようなゲームじゃないだろこれ - 名無しさん (2018-09-27 10 46 58) CT中に優先して使う性能でも、「おかげ」って言えるような性能でもないんで。 ポンコツ性能なりの使い方しろって話だよ。 - 名無しさん (2018-09-27 12 40 16) だから、CT中に毎回のように安定して素斬りが出来んのか?って話なんだか。タックル弱くなった!ポンコツマシとかいらねー!マシ撃つなら斬れよ! に対しての 毎回都合良く斬れるわけでもないし、タックルが弱体した代わりにCT中でも怯みなり削りなりができるマシ追加は良いだろ。 って返しなのに何を言ってるんだか...。てか、あんたの中じゃあのマシを主兵装として使うとかいう謎ムーヴ想定とかをしてるのか?相違点は強タックルとマシのトレードでしかないわけで、斬れる場面じ普通に斬るだろと書いてるのに「なにを置いてでもマシを撃って喜んでる!」とかみたいな謎想定はどこからでて来たんだ? - 名無しさん (2018-09-27 12 59 17) なんでそんな必死なの?「バズのCT中でも相手を削ったりしゃがみを崩したりできる」という書き方が悪い。「何も打つ手がない時に撃てる」くらいなら良いだろう。 - 名無しさん (2018-09-27 13 08 42) いや、あんたの方こそなにを必死になって否定してるんだ...?何がなんでも認めん!って意気込み、怖いわー - 名無しさん (2018-09-27 13 11 52) これで伝わらないとかどんだけ・・・状況判断なんて基本中の基本で初心者がまず覚えることだろ… - 名無しさん (2018-09-27 18 45 15) あれってポンコツマシンガンというのか、言い得て妙だなwバルカンより弱いもんな、頭のトサカの部分にマシンガン乗っければ良いのに - 名無しさん (2018-09-27 13 13 26) 俺もこれだな マシンガン撃ってる最中によろけて結局バズ最短で撃てない可能性考えたら、カスダメのマシンガンをバズCTに挟む理由無いわ - 名無しさん (2018-09-27 13 41 44) カスダメでも0じゃないし少しでも多くのダメージ与えたいと思ってるから普通に挟んでるな。むしろCT待ってる間届かない格闘もって馬鹿みたいに突っ込むかCT終わるまでふらふらしてるんだろか?使えるものがあるなら使えるときに使うのは当然だし、使わないならそれこそ無駄で持ち腐れって奴なんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-27 18 43 26) もしかして「ポンコツマシンガ」を脱字そのままで引用しちゃったから反応しちゃったのかな…? - 名無しさん (2018-09-27 15 00 50) やべ、勝手にぽんこつマジンガーZが緊急参戦する絵を妄想しちまったぜ。 - 名無しさん (2018-09-27 17 09 46) 前作でもタックルコンは火力は出せてもそのあと続かない前衛としては致命的なコンボだったんだよなぁ… - 名無しさん (2018-09-26 19 21 34) そりゃどんな時でも状況見ずに使う人はそうだろうけど、選択肢として一気に追撃して倒す戦法を使えたのは大きな強みだったぞ。今の強タックル弱体化が正しいかどうかはまた別として - 名無しさん (2018-09-26 20 14 46) 継続して食らえばよろけるから敵も人間なんで条件反射で回避行動(緊急回避ではないよ)をとったりするからあって損はないね。まあダメージはあれだけど。実装理由はミリ削りや歩兵掃討用にバルカンを持たせたかっただけだろうね。 - 名無しさん (2018-09-27 15 09 26) 副兵装のマシに不満があるなら、カスタムで使用不可にしとけ。 - 名無しさん (2018-09-27 16 51 50) ガンダムはハンマーみたいにサーベル以外の選択肢があるんだからゲルググにもモーション変更のナギナタとか欲しい。今のモーションのナギナタはどうも当てにくい - 名無しさん (2018-09-26 08 48 58) いうて先行量産型ゲルググと一般配備型のゲルググにはこのタイプのビームナギナタが設定されているからね。片側発振のみも可能だから普通のビームサーベルとしても使えるという設定があって一般兵はそっちを使っていて、両側発信できる分には困らない(使わなければいいだけ)という設定があるし。明確にジャベリンやハンマーが武装として用意されていたガンダムとは違う。明確に違うタイプのビームサーベルが用意されているゲルググはF型とかJG型とかでコイツじゃない。片側発振モードを用意してモーションが変わるとかなら有りかもね。 - 名無しさん (2018-09-26 14 31 56) 敵に対して視界(正面)を右に向けると盾が全体の8割近くをカバーしてくれるから、BRなりBZなりを撃つ時以外は常にそれを意図しておけば素のHP含めて素晴らしい耐久性を発揮してくれる。それがゲルググ。 - 名無しさん (2018-09-25 21 21 15) 盾のHP全部使うとザメルよりHPあるんだよな。下格できない間合いでゲルググと対峙する羽目になると硬すぎて禿げあがる - 名無しさん (2018-09-26 00 03 23) 足回りはなんだかんだガンダムと同様だし、Lv3は何より硬すぎるので、味方リスポン待ちの20秒くらいの間、ゲルググ単機で戦線支えるような人もいる。単機だとヘイトが集中しやすいけど、複数いるとかなり厄介だと認識してる - 名無しさん (2018-09-25 20 40 46) 格闘を控えてアホみたいに硬い盾を押しつるけるように戦えばかなりの時間持つからね、格闘優先度が低くデカイ図体したゲルググが枚数落ちてるときに格闘振ったらそれこそ盾を避けてボコボコにされる - 名無しさん (2018-09-25 21 11 50) こいつは単機でたすとあれだけど汎用枠全部こいつだとけっこうヤバイかもしれない - 名無しさん (2018-09-25 18 28 52) こないだ、相手にピッタリくっついた状態で下格したら、しゃがみでスッとかわされてニュータイプみたいな人いました。。。w - 名無しさん (2018-09-25 11 46 40) ザク改より動きがもっさり感じるのは盾があるからなのかな? - 名無しさん (2018-09-25 01 09 24) ジムコマとか使うとわかりやすいんだけど、細身の機体は足を動かすモーション自体が早いせいか軽快に感じる。ゲルググはノソノソ動くから鈍重に見えるね - 名無しさん (2018-09-25 13 06 43) 砂漠ゲルビーで11万与ダメ取ってるやつおったわ この機体それくらいのポテンシャルもってたんだな - 名無しさん (2018-09-24 15 09 04) 11万はスゲーな与ダメ96000で4冠のBRゲルググ見たことならあるが同じ人かね - 名無しさん (2018-09-24 17 27 01) 砂漠カスマで13万見たことあるな - 名無しさん (2018-09-24 22 03 09) 11万はダメージ量としては純粋に素晴らしいけど、その戦闘ってチームの腕の差がかなり有りそう。見てないから分からないけど、圧勝なら「凄いがまあ他のバズ汎で11万も出せたりするな」、接戦なら「すげえ!良い腕とその性能を出し切ってるな」、惨敗なら「うん、芋って味方を犠牲に作ったんやろうなあ」って感じ - 名無しさん (2018-09-24 23 04 33) そうやって何にでもアヤつけんのやめねぇ?他とか芋とか関係ねぇだろ、人間性疑うわ - 名無しさん (2018-09-25 13 02 24) っていちいち煽るのもやめような。そんなんするから荒れるんだよ - 名無しさん (2018-09-25 15 34 08) 状況を見てもいないに簡単にアヤつけるのやめとようと提案されてるだけなのに煽られてると勘違いするから荒れるんだと思うよ - 名無しさん (2018-09-26 13 34 38) ま、なんでも否定から入らなきゃ気が済まん奴が居るからね。「11万ダメ凄いな、どんな立ち回りしてた?」ってなるとこに「他でもできる」やら「芋」やら言い出すやつに何言ったって無駄なんだわな。 - 名無しさん (2018-09-26 14 22 57) 確かに、残念だけどそんな受け取りかたをする人にはわかってもらえないかも知れないね、あまり上手く使えてない自分としてはホント活躍出来る立ち回りの方が気になるね - 名無しさん (2018-09-26 14 58 02) 希望もある。11万ダメに反応したコメントの中でしょうもないこと言ったのは1人だけってことだ。ゲルググは強味と弱味がはっきりしてるから、強いとこだけを押し付ける戦いが推奨されるかな。ときにはそれがかなり自分勝手な動きになりかねんとこがゲルググの難しいとこだと思うけど。 - 名無しさん (2018-09-26 15 25 16) こんだけ口汚く言って提案なのか、ちょっと自分たち側にはフィルターかけすぎじゃないですかね - 名無しさん (2018-09-27 05 38 12) 因みにどんなペイントだった? - 名無しさん (2018-09-25 09 14 37) すまんさすがに覚えてない - 木主 (2018-09-27 01 18 20) まだレベル2しか持ってないですけど10万↑出たことある。。。 - 名無しさん (2018-09-25 11 42 14) こっちの視点からだと明らかに先手とってるのに、環八ガンダムに格闘弾かれまくってつらい。デブでモーションも大きいんだから同じ数値にしてくれても良いと思うんだ… - 名無しさん (2018-09-23 10 46 49) 先日1試合で4回くらい優先度による打ち負けを経験して、これも重要な要素なんやなって思い知ったわ - 名無しさん (2018-09-24 16 52 23) 乱戦になりやすい墜落と砂漠の頂上であきらかに先手とってるのにこっちがよろけるのがとても辛い - 名無しさん (2018-09-24 21 28 11) ずっとゲルググに乗ってる者だけど、気まぐれにガンダム乗ってみたらバズ下→下がやたら繋がりやすくてなんだこれと思ったら、サーベルの方がナギナタよりCTが0.3秒早いのな。現在のバズ下環境では確かにゲルググよりもバズ下下の頻度を遥かに稼げるガンダムの方がダメが出しやすいのかもしれんと思った。 - 名無しさん (2018-09-22 07 01 44) 追撃の下はゲルでも余裕あるでしょ?追撃のN下って話になるとまた違うだろうけど。 - 名無しさん (2018-09-22 07 46 42) 実はずっと前からだけどこのwikiのガンダムのデータが間違ってるんだわ。ガンダムの格闘は切替0.75秒でCT2.5秒が本当。ちなみにゲルググが切替0.5秒でCTが2.5秒。だからゲルググの方がバズ下はし易いはずだし、上の枝主が言ってる追撃N下はゲルググも出来るよ。また間違う人が出てくるかも知れないからデータを直してくる。 - 名無しさん (2018-09-22 11 51 44) うわーマジか。じゃあビームサーベルの方が判定の出方的に当てやすいから追撃しやすかっただけなのかもしれん。ごめん~ - 木主 (2018-09-22 13 22 21) ゲルのNは左前、下は右前に判定あるから視点動かす時間を無意識に取ってるんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-22 13 30 05) ゲルググは無駄に長刀グルグルして当たり判定が出るの遅いだけ - 名無しさん (2018-09-22 13 40 47) あんだけ回しといて、切る時は止まって一撃だけだかからなぁ。手首が回る意味ってなんなんでしょうなw - 名無しさん (2018-09-22 17 46 23) カッコいいからに決まってんだろぉ! - 名無しさん (2018-09-22 17 50 51) ドラムスティック回しみたいなもんか! - 名無しさん (2018-09-22 18 05 07) グルグル回してる下格だけど判定の発生と全体硬直はガンダムと一緒なんですけどね。 - 名無しさん (2018-09-23 03 32 21) 爽快感ならドムだよねー。高レートのレーティングマッチは支援多目編成流行ってるからゲルと共にきつくはなってるけど。ピクミンが増えればまたおさまるだろう。 - 名無しさん (2018-09-21 14 25 26) 引っこ抜かれて あなただけについて行く 今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる - 名無しさん (2018-09-21 16 16 09) せつないなぁ・・・ - 名無しさん (2018-09-22 17 51 39) 前作からだが、数値以上にもっさり。すべてがもっさり。強い弱いはおいといて爽快感無し - 名無しさん (2018-09-21 11 03 35) ゲルググはその重量感がよくね? - 名無しさん (2018-09-21 11 34 46) カメラ遠いからな - 名無しさん (2018-09-21 15 59 30) 格闘を中判定にした理由が本当にわからん。ドムの方がマシまであり得る。 - 名無しさん (2018-09-20 23 21 48) というか、そもそも同じ汎用同士なのに優劣付ける必要ないよね・・・誰でも気軽に扱えて強くて有利な機体なら、そっちに流れるに決まってんだから - 名無しさん (2018-09-22 17 58 01) 50万ダウンロードガチャとデイリーで機体 薙刀 ビーライのLV 3が揃って喜んだが前作より ビーライが当てにくい(ワイが下手なんやが) んで今日ガンダム3がデイリーで出た。初回で10万ダメの0落ち 9キル 機体性能に差がありすぎるやろ() - 名無しさん (2018-09-20 21 08 08) それは相手が弱かっただけでしょ。0落ちとかお察し - 名無しさん (2018-09-21 15 04 50) さすがに素ガンのN格とこいつN格で判定負けすんなら未だしも、N格と素ガンの横格でこっちが後出しに判定負けするのはなぁ… - 名無しさん (2018-09-20 17 04 37) 判定てバーサスシリーズみたく同一機でもN横下で強さが違うんですか? - 名無しさん (2018-09-20 17 08 54) たぶん一緒じゃないかな。ジムコマのNにグフの下格を弾かれた事があるから、たぶん一緒 - 名無しさん (2018-09-20 17 15 37) LV3やっとでた!いままでスタートダッシュででたLV1しか無かったから遠慮してたけどこれで無制限いける…覚悟しろよ環八G3!…あ、ザメルさんはいいです。あ、FAさんこっち見んといて - 名無しさん (2018-09-20 15 51 19) 格闘判定が並みのゲルでナギナタ見せると結構強格闘が釣れるからしゃがみカウンターしやすい - 名無しさん (2018-09-20 13 11 14) 癖が強くて玄人向けの機体乗りこなす俺カッケー! - 名無しさん (2018-09-20 12 50 35) 敵にいると弾が当てやすくて嬉しいです。 - 名無しさん (2018-09-20 11 54 14) ゲルググといえばゲルググJしか - 名無しさん (2018-09-20 02 57 49) なんかBZとBRのケンカが終わったと思ったら今度はガンダムやEz8と比べられる。散々な機体。それがゲルググ。 - 名無しさん (2018-09-19 19 20 33) ゲルググってそんな弱いか? B+まで勝率56%くらいを維持しつつ、ずっとこいつに乗ってきたが他の機体に乗り続けた方が勝率高くなったかって言うとそんな気もしないんだよな。まぁ確かに脚がでかいんで爆風引っ掛けられるようなダメージの受け方するのはつらいけど。 - 名無しさん (2018-09-19 20 00 20) 弱くはないと思うよ。ただお気軽で覚えられる連邦機に慣れちゃうと癖のあるゲルググの立ち回りを一から覚えなおさなくちゃいけなくなって、まともに戦えなくなるだけで・・・ - 名無しさん (2018-09-19 21 28 19) そういうことか。Ez8やガンダムも試したがなんかしっくりこなくてさ。言われてみれば確かに、この機体はころころ立ち位置を変えたり武装を変えたり工夫がするのが楽しいのかも知れない。 - 名無しさん (2018-09-19 22 03 12) 相性ってあるよね。一般的な強機より熟練度高い機体の方が活躍できる事はままある。それもこのゲームの面白いところだ。 - 名無しさん (2018-09-20 03 00 34) バズ持つならガンダム環八の劣化なだけで立ち回りはその2機と対して変わらんだろ - 名無しさん (2018-09-20 12 18 25) 立ち回りじゃなくて機体に癖があるんだよなぁ・・・あとなんでもかんでも劣化言わなきゃ気が済まないのかね? - 名無しさん (2018-09-22 18 01 37) 上に「癖のあるゲルググの立ち回り」って書いてあるけど? - 名無しさん (2018-09-25 08 12 33) ガンダムやEz8に比べれば強いとは思えないね。格闘の判定で負けるってのはかなり不利だし、ゲームスピードが遅いとは言えヒットボックスの差がデカイよ - 名無しさん (2018-09-20 04 44 46) ことあるごとに格闘判定理由に挙げる人多いけどそんな頻繁にかちあうもん?サービス開始からやってるけど自分、未だなったことなくてどんなもんか見てみたいんだけど・・・ - 名無しさん (2018-09-20 06 32 50) 立ち回りがおかしい人なんじゃね?格闘機じゃないのにいきなり斬りかかる運用を多用してるんだろうな。 - 名無しさん (2018-09-20 07 07 38) ヘイト取らずにカット主体みたいな人は勝ち合う機会は略ないだろうけど、壁してたら偶にあるよ乱戦でも、タックルの角度取れない時にガンダムだとエグザム機にに勝ち合わせて追撃阻止したり出来るし意識すれば有用性はかなりある。ゲルは打ち負けるのが分かってるので、勝ち合わせる運用するのは間違ってるとは思うが - 名無しさん (2018-09-20 07 21 39) バズ始動や他人が取ったよろけを見てからしか動けない人には分からない話 - 名無しさん (2018-09-20 07 37 21) かち合うって意味を理解してないのか、嫌みったらしく言ってるけど別にそれ事態は悪いわけじゃないよね? - 名無しさん (2018-09-20 10 44 06) かち合ったことがない人って、弾切れしたらどんな状況でもヘイト切って後ろ下がってそう すぐ横の味方がやられててもサーベルカットせずに、じっくり切り替えかCT待ってバズ下してそう - 名無しさん (2018-09-20 07 58 52) さすがにそんなもったいない戦いはしてないなぁ・・・CTのたびにマシに切り替えて削りながら、距離に合わせてナギナタでフェイント取ったり振ったりって感じで結構かち合う機会は多くなりそうな立ち回りだと思うんだけど・・・ - 名無しさん (2018-09-20 08 25 06) そもそもゲルググだからかち合わずに負けてるだけじゃないの?他の汎用乗ってても一度もないなら立ち回り悪いのかもしれんね - 名無しさん (2018-09-20 08 33 33) 鍔迫り合いと勘違いしてるとか無いよね? - 名無しさん (2018-09-20 09 02 09) つばぜり合いは少ないけど何度かある。てか今更だけど自分が気づいてなかっただけなんじゃ…とか思い始めてる - 名無しさん (2018-09-20 10 38 59) 例えば格闘優先度が低いとドムが味方に下格してるのを横からN当てても0ダメになってドムは止まらずそのまま下格を終えてしまうとかが実際に起こる。タックル挟む事が出来ればそれに越したことはないけど、ガンダムならNで弾いて止める事ができる選択肢が一つ増えるんだよね - 名無しさん (2018-09-20 10 51 00) かなり限定的過ぎる。バズも撃てない、タックルもダメ、めっちゃ限定的。ジャイバズだったら落とせたけどハイバズだからミリ残ったてことはないのかね。 - 名無しさん (2018-09-20 11 06 14) いや色々あるよ、バスリキャ来てない状態で被よろけで緊急回避から緊急回避狩りにN下撃たれても勝ち合いで一旦逃れれるとか、逆にこっちが緊急回避狩りで相手が格闘武器構えてたら格闘優先度が高いなら撃ち負けないから確定で入るし - 名無しさん (2018-09-20 11 15 43) EZ8の下格が伸びて来てるときはカウンタ入らないからNで逃れたり、格闘優先度が高いととりあえずバズのCT中に格闘に持ち替えておけば助かる事もある。エグザム機に横取られても緊急回避以外の選択として格闘弾きもある訳で緊急回避した後に置き格しても撃ち負けないのは良いし - 名無しさん (2018-09-20 11 19 28) というか、こういうケースを一々説明せなならんのが少し驚きなんだが。ゲルばかり乗って格闘優先度の高い機体に乗ってないのかな? - 名無しさん (2018-09-20 11 20 55) 格闘優先度が高い事の有利な面ばかり書いたけど、有利な面もあるよ。ゲルが格闘武器持ってるの見たら格闘武器で仕掛けてくる奴がいる強襲機とかさ、だから不利な部分が多い格闘優先度だけど弱い事が良い部分もあるっちゃある。ジオンの斧が範囲狭いがFFしにくいみたいなのと似てるかもね - 名無しさん (2018-09-20 12 11 03) ほんと自分の意見を書きなぐるだけの一方通行だな。ジャイバズとハイバズの件とか聞いてんのに無視かよ。バトオペ汎用は常に超接近戦ばかりなんすか?かち合い負けるケースもあるだろうがジャイバズで削りきれるケースもある。耐久力の高さがうまく機能することもあるしヘイト取られて周りが活躍しやすくなるケースもある。チームの一員として総合的に判断してガンゲルの間に断言できるほどの明らかな差はないと思いますがね。ガンダムか環八に変えてくれ、ゲル弱いからといえる差なんかないだろ。なお、自分はゲル専ではない。搭乗最多はドムだよ、いわゆる格闘より汎用だ。かち合いについては十分経験してます。 - 名無しさん (2018-09-20 12 50 33) 最初からガンダムと比べてゲルが弱いとか言いたい訳じゃないから、ゲルの格闘優先度が低い事がどの程度のマイナスなのかを体感してないという流れだったので、その部分を説明しただけだよ。総合的にみてガンダムがどうとうかゲルの方が弱いとかそういうのは興味ないし。ゲルの弱みと強みのうち格闘優先度に関しては弱みに働く事が多いから、こういうケースもあるよと例を出しただけだよ。格闘優先度に関してレアケースとか言い出すからさ。 - 名無しさん (2018-09-20 12 59 10) だからジャイバスとハイバスの違いについては別途貴方が論じてくれれば良いと思うよ。そもそも格闘で勝ち合うプレイの仕方がオカシイとか、勝ち合う事なんてないでしょ?という主張があったので、その部分の話をしてただけだよ。例を上げたらレアケースと言われたので、いや沢山あるでしょ?と。 - 名無しさん (2018-09-20 13 02 56) そう思うなら連邦機体乗っててくださいよ。いちいちゲル板に貼り付いて弱いとかいらんわ。乗りこなせないから自分だと結果が出せないと書くのが正しいわ。 - 名無しさん (2018-09-20 11 02 02) ガンダムやEz8はPSなくても有利に戦えて強いもんね・・・ - 名無しさん (2018-09-22 18 03 44) ゲルググ乗って勝てないならガンダム乗れよ…強味を見出だしたからゲルググ乗ってるんじゃねぇのかよ、他機体乗りを僻む為の自己満足かよ - 名無しさん (2018-09-23 03 51 03) PSなくても有利ってだけであって弱いとか書いてないと思うんだけど - 名無しさん (2018-09-24 15 16 18) ダメ効率ならノンチャ垂れ流しのほうが強いのか。なんか納得できないなぁ・・・ - 名無しさん (2018-09-19 11 05 06) なんでや?溜めてる時間垂れ流した方が当たるやろ。溜めたら2倍になるわけでもないし。溜め解除されて溜め直すことも考えれば垂れ流した方がゲル単体ダメージははるかに上をいく。焼きにくいしな。よろけとりたいタイミングでフルチャ撃ちたいけどなかなかそんなうまい具合に溜まってなかったりするからな。溜めて虎視眈々とそのタイミングを狙ってるゲルビーはあかんで。手数足らなすぎ。 - 名無しさん (2018-09-19 16 25 06) たぶん運用方法に納得いってないんじゃなくてフルチャのダメージ倍率の低さに関しての話だと思うよ。溜め時間必要でゲージ消費も増えてるのに威力はほんのちょびっと上がるだけってのは俺もうーん、って感じだわ - 名無しさん (2018-09-19 19 27 09) なるほどなー。そう思う人もいるんか。汎用の歩き撃ちが強くなったらガンキャや砂のような足が止まるBRと差別化が出来ないから当たり前と思うけどね。 - 名無しさん (2018-09-19 21 30 18) キャノン系は主兵装キャノンだぞ…?まぁ、昔を顧みれば弱体化したBRに文句を言いたくなるのもわかるが…それはさておいてBR+SNのような兵装ください… - 名無しさん (2018-09-19 21 45 15) ガンキャの主兵装はBRですが?何か間違えたこといったかね。 - 名無しさん (2018-09-19 22 02 29) 多分この主兵装って単語はゲームシステムとしての「主兵装」ではなく文脈見るに「メインで構えておく武装」じゃないですかねぇ? システム上の主兵装はBRでもガンキャのBRはゲルのマシンガンみたいに「追撃に使うのメイン」の武装ですし - 名無しさん (2018-09-20 11 59 50) 今作からガンキャのBRはキャノンより断然火力高くなってるし、キャノンの弾数が減ってしまったのでBR生当ての機会は多いよ。だから間違ってない。ここはガンキャ板じゃないからこの辺で。 - 名無しさん (2018-09-21 08 03 26) ゲルググ君の好きな所 ナギナタの切り替えが早い モーションがカッコイイ - 14万課金した少将 (2018-09-19 10 43 59) バルカンがせめて60~70ぐらいあればなぁ・・・ - 名無しさん (2018-09-18 22 23 30) バルカンじゃねぇ、マシンガンか。まあ似たようなもんだけどね。 - 名無しさん (2018-09-18 22 24 04) せめて格闘がガンダムとかち合う様になってくれりゃなぁ、ガンダムとか環八に格闘負けるのほんと悲しい… - 名無しさん (2018-09-17 00 38 04) 射撃のゲルググ、格闘のガンダムだからかな... - 名無しさん (2018-09-17 15 57 35) 多分それは前作のイメージ引っ張ってる。成長率こそ差があるもののLv1では同値、Lv2では1差と呼び分ける二は誤差しかない。むしろ回転率を考えると射撃のガンダムと格闘のゲルググだぜ… - 名無しさん (2018-09-17 18 39 55) わざわざ相手に合わせて格闘しなければいいだけやで?タイミング外したり攻撃誘ったりしてるだけでも勝率かなり上がる - 名無しさん (2018-09-17 16 02 42) いやむしろ相手(ガンダム)が合わせてくるだろ。どちらにせよゲルが圧倒的に不利なのは確か - 名無しさん (2018-09-18 23 34 33) どーしてそんなにゲルググを貶めるかね。バズからのN下で運用すれば関係ないことじゃん。素当てしようとするからそうなる。 - 名無しさん (2018-09-19 09 33 33) 貶めるっていうが格闘に関して不利なのは事実なわけで・・・。格闘に関しての有利不利いってるのにバズ入れてから確実にって、それ以外でかち合う場合で不利だって話してるんでしょ。 - 名無しさん (2018-09-19 15 48 01) 格闘を格闘で止められる、相性で優っていれば一方的にダメージを与えられるのに、そういう発想がないから理解されない - 名無しさん (2018-09-20 07 42 44) バズ対決で圧倒的に不利っていうんならBR対決はナパームない分もっと不利だと思うぞ。ハイバズのが弾数は多いかもしれんが一発の重さはゲルのが上だ。牽制でばかすかジャイバズ撃ってないだろうな?自分にヘイトが来てない敵を狙ったり2対1を疑似的に作ったりしてる?敵の支援機の位置把握して射線が通らないところで戦うようにしてる?バズ汎は出すぎてもダメ、引きすぎてもダメ。立ち回りがうまくなればガンダムより圧倒的に不利だなんて思わないけどね。 - 名無しさん (2018-09-19 09 47 49) 何でバズ対決とか性能全体の話に持っていきたがるのかと思ったら、上のと同じ人なのね。 - 名無しさん (2018-09-19 15 56 47) まあな。ジオン機体は総じて尖ってるから短所をカバーし長所を生かすしかないからな。オールマイティーがいいなら連邦のがいいぞ。 - 名無しさん (2018-09-19 16 31 58) 連邦機っていろんな意味で楽だよね。一つの機体に慣れればほかの機体にも経験がフィードバックされる - 名無しさん (2018-09-19 17 53 52) その分連邦バズ汎は飽きやすいというのが前作ではあった。今作では使い回しモーション減りそうだし期待してる。 - 名無しさん (2018-09-19 21 37 36) ていうか - 名無しさん (2018-09-19 17 04 06) 少なくともゲルググの装備している強化タックルLv1程度だと正直通常タックルとの性能差分はないよ、ダメージも600とか700とか。今作では落とし切るためでもなければタックルでダメージを伸ばしたりはしなくていいスラスター使い切るデメリットのほうが大きい - 名無しさん (2018-09-16 20 55 14) 前作では副武装なかったから強化タックルあったって感じだけど今作はマシンガンあるのに強化タックルあると至れり尽くせり感あるな - 名無しさん (2018-09-16 20 00 38) 強タックルのスキル説明見てみよ!実質ただのタックルと変わらないよ - 名無しさん (2018-09-16 20 05 57) エアプか?強タックルなんて無いようなもんだわ - 名無しさん (2018-09-16 20 31 27) 調べたらタックル倍化は環八陸ガン陸ジムBDストライカーと全て連邦盾持ちのみ。ジオンは一機もいない。旧ザクもヅダもないのは違和感しかない。 - 名無しさん (2018-09-17 03 26 56) ヅダちゃんはシールドピック展開して2000ダメージぐらい出ますーついて無いだけでちゃんと強タックル(しかも壊れない)ですー - 名無しさん (2018-09-17 17 34 41) たしかにヅダはスキルの強化タックル+シールドで2000近いダメ出るね。意外と知らん人多そうだけど - 名無しさん (2018-09-18 00 31 09) ゲルググは脚がデカイせいかシールドより先に本体が落ちることが多くないですか?ガンダムはシールド使い切るのがほとんどなんですが - 名無しさん (2018-09-16 17 04 30) シールドは下がる動作をしたりしゃがんだり少し右を向くことで敵の攻撃を受け止めやすくなるんだけど、乱戦になるとつい忘れがちになるんだよね・・・せっかく余りまくる中スロに補強材ガン積みできるんだからシールド活かせるようになりたいなぁ - 名無しさん (2018-09-16 18 19 51) BR装備にすると、マシもバズ装備の時より使うから、この機体の全部を使っている感じがして好き - 名無しさん (2018-09-16 11 54 07) 中距離なら楯も活かしやすいよね! - 名無しさん (2018-09-16 16 40 46) いまさらだけど取れたから使ってるけど普通に強いなガンダムより接近戦弱いとは言えBRは明らかに強く盾も固く中距離戦は勝ってるし下格でこかした後の追撃のノンチャN格も強い割とBRありきの機体だな - 名無しさん (2018-09-16 11 34 57) デイリートークンでレベル3来てくれたありがたやありがたや - 名無しさん (2018-09-15 21 23 06) 対格装甲123 フレーム34 格プロ123でHP19700 対格装甲33 格補38とか化け物かよ・・・。固すぎ、火力高すぎと快適で笑えるわ - 名無しさん (2018-09-15 18 14 18) それの射撃バージョンやって見ようと思ったけど遠距離スロットが絶望的に足りなかったよ・・・ - 名無しさん (2018-09-15 18 20 18) ドムと一緒で、先ゲルで固めて突っ込めば強いっちゃ強い - 名無しさん (2018-09-15 14 18 13) ガンダムとどう差別化するかだよな。同レベルのガンダム持ってたらそっちでいいってならないように。 - 名無しさん (2018-09-15 14 09 30) バズ持つと環八の劣化だし、BRで頑張るしかないね - 名無しさん (2018-09-15 14 24 03) 意図は無いかもしれないが、BR一択みたいな表現は避けてくれ。新規等でBRを使う上での配慮や注意点をよくわかってない人が、ここ見たとき「ふーん…ゲルググはBR持つしかないのか~」と勘違いして、どんなマップどんな編成であろうとゲルググ出すときはBR装備にして大変な事になる。そもそもバズ=環八の劣化と言ってBR薦めるなら、BR=ガンダムの劣化だから~となってしまうのでその表現はナンセンスだと思うべ - 名無しさん (2018-09-15 18 06 51) 「絶対にそれを使え」って話題の木じゃなくて、あくまでも「差別化するにはどうするのか?」って話題の木だから、まぁ - 名無しさん (2018-09-15 18 28 13) んーとはいえ、ゲルググの個性出すならビームライフル持つことになるよ、ビームライフルゲルググの競合機は現状のラインナップにはいないがバズーカゲルググには数多く居る、というかどんどん増えてるEz-8とかジムコマンドとか - 名無しさん (2018-09-15 18 51 48) BRねーよ。バズ、マシで十分。BRは前線の張り方がわからないニワカのみ - 名無しさん (2018-09-15 23 43 04) 君が、荒らしくんだね? - 名無しさん (2018-09-16 06 36 42) ゲルビーだけが個性じゃないぞ。盾とともに固くて回避あってジャイバズナギナタ共に高威力という最前線を戦うのに十分な性能。編成マップを選ばない機体としてその時の状況に応じて武器を変えられるのが強みだよ。いい加減どっちも使いこなせる先ゲル使いを目指そうぜ。 - 名無しさん (2018-09-16 10 32 53) これってどう差別化するかって木だろ - 名無しさん (2018-09-16 10 43 06) ガンダムとの差別化でいうなら、青枝の盾ともに回避も~ってのもありだろ。BRの競合機がいないってその競合機のガンダムと比べてるんだしね - 名無しさん (2018-09-16 14 48 00) 元がガンダム比で、その下の枝で環八とかも含められてるじゃろ。んで、環八比較だと盾の容量+1000の代わりに機体サイズのトレードしか無い(バズ火力・射程はほぼ差が無い)。んでバズ持たせる場合バズ格になるけど環八のソレにゲルのが勝ってるのか?ってなる。「使えないほど低性能でもない」と「差別化できている」は別物だぞ。 - 名無しさん (2018-09-16 15 02 25) ガンダムとの差別化でいうなら←まずはここ10回読んで - 名無しさん (2018-09-16 15 37 16) ???ガンダム以外も含めた話をしてるのに、それらの枝に対して「ガンダムとの差別化でいうなら」とそこで急にガンダム限定で比較しだしてるおかしな人だなぁ…としか言えないんす。 - 名無しさん (2018-09-16 15 49 35) そりゃ主題は木の内容だからね。後付けを外して何かおかしいか?わざわざガンダムとの差別化ならと言ってるわけだし、環八うんぬんは特に文句ないけど限定までして言ってるのに文句言われておかしな人に絡まれたなって思ったんす - 名無しさん (2018-09-16 15 54 22) 競合相手は沢山いる」⇒「ゲルビーだけが(ゲルの)個性じゃない」⇒「だから他と差別化するには?って話だろ」⇒「ガンダムと差別化するなら」⇒「枝直下からの枝(この一連の枝)はガンダムに限定しての内容じゃないだろ」⇒「ガンダムとの差別化について話してる。10回読め」 いや、ならそれを「木の直下にそれ書けよ」としか言えないわ。議論が進むにつれて内容が足されていくのは普通の事なのに、それらの内容を否定した上で「でも大本の木はこうだから!」とか厄介すぎるぞ - 名無しさん (2018-09-16 15 57 38) 青枝の性能に関してガンダムとの差別化としてならありだろって言ってんの。環八含めてなら特に異論はないよ。んで、木に直接書けって?青枝の主張を元に言ってるのにか?自分はガンダムと比べればって言ってるだけであって、それ以上でもそれ以下でもないんだけどね。 - 名無しさん (2018-09-16 16 08 50) その青枝の元枝(黒枝)は「ガンダム限定での比較」についての内容じゃないだろ?更にその上の木直下の枝の時点でガンダム限定じゃなくなってるのだし。木直下もしくは議論が進行する前の枝直下(茶色の「バズ持つと環八の劣化だし~」)に「でもガンダムと比較するなら~」って返すのなら別におかしくもないし異論もないよ。でも、そういう風に木から議論が進んでる場所に「大本だとガンダム限定での比較だから~」と返すのがおかしいし厄介だと言ってる訳で。 - 名無しさん (2018-09-16 16 22 39) 含めたのを除いた場合で言ったらそんなに悪いのか。枝に入ったら横道逸れるような発言は禁止だってよく覚えとく、勉強になったよありがとう。 - 名無しさん (2018-09-16 16 28 59) 落ち着けって否定はされてないぞ、各兵装のナンバーワン決定戦してるなら全て含めるべきだけど違うでしょ、個々で主張も切り取りかたも違ってあたりまえ - 名無しさん (2018-09-16 16 24 15) 別に否定云々の話じゃないよ。実際にガンダムとの比較だとハイバズとの火力差とか本体HP・シールドでの差で差別化できてると思ってるし。ただ、それは木もしくは木直下の枝で言うべき内容であって、環八とか含めた内容で進んでる場所でいう事ではないってだけの事で - 名無しさん (2018-09-16 16 33 51) それだけなら神経質すぎ、そんな細かいのまで徹底してないって誰でも書けるんだから、互いに性能論で食い違ってるわけもないようだし、互いに少し汲み取る努力をすればいいだけ - 名無しさん (2018-09-16 16 52 52) 内容A(ガンダム比較だと)を元にした内容B(でも全般比較だと)に内容A'(ガンダム比較なら盾と回避あるし火力高いから使える)って返すのはその通りでごもっともだけど、Bを元にしたC(全般比較だとバズだと環八との差別化にならないけどBRだと高火力で他にない特徴)に対してA'と返しても繋がってないから意味不明なだけ。全般比較についてなら~を元にした話に対して「でもガンダム比較ならおかしな話でもない」って書かれても「いや、元はそうでもこの枝は全般比較の話だから」としか返せないしね。 微妙に違うし逆のパターンだけど「どの機体が好き?」って木の中で「一年戦争に限ってなら」という枝が付いて、その話題が続いた中で「Zの機体なら~」「いや、大元だと一年戦争という指定なんてないし」って書かれても困惑するだろ - 名無しさん (2018-09-16 17 28 22) 友人AとBが話しててCが遅れてきて話に入ったら、そんな話はしてないんだよってキレるAを端から見てる気分なんよ、言ってることはごもっともだが、話の逸れで気にしすぎじゃない? - 名無しさん (2018-09-16 17 47 32) 木違い枝違い と一度言われてるのに尚も食い下がって独自理論で続行されたらそりゃ言葉もキツくなるさ - 名無しさん (2018-09-16 18 01 30) なるほどね、結局は友人Aだったわけか - 名無しさん (2018-09-16 18 14 24) 意味不明だし煽るだけが目的のコメントはマジ勘弁 - 名無しさん (2018-09-16 18 25 12) 意味は上に書いてるよ。ここまで聞いた感想だったけど、煽られたと感じたなら悪かった。答えてくれてありがとね - 名無しさん (2018-09-16 19 16 28) 友人Aの概念が意味不明って言ってるわけじゃないんだけど伝わらなさそうだしもう良いです。 - 名無しさん (2018-09-16 23 01 42) 青枝主だが、しばらく見てない間にずいぶん乱戦が展開されてるなあw ガンダムと先ゲルの差別化は昔から出来てるやん。今作は特に格補・射補の差がほとんどないから、バズなら接近戦高火力&固いゲルと接近戦手数で勝負&細いガンダムね。高火力はジャイバズとハイバズの差。手数はハイバズのCTと格闘かちあい時の優勢度。どっちも一長一短だからお好きな方をどうぞ。中距離ゲルビーは火力はあるが実質ノンチャ運用しないと手数が足らないから汎用性が低い。(ナギナタ振る回数がバズより格段に減る)一方ガンダムはナパームBRがあって近中双方で活躍が見込めるから汎用性が高い。さらにいうなれば中距離戦こそ機体のデブさが大きく影響するので中距離ゲルビーは難しい。BR対決はナパガンのが有利と見るね。まあ現状汎ビーは66の自由枠でしか出せない気がするけどね。バズ3、支援1、強襲1、自由1かな。B帯でも無制限エスマは比較的うまい人揃ってるから数戦やってみるといい。どんなマップでもたいてい乱戦は発生するから中距離でしか運用できない機体はきついことがわかると思うよ。まあ環八が壊れなのは認める。弱体化希望。だけど素ガンと先ゲルはどっこいじゃないですか。ガンダムのが素直で乗りやすいけどね。 - 名無しさん (2018-09-18 09 41 27) 連邦と同じ立ち回りしてるからゲルググ弱いって人多いよね。前作でも同じこといってるの多かったけど、ジオン機体のが面白いから人気は圧倒的に上だったよね。混合になった大きな理由だよ。ジオンはすぐ集まるのに連邦は集まり悪かったからね。 クセの強い機体が多いのがジオンの特徴。武器の性能、立ち回りかたを乗りこなせるまで練習しようぜ。先ゲルは強いよ。 - 名無しさん (2018-09-15 10 30 34) いつも陸ガンとか乗ってるせいか ゲルググ乗るとモッサリでスラ少なくて全く使いきれない 硬さを生かした立ち回りってどんな感じなの? - 名無しさん (2018-09-15 13 14 07) 具体的な事何も言ってなくて説得力も無いぞ - 名無しさん (2018-09-15 14 04 37) こればっかりは練習して自力で覚えるしかないもんなぁ・・・移動スピード、ビームサーベルを振るときのコツ、盾を構えるタイミングとか。前作からだけどジオン機って機体ごとに癖がバラバラだから、連邦機みたいにどれか使い込めばサーベルの癖とか普通に経験が生かせるわけじゃないからねぇ。まあそれが楽しいっちゃ楽しいんだけど - 名無しさん (2018-09-17 23 27 05) この機体強いけど よろけた相手に下格入れると 袈裟斬りの高さが高すぎて正面の敵にスカって隣の味方にナギナタの両刃が当たるのだけは何とかしてほしい - 名無しさん (2018-09-15 10 15 18) その斬り方を計算に入れて格闘するのが上手なゲル使いなんだけどね - 名無しさん (2018-09-15 10 20 05) そこは慣れじゃね?下格巻き込みなんか環八とかのがひどいしガンダムだって範囲広いから気をつけんといかんし。下格バリエーション多いから楽しいんじゃね? - 名無しさん (2018-09-15 10 22 38) ↑そうなのかー 上手に格闘当てられるようにがんばるわ それ以外は言うこと無しだしカッコいい - 名無しさん (2018-09-15 19 00 01) 若干左向いたり位置調整が必要だからサーベルの感覚で戦うと色々違うよ。 - 名無しさん (2018-09-15 14 31 47) ゲルググの下角は下角の非見込みと合わせて敵がほぼ右横に来るように合わせて振るのが基本、その味方に当たっちゃってる方の刃を当てる - 名無しさん (2018-09-15 18 36 33) 砂漠だとBRもいい感じ - 名無しさん (2018-09-14 15 14 02) Lv3クッソ固いなあ。こんだけシールドとHPとナギナタの差があったらガンダムと比べる必要無くね。400屈指の壁汎用で確立されてるわこんなん - 名無しさん (2018-09-14 14 55 28) 壁性能はガンダムのほうが高いからなぁ、ゲルググは盾を避けて打つのが楽だし、壁能力で争っても無益だと思う - 名無しさん (2018-09-14 16 44 36) 壁性能がガンダムの方が上は草 どこ見たらそうなるんやw - 名無しさん (2018-09-14 19 16 16) seizonnsei - 名無しさん (2018-09-14 19 28 37) 生存性能、壁性能ってボコボコにされる時間が長いことじゃないから、前線を貼りながら長生きできる時間のことだから - 名無しさん (2018-09-14 19 29 52) 図体がそこまで影響するならジオン機みんな連邦に勝てないことになるじゃん。支援からしたらガンダムもゲルもほとんど命中率変わらんし。HP2000と盾1500程の差でもガンダムの方が壁になれるのか、さすが上級者様は違うわ - 名無しさん (2018-09-14 20 03 14) 支援乗っててガンダムとゲルググに対して命中率が変わらないなら余程当たってるか全く当たってないかどっちかやね - 名無しさん (2018-09-14 20 22 07) 持久力だけで考えてもガンダムのほう上だと思うぞ。細い、ハイバズ、格闘高優先度が揃っている - 名無しさん (2018-09-15 05 52 41) この話題散々議論されてて過去ログ掘れば参考になる意見いくつかあるから探して来なよ - 名無しさん (2018-09-16 13 17 15) 横からだがそんなHP差があるのかと思ったら、一発分HP多いのか。細さと太さの差が一発分と考えるかどうか、汎用の生存時間は自前ヨロケによって伸びる側面もあるのでナパのよろけ回転率とジャイバズの回転率をどう考えるのか(壁汎用という事なので最前線にいる前提)という比較になるのかな? - 名無しさん (2018-09-14 19 41 50) 後は盾の耐久性もだな。 - 名無しさん (2018-09-14 19 56 56) 盾は難しいなぁ盾も1発分HP多いがゲルは盾壊れる事が少なくて盾を残したまま死ぬからなぁ。ガンダム使ってると盾壊れる事あるんだけど。多分ゲルは太いから盾以外を狙いやすいんじゃないかな? - 名無しさん (2018-09-15 03 57 07) ゲルググの盾が硬すぎるのもあるけど、シールドから見える足の太さがフレア型になってるせいで段違いなんだよね、ビームライフルやスナイパーライフルみたいな武器だと連邦系には稀に股抜けるけど、ゲルググやドムはまずありえない適当にその辺エイミングすれば外れない。本体のHPに分不相応に盾が硬いとも言える、意識的に盾で受けるように動いてもなお壊れないが、それより先に本体がね - 名無しさん (2018-09-15 22 08 25) ゲルビーの運用法考えてみたんだけど支援1他汎用でBR1機の編成。BR機は徹底的に強襲機をマークして支援機を守る。強襲撃破後は前線に加わりバズ汎の援護。バズーカでもBRでもマニューバ貫通できないのでBRですぐ溶かす方が簡単だと考えたのですがどうでしょうか - 名無しさん (2018-09-14 10 55 44) まあ野良じゃひと枠強襲機になっちゃいそうだし現実的じゃないか - 名無しさん (2018-09-14 11 01 48) それで良いけど追加で、強襲がいない分敵支援への圧が減るから、ちょくちょく敵支援に牽制を掛ける必要もあるかも。基本的には支援さんにカウンターして貰うけど支援は支援で敵の汎用を撃って味方の汎用を援護しないといけないし。 - 名無しさん (2018-09-14 11 25 17) そうですね3つ仕事がある分判断が難しいからやっぱ超上級者用ってことになってしまうんですかねぇ。評判が良くないゲルビーの運用法を考えた結果やはり並の人が乗ってはいけないという結論に至るという皮肉() - 名無しさん (2018-09-14 12 11 16) 味方にガンダムなり環八なりがいて、支援機が少なくて、強襲が格闘機の時だけビーム持たせて一枚後ろから射撃と追撃っていうヒットアンドアウェイで戦いたいんだけど、あんまりうまくいかないんだよね。先ゲル難しい - 名無しさん (2018-09-14 10 08 36) 前衛が強固で支援が少なく一歩後ろからビーム等で支援する余地アリの編成だった場合、大方凸系支援機を中心とした支援機がもう1機追加されたりするからしょうがないね。 - 名無しさん (2018-09-14 11 18 03) 味方にガンダムなり環八なりが - 名無しさん (2018-09-14 10 03 16) BZvsビーム論争だけど、これって武器同士で優劣決めることじゃないと思うんだよね どっちも役割違うし 55で例えるなら3枠はバズ汎が固くて、残り2枠の自由枠に含まれるのがビー汎だと思う やっぱりどうしてもビームは前世維持能力としてはバズよりは劣ってしまうから、バズ汎の枠をビー汎にしてしまうのはちょっとナンセンスだと思う まぁ編成にも汎用的なものと尖ったものがあるから絶対にこうだ!って言うつもりはないけどね - 名無しさん (2018-09-14 04 20 16) 前作の重力に魂を引かれた人々とか、それを粛清しようとするニュータイプのなり損ないとか、争いの中で気が狂ってしまったカテジナさんとかが争ってるから月光蝶撒かないと解決しないよ - 名無しさん (2018-09-14 08 12 35) 墜落で溝はさんでにらみ合いしてるときにマシ撃てるのがいいね。適当に撒いてるだけで嫌がってくれる。 - 名無しさん (2018-09-14 01 25 36) そうなんよねバルカンより威力低いのがバレてないんだろうねw - 名無しさん (2018-09-14 02 43 45) 威力が低いったってダメージがゼロになるわけじゃないからね - 名無しさん (2018-09-14 12 20 24) 威力は低いが射程が長いのが良いよMMPは、あれでミリ削れるのがゲルググに対してどれだけ大きいか - 名無しさん (2018-09-15 18 56 05) チケット無駄にした感がすごい。バンナムが餌巻いたときは裏があるの忘れてたわ - 名無しさん (2018-09-13 20 07 20) 自分が使いこなせないからって主語が抜けてんぞ - 名無しさん (2018-09-14 00 38 30) リサイクルチケットでゲルググLv1もしくはLv2を買って翌日か少し経ってゲルググLv3 - 名無しさん (2018-09-14 02 03 43) リサイクルチケットでゲルググLv1もしくはLv2を買って翌日か少し経ってゲルググLv3 が出たせいで無駄になったって言いたいんでしょ?でも、Lv5前後まで順次追加するの予想されてたんだしリチケ落ちDP落ちは無課金でも楽しめるよう規定路線。バンナムが煽ってる所なんて見当たらないんだが - 名無しさん (2018-09-14 02 08 20) ならlv追加してから、もしくは同時にしてほしいね。最高レベルを交換できるからしたわけであって今じゃコストが中途半端で使えない - 名無しさん (2018-09-14 19 12 21) BRは火力すごいけど、タイマン弱いから難しいっす。やっぱり自分はナパガンかなー - 名無しさん (2018-09-13 12 00 24) BRに不慣れならまずは連邦系で練習するのがマジでオススメ、被弾率が全然違うから。そんで慣れてきたなって頃にゲルググに乗るとまた違うよ - 名無しさん (2018-09-13 12 56 55) 普通にゲルで練習するのが一番だと思うけど - 名無しさん (2018-09-13 13 56 57) なんでゲルググBR使うのに連邦系で練習するんだよw普通にゲルググで練習させろよw - 名無しさん (2018-09-13 18 44 48) タイマン弱くて難しいって言ってるからだが、つまりタイマンの状況になるように立ち回っちゃってるということだからね、そんなに変かね? - 名無しさん (2018-09-13 18 55 16) その「タイマン弱い」という欠点に慣れるためにはゲルに乗るしかないだろ。なんで他の機体で練習という解釈になるのか理解できない - 名無しさん (2018-09-13 19 42 33) ビームライフルの立ち回りって、状況判断だと思うんですよ、というのがまず1つ。正直この点は連邦系でもゲルググでも変わらないと思います。味方の展開、敵の展開から自分が効率的に戦える位置取り、支援機のフォローへの目配せ、そういった周りを見る能力が第一、タイマンに弱いのをタイマンを強くするので乗り切るのではなくそもそもタイマンなんぞにならない立ち回りが求められると言えば解り良いでしょうか?この点はヘイトとヒットボックスの小さい連邦系で練習するのが良いと思います。ビームライフルを命中させる技術はおいおいでもなんとでもなりますし、いかに立ち回れば相手にビームライフルの火力を押し付け、逆にビームライフルの弱さ(チャージ等)を自分が受けないようにするのか、それは別にゲルググに乗らずとも学習できると考えます。タイマンに弱いならタイマンに一度もならなければいいだけです。 - 名無しさん (2018-09-13 19 52 10) そもそも他の機体で練習する意味があるのかってところよ。ゲルに慣れたいならゲルで練習すればいい。至極簡単な話 - 名無しさん (2018-09-13 20 05 47) 別にゲルググだけに乗っていくわけでもあるまい、としか - 名無しさん (2018-09-13 20 15 31) あくまでゲルについての議題なんだが。何言ってんだか - 名無しさん (2018-09-13 20 59 23) ゲルについてじゃなくて汎BRの乗りこなしスキルをどう身につけるかって話だと思うが。ゲルと連邦とじゃ被弾率違うから立ち回りは微妙に変える必要はあるけども、チャージBRの運用を身につけるなら連ジどっちでやってもそう大差無い - 名無しさん (2018-09-15 14 18 37) 被弾率が違うからこそまずは細身のガンダムで確実に当てていく練習をして、ヘイトが高い被弾率のあるゲルに活かすってことじゃないの。上手くなれば火力もあってヘイトも稼いでるゲルの方がチームにとってはおそらくプラスだろうしね。 - 名無しさん (2018-09-15 18 17 15) BRに限らず基本的に最後の照準合わせは機体を左右に動かして合わせし、機体サイズやら何やらで同じ戦術の機体でも機体毎に微妙に運用変わるから使いたい機体持ってるならその機体で練習したほうがいいぞ。持ってなくて将来見据えて練習なら似た機体でもいいけど。 - 名無しさん (2018-09-16 20 05 26) 横からだけど言いたい事はよく分かるよ。なんで噛みつかれてるのか理解できん。まぁゲルで練習する事を否定してる訳じゃないのに何で絡まれてるんだろうね~不思議。ガンダムで練習する利点もあるのにね - 名無しさん (2018-09-13 21 06 59) 極端な話をすれば強襲乗ったことないけどギャン乗りたいって人にギャンよりグフとかで立ち回りと動きの基本を練習しなよって言ってるのと同じことだろ。ゲルは癖あるんだからヘイト低くてカットされにくいガンダムで基礎練習をって勧めるのがそこまで悪いとは到底思えない。 - 名無しさん (2018-09-13 21 12 05) そういうつもりだったのですが分かりにくいでしょうか? - 名無しさん (2018-09-13 21 29 53) 他の乗れっていったから頭に血が上って意図を汲み取れてないだけだと思うよ。 - 名無しさん (2018-09-13 21 54 52) ありがとうございます、「他の乗って練習するのもいいよ」というのは意外と地雷発言なんですね - 名無しさん (2018-09-13 22 49 07) というかゲルBRの話なのになんで他機体で練習とか言ってんだよ。他にデブでBR持てる機体いるか? - 名無しさん (2018-09-13 23 36 06) まぁ世の中色んな人が居るしなぁ。俺は特に問題と感じなかったよ、何が言いたいかすぐ分かったし。苦手と感じる部分を切り分けて練習するのは効果的だとも思うしね - 名無しさん (2018-09-14 02 49 42) これ、荒らしっすね……。貴方のことではなくその、下の……天然のアレって疑う余地ってありますかね? - 名無しさん (2018-09-14 00 32 55) いいや、普通はわかるよ。1人だけゲルじゃなきゃやだー!って固執してる人がいるだけ - 名無しさん (2018-09-15 14 19 36) ありがとうございます、まぁあくまで僕の意見なので反対意見があってもよいのですが、ゲルググは練習向きの機体ではないし本人もガンダムに乗ると仰ってますし、でもいつかゲルググにも乗ってあげてほしいなというのがいけなかったのかもしれません - 名無しさん (2018-09-13 21 31 48) 表示されているスペック的にはガンダムに劣っているわけじゃないのにやっぱデブいせいか爆風に引っ掛かってコンボ決められやすい…ガンダム使ってる時ほど活躍できねぇなぁ… - 名無しさん (2018-09-13 09 33 54) セカンドwikiから言われ続けてるけど、ドムとゲルググは皆で同じデブで揃えて敵の狙いを分散させつつ全員で動いてやっと真の強さを発揮できるって物だからねぇ。単機でどうにかなるようなタイプではない - 名無しさん (2018-09-13 12 18 02) 「まあBR固め編成とかじゃなくてバズ汎・支援・強襲みたいな一般的な編成の時にBRが中途半端に混ざってると前線の負担がでかいのは確かだから」これさ、みんな言うけどちゃんと検証ってされてるのかい?印象とかじゃなくデータで」。 - 名無しさん (2018-09-13 06 13 09) すまんツリー間違えた - 名無しさん (2018-09-13 06 14 09) そういやさ、このゲーム内設定で「チューニングの結果先行型と一般量産機には性能差分がある」事になってるけど、先行量産型をいわゆるプレーンな状態で使っているのって1番機が割りあたったシャアだけだよね、2番機のジョニーはB型(いわゆる高機動型ゲルググ)とC型(ゲルググキャノンのコンパチ運用マーキングが違うので2機所有説有り)だしキマイラでは殆どBやCやさらなる独自改修されてて、この先行量産型ゲルググ使ったのって…… - 名無しさん (2018-09-12 17 57 07) 一応、プレーンな状態で使っているのは他にアナベル・ガトーとロバート・ギリアムがいる。IFとか含めるなら、あとランバ・ラルとガルマ・ザビも特別な装備を使わずに乗ってるね。 - 名無しさん (2018-09-12 19 05 40) ガトーのゲルルグはたしかブレードアンテナがないから普通のゲルルグじゃないの? - 名無しさん (2018-09-12 19 38 20) ガトーのゲルググは25機生産され、1機はシャアに、残りはキマイラにの設定に矛盾してるからA型でしょ。ロバート・ギリアムもシャアでもキマイラでもないからA型 - 名無しさん (2018-09-12 20 43 02) 『GUNDAM WEAPONS マスターグレードモデル"ゲルググ"編』で設定変わったって聞いたけど? - 名無しさん (2018-09-12 21 04 44) んー、少なくとも一年戦争機の最大の資料である公式百科事典においては1機はシャアに、残りはキマイラにってのはそのままだし、キマイラにはBが12、Cが15配備されていたとされているからキマイラでさえ全部が全部先行量産型じゃなかったとさえされている。無論ガトーに先行量産型があてがわれたという記載もない。ソロモンからの敗走組のガトーに先行量産型を受領する機会があったとも思えないし。 - 名無しさん (2018-09-12 21 19 30) まぁ、ガンダム作品自体後付設定の多い作品だし、曖昧なものは曖昧なままでいいのでは? - 名無しさん (2018-09-12 22 32 00) ま、そうですわな。このへんガッツリ掘り下げるのも楽しいけどここはそういう場ではないでしょうし。 - 名無しさん (2018-09-12 22 51 51) イグルーのカスペン大佐が乗ってたのって何型なんだ? - 名無しさん (2018-09-13 02 17 59) 専用の高機動型ゲルググらしい。 - 名無しさん (2018-09-13 02 28 42) B型バックパックがついてるよ。公式な設定ではS型(先行量産型)とA型(正規量産型)に性能や仕様差分やスペック差はないから、オプションは共通 - 名無しさん (2018-09-13 06 11 47) 今更ながら読み返して、いまいち答えになってないと気づいた。カスペンのゲルググはB型の高機動型バックパックだけを取り付けた簡易高機動型とでも言うべきものです(本来のB型は脚部にも増設スラスターなどが取り付けられる)、これに型名を付与している資料を私は知りません。もし知っている方おられたら僕に教えてください。 - 名無しさん (2018-09-14 00 37 54) いつもこのページ見るとBZ vs BR論争。永遠に終わらない戦いがここにある。 - 名無しさん (2018-09-12 15 11 23) 近距離・即効性・中火力のBZと中距離・遅効性・高火力のBRじゃ比較するだけ無駄なのに何故比べるのか…コレガワカラナイ 比較するとしたら対抗機であるガンダムの類似装備とでしょうに - 名無しさん (2018-09-12 15 22 45) BR装備=悪、前線構築できないって思ってる書き込み多いからじゃねぇ? - 名無しさん (2018-09-12 15 37 46) 実際何を勘違いしたのかサーベル振る必要がなければ前に出る必要も無いダメージ取ってるから仕事してるみたいな「それ汎用の仕事ではないし支援機でいいやん」みたいな乗り手もそれなりにいるから上手い人がいてもイメージが悪化してしまうのはしょうがないと言えばしょうがない…。無印の頃から同じ流れやな。 - 名無しさん (2018-09-12 20 58 17) ゲルググに限った話でもない訳だがバズーカ持って一度よろけた相手に殺到して味方ごと地面に這いつくばって強襲が抜けてくるとかザラだしなぁ、なんつか連携の意味履き違えてるやつ多いんだよな、たとえサーベルを一回も振らなかろうと適切に味方のフォローに入り、効率的に追撃すればそれは連携だし、味方お構い無しでよろけさせて味方寝かせりゃそれはバズーカ持ってようがビームライフル持ってようが利敵行為な訳じゃん。なんてかバズーカ持ってサーベル振ればそれは連携で前線構築、FFは謝ればいいみたいな勘違い多くない? - 名無しさん (2018-09-12 21 08 08) 無印の頃の環八にしろ大佐ギャンにしろ機体は悪くないのに乗り手の問題でそれを使う奴は地雷だみたいなの合ったからなあ。BRに限って言えばバズが主流の中で使用者が少ない分悪目立ちしやすいのだろう。後は汎用だが一歩引く距離で戦うという運用上敵と殴り合ってる味方の強襲とバズ汎からヘイト集めやすいってのも有るかなぁ - 名無しさん (2018-09-12 22 16 08) 二言目にはビームライフルのせいで前線が大変とか言い出すもんなぁ。正直なトコビームライフルとかバズーカとか関係無く迷惑なプレイヤーが大多数だし。味方とリスポンなりのタイミング合わせることすら出来ないボーナスバルーンか大多数のプレイヤーだし。武器を云々語る以前の問題なんだよなぁ。別機体の話になっちゃうけど、今日港湾開幕でEXAM起動したBD1いて唖然としたよ、ホントよろしくも消えないうちに起動。接敵するまでに2〜30秒かかるよね、そんなプレイヤーがB帯に居るってさ。バズーカとかビームライフルの話するの虚しくなるよな。 - 名無しさん (2018-09-12 23 00 50) まあBR固め編成とかじゃなくてバズ汎・支援・強襲みたいな一般的な編成の時にBRが中途半端に混ざってると前線の負担がでかいのは確かだから、編成に合わせて装備を変えるってのが一番だわな。BR派もBR派で二言三言目にはダメージで重要性を説いてたりしなくないし、どっちもどっち。バズでもBRでも汎用という枠である以上汎用としての仕事してその戦いの時々に合わせて武器を切り替えてフォローなり追撃なりちゃんとしてればどっちでもいいし、仕事しないんならバズでもBRでもいらないってね。 - 名無しさん (2018-09-13 02 35 44) 「まあBR固め編成とかじゃなくてバズ汎・支援・強襲みたいな一般的な編成の時にBRが中途半端に混ざってると前線の負担がでかいのは確かだから」これさ、みんな言うけどちゃんと検証ってされてるのかい?印象とかじゃなくデータで。補足するとつまり「ビームライフルのメリットはバズーカ持ちの負担を上回ることが有り得ない」って主張だと思うんだが本当にそうだと検証したデータなり人物なりが存在するのかってことね。 - 名無しさん (2018-09-13 06 16 09) データなんて運営でもなければ取れないと思うけどね。ただ皆は前作含め数多く戦ってきた中で、前に出ないBRは火力支援以上に負担がかかって辛いって経験則と実体験からいってる。それは一種のデータだと思うけどね。後はここで言われてるBRは格闘武器振らない、ずっと後ろでビームだけっていうのを想定してるのがほとんど。反論してきてるような上手い人たちに対しては文句は付けてないと思うよ。バズの場合だと下手なりにもまだ前線に出てヘイト稼いでくれる方が助かるし、味方も動きやすいってことかな。データを取るとすればどうすればいいと思うの? - 名無しさん (2018-09-13 07 30 35) 経験則はデータではないよ、個人の感想。データを取るならカスタムマッチで完全にメンツ固定でバズーカオンリー構成とBR混成構成を短期的なゆらぎを吸収する100戦くらい、両方のチーム(最初はBZオンリーだったチームを100線で混成にして、混成だったチームは逆)にやらせて計200戦くらいとある程度のデータにはなるでしょ、その上でまぁ1割に当たる10勝程度差が出なければ特に関係ないってことになると思う。データってそうやって状況を設定して取るものであって「俺が今まで見た中では」ってのはデータではなくただの感想で偏見だよ・ - 名無しさん (2018-09-13 07 40 16) 悪い誤字した、1割は20勝 - 名無しさん (2018-09-13 07 41 59) このゲームでそこまでのデータを元に何か言ってる人なんていないだろうね。経験則を元に議論するしかないと思うよ。あと、個人的には別にBR混成を否定派側じゃないからね。今作はバズの弱体化によってバズハメによる汎用の万能感もなくなったし、兵装の多様化によって汎用だからバズとも限らなくなってるし、その影響でバズ固めが野良で起こる期待値が前ほどじゃないしね。バズ側も編成次第で積極的に乗り換えや兵装交換をすべきじゃないかな。後はバズでもマシでもBRでも味方と連携できればそれでいいと思えるくらいには懐広いバランスになったと思ってる。 - 名無しさん (2018-09-13 08 00 30) うん、俺自身はこのゲームに限らず割と対戦ゲーガチ勢に入る部類なんであくまで俺がデータを出せと言われたらこれくらいはやるって話ね、ポイント差、爆破があったかどうかとかもEXCELとか使って記録してやると思う。問題は付き合ってくれる人がいるかどうかかな、俺はやるってだけだからね。今の俺のスタンスとして言えばBR否定でもいいけどそれは何らかの確固とした根拠に基づいているのかどうかを知りたいという事かな。結局根拠がない発言ってのはただの放言だし、下手すりゃヘイトな訳でさ。議論って本来根拠を積み上げてしていくものじゃないですか、俺のイメージだけどとか経験則ではっていう人はまだいい方でさ、それすらない人多いじゃない。 - 名無しさん (2018-09-13 08 19 06) 前作で55という条件では検証もどきをフレンド10人でやったことはあるよ。双方とも汎用3支援格闘各1でやったり汎用4支援1でやったり 。今のような混合ではなく連ジに別れてた。マップも砂漠はやってないけど狭いのも広いのもやった。詳細な結果は覚えてないけどG3のBRがかなり鬱陶しかった印象。ジオンのゲルビーは印象にないからどうだったんだろ。ただ結局はBRいる側ははまればいい試合になるけどひどいと一方的に押し込まれて負けることが多くて逆に一方的に勝つことはなかったからやっぱネタだねとなったよ。前線を上げる力の差があきらかに違う。なお双方BRの射撃戦もやったけどつまらんね。で終わった。宇宙が今過疎ってるのがつまらないからなのと一緒だと思う。何年も一緒にやったフレ同士だったから相手の特性や技量がわかった状況でやったけど、それでも安定しないってのが結論だったね。事前に役割とか話し合っても蓋をあけたらそう都合よくいかないんだから、野良だとさらに安定しないんだろうね。信じるかどうかはお任せします。 - 名無しさん (2018-09-13 07 47 09) むしろなんでそこまでやって明確に勝敗をカウントしてなくて印象論に着地したのかがわかんないかな、そのせっかくの努力が結局の所ふわっとしたデータじゃない何かになっちゃってる。 - 名無しさん (2018-09-13 07 57 29) いや、その時は勝敗は出たし明確に安定しないって結論になったよ。10人みんなが納得できたからそこでやめた。もう何年も前の話だから今は勝敗数を覚えてないだけ。前作のバトオペはすごい数の人が参加してすごい長い時間続いたし、wikiの議論もすごかったし、並のゲームではないほど検証動画もあった。並のパイロットの自分でさえ5000戦を超える出撃をして定番の編成からネタといわれる編成までほぼあらゆるシチュエーションを何度も経験してる。そして並ではないガチ勢はもっと検証してたはず。そして今作も基本は変わってないから野良の汎ビーは安定しないと断言するんだよ。逆に聞きたいがそこまでゲルビーがいいといっている人たちこそ何を根拠にいってるんだろう。 結局スペックだけみてるんじゃないの?今作は始まって数ヵ月しかたってないから今後の調整次第では汎ビー1機はいるよねってバランスになるかもしれないね。 - 名無しさん (2018-09-13 10 36 57) 俺自身がその並ではないガチ勢だったからかな?前作でさえバズーカ0の汎用オールビームライフル編成で相手がプラ組んでどんな編成でも圧倒できた。無論その際はこっちもビームライフルプラな訳だが、正直その時の検証ではBZ信奉者のよろけが〜とか連携が〜とかは寝言、というの当時のチームの認識。火力を高めて徹底した連携による殲滅スピードに勝るものはない、リスクをなるべく取らず相手を瞬殺していくのにビームライフルより優れた装備は無かった。ましてやバズーカが弱体した今作においてはね。 - 名無しさん (2018-09-13 11 41 54) 上の枝でも言われてるけど、バズ寄りの人達でもBRで編成を揃えれば結構強いってのは承知してると思うよ。ここで言われてる問題はバズーカとBRの混合編成の時であって、バズーカ汎用が中心の編成でBR入れるのは良いか悪いかって事じゃないかな。無人都市ならみんなで足並み揃えてガン凸すれば乱戦に持ち込めてBR編成の敵を崩壊させることも出来たけど、軍事基地でBR編成の敵を相手にするのはキツかったなぁ…。 - 名無しさん (2018-09-13 12 12 23) 無人都市でも無理だと思うよ、連携の取れてるBR編成にバズーカはきつい、無人でBR使えないならそれはBR使えないってことだと思うし。それとは別の問題として混成編成はダメ混成編成はダメってばかり言ってたらプレイヤーがビームライフル機に乗る機会なくなるよ?それってゲームがすっごくつまんなくなる行為じゃないかなぁ、この先バズーカ装備のないであろう一般型ゲルググとかNT-1とかが出てくると思うんだけど、今ビームライフルを許容してあげないでいつ許容するの?って話だよ。どっちかで固めたら強いのはわかるが混成編成で強いあり方を模索するのも手だよ、今の現状はBZ派が一方的にBRを悪者にして排除にかかっているようにしか見えないよ。本来どっちかに揃えたら強いんだからこの2つは等価でしょ、なんでBZは常に上から目線でBRに譲れ譲れと言ってくるのかね? - 名無しさん (2018-09-13 12 20 38) 補足。今作はBZが弱体化、MGが使える性能になり、BRも性能調整が入ってる。つまり新しい戦術なり戦法があるはずなんだよ、なのにBZ派は常にまず基本はBZでほかはおまけって態度で挑むでしょ、それはどうなのかなぁ? - 名無しさん (2018-09-13 12 25 25) 野良ですぐ出撃するから打ち合わせも出来ないレーティングでは無意味な話ではないですか?安定する戦術の話であってフレ固めでのカスタムマッチでしか出来ない話を出されても論点がずれてるとしか。それはともかく、その圧倒的なBR編成ってどの機体でやったんです?むしろそっちのが興味あります。 - 名無しさん (2018-09-13 12 51 39) ギャン、先ゲルx4、陸ゲルだよ。俺の云いたいことはBZ側ももう少し頭柔らかくしてってことなんで - 名無しさん (2018-09-13 13 00 38) ごめ、先ゲルはx3 - 名無しさん (2018-09-13 13 04 18) 一人生き残り重視のために一般ゲルググ入れることもあったし、先ゲルのときもあったしっていう流動枠が一個。 - 名無しさん (2018-09-13 13 09 00) 答えてくれてありがとう、その編成で連戦連勝なんだ。ギャンが妙にマッチしてない印象を受けるけど負けなしだったんならそれは相当うまい部隊だったんだろうと思うよ。てっきりゼフィランサスとかゲルJとかアレックスとかガンキャ2とかキャバとか出てくると思ったけど。 - 名無しさん (2018-09-13 15 41 14) axa, - 名無しさん (2018-09-13 18 43 30) 今ので疑惑が確信に変わった。もう嘘つくのやめような。君はガチ勢ではないし下手したら前作やってないよね。ここのwiki見に来る前作からのプレーヤーは手強いから気を付けた方がいいよ。見てて痛々しい。 - 名無しさん (2018-09-13 19 31 40) ん、ごめんどのへん? - 名無しさん (2018-09-13 20 18 33) もうやめとこうよ。無駄な枝伸ばしてもしょうがないし。君はある意味研究熱心な真のガチ勢なんだから今後もExcelでデータを取って結果をここに書いてくれ。野良のゲルビーが市民権を得るために。頼んだよ。 - 名無しさん (2018-09-13 21 13 45) 意味分かんないね、何?荒し? - 名無しさん (2018-09-13 21 17 54) あぁ、うちの部隊は試作1号機のあまりの壊れっぷりに解散しちゃったんだよね。検証してこのゲーム終わったってさ。ギャンは汎用さえ沈める火力とゲルググ編成の弱点であるミリ掃討に強みを持ってるから採用されていた感じかな。連邦だとピクシー、ガンダム(G3、NT-1)x4、スナイパーカスタムが多かったかな。 - 名無しさん (2018-09-13 18 48 35) 一般ゲルググって言葉に猛烈な違和感。ほんとに前作でガチ勢だったのかという下衆な勘ぐりが捨てられない。すまん。 - 名無しさん (2018-09-13 17 44 09) 自分も心が汚れてるからか申し訳ないと思いつつ、一般ゲルググって素ゲルの事で、素ゲルってバズ持てたよな?って思ってしまう。 - 名無しさん (2018-09-13 18 37 42) 個人的に素ゲルという呼び方が好きじゃないだけだよ、あと素ゲルはバズーカ持てないよ. - 名無しさん (2018-09-13 18 50 17) 失礼途中送信、ロケットランチャーが別個に設定されてる。素ゲルってなんのMSのこと指してるのかわかんないってガノタの俺は思ってしまうから素ゲルって呼び方避けてるんだよね、試作1号機をゼフィランサスと呼ぶのも好きじゃない、設定はされているけど作中でペットネーム呼びしてるキャラいないからね。 - 名無しさん (2018-09-13 18 53 23) この板にはゲルググには何がなんでもBRでスペック的にも他の機体よりもBRが強いバズ持つやつは頭悪いっていう人もいるからね。バズ派もビーム派も強硬な意見は極々一部なんだから、何か何でもお互いを否定し合えばいいもんじゃない。 - 名無しさん (2018-09-13 13 16 55) ぶっちゃけ今作固めたら一番強いのって1.マシンガン、2.ビームライフル、3.バズーカの順だとも思う部分があって、どっかで全マシ試したいな欲もある。バズゲルはねぇ、ガンダムならまだしもEz-8が現状の性能しててそこで戦う自信が付けば乗るかもしれない……そしてEz-8に乗ってしまう俺の弱虫 - 名無しさん (2018-09-13 13 20 54) どっちの装備で出た方がいいのかって論争に決まってんじゃん。どっちでもいいなら議論になってないけど、そうじゃないって主張が強くて荒れてるんじゃないか。ガンダムとか関係ないじゃん。ここはゲル板なんだから。 - 名無しさん (2018-09-12 15 41 31) どっちの装備で出るべきなんて編成次第としか言えないからそもそも論争になる時点でおかしいんですよ 立ち回りも適正距離も異なる装備を比較して推し武器の長所でマウント取りに行ってるような議論ってお互い得るもの無いと思うんですけど - 名無しさん (2018-09-12 15 50 03) ログ見る限りだとなんか仮にビームライフルが活躍したとしてもそれはバズーカがよろけとヘイトをとったおかげであってビームライフルなんか持つな、みたいな調子のやついるんやがこれ同じ奴? - 名無しさん (2018-09-12 15 59 36) やたら喧嘩腰の枝葉があるのはまさか愉快犯の仕業なのか?だとしたら許せんな - 名無しさん (2018-09-12 18 52 58) バズマシ論争と本質は一緒なんだよ。マシもBRも中距離引き撃ち武器だから固めると強い。バズ汎の中に一気だけマシBR混ぜるのは頂けない。それだけ。そんで野良だとマシBRで固めるのがほぼ不可能だから嫌われるってだけの話 - 名無しさん (2018-09-12 16 23 29) ✕一気だけ ◯1機だけ - 名無しさん (2018-09-12 16 24 00) 人に装備押し付けられないのが野良だからBZで固めないとダメ、混ぜるなっていう発言そのものがナンセンスでは? - 名無しさん (2018-09-12 16 40 52) 俺は別にどっちでも構わないよ?バズマシ論争でそういう意見が多いってだけ。疑うなら議論板のバズマシの長い木を眺めてみると良い - 赤枝 (2018-09-12 16 44 37) 別に疑うわけじゃないよ、ただ野良では混ざるのが当たり前ってことだし、それとゲルググの性能特性の話は切り分けられるものじゃない? - 名無しさん (2018-09-12 16 53 12) ゲルググの性能じゃなくてBRとマシの武器性質の話でしょ - 名無しさん (2018-09-12 17 07 47) ゲルググという機体の特性含めて語らないといけなくない?例えばこの独特の格闘モーションとかから切り離してナギナタ考えても無駄でしょ?どんな機体が持っているのかは重要だよ - 名無しさん (2018-09-12 17 14 56) あなた下でイエロー貰った人でしょ?あなたの話に付き合うつもりはないよ。俺が言いたいのは「バズマシ論争と本質は一緒」ってだけ。先ゲルの性能なんて強くても弱くてもどうでもいい - 名無しさん (2018-09-12 17 17 06) あ、そゆこと。 - 名無しさん (2018-09-12 17 24 34) 後、俺イエローもらった人ではないよ - 名無しさん (2018-09-12 17 25 51) それは失礼。俺のいいたいことは上の通りなので、枝を伸ばして互いにイエロー貰うのは避けましょう - 名無しさん (2018-09-12 17 28 20) iya, - 名無しさん (2018-09-12 17 30 08) いや、俺が貴方の意見を勘違いしてたんで、そこには一言の反論もないよ。むしろ誤解して悪かったね。 - 名無しさん (2018-09-12 17 35 18) なろう主人公じゃあるまいし、百戦百勝なんて出来るはずもなし。BR装備で勝てる試合もあれば、負ける試合もある。相手がたまたま弱かった?そんなこともあるでしょう。勝負は時の運、負けた時には自分も反省するところは多々あるんじゃないでしょうか?4冠取ってたら誇ってもいいが、それ以外は謙虚であるべきなんじゃないの? - 名無しさん (2018-09-12 17 50 46) 芋るならゲルBR、前出るならナパガンって感じ。デブで即よろけない時点で前出れないから、後方で火力支援がお仕事だけど、それだと印象が悪いんだよね - 名無しさん (2018-09-12 13 57 03) 芋は定点狙撃しかしないプレイヤーのことだから語弊があるぞ BRはBZ汎のやや後ろ支援の前の中衛が基本 普段はカットと追撃を慎ましく行いつつ前衛の耐久が減って自機が余ってたなら溶けない程度にヘイトを預かりにいかなきゃならない 味方を壁にして後方で火力支援するだけなら支援機でやってくれ - 名無しさん (2018-09-12 14 11 38) この説明、とてもいいですね。BRが嫌われる原因の緩和に是非wikiの説明に付け加えてほしいくらい。コメントにうずもれるのはもったいない。 - 名無しさん (2018-09-12 14 42 05) BR装備に徹底してほしいのはもう一点、味方支援旗を徹底的に守ることかなー。距離的に近くスラスターに余裕があることが多いと思うんで支援機に目配せできないならBRは務まらないと思う、BRを撃ちながら戦場を駆けずり回るのがBR汎用のお仕事。 - 名無しさん (2018-09-12 18 11 43) 削除. BRとバズの論争は無印のG3を思い出すな。個人的にはバズ持って欲しいけど、レーティング以外なら好きにやってくれ - 名無しさん (2018-09-12 08 42 23) BRとバズの論争が終わらない理由として、自身の戦績を重視しているかチームの勝利を重視してるかの違いがあるんじゃないかな。あとは前作から数えて数千から万超えの出撃を経験した人と今作から始めた経験の浅い人との論争になってる感じがするね。だからなんだといわれればあれだけど、ぶっちゃけ先ゲルはなんかしら強化いるとは思う。 個人的には環八の盾の強化タックルはやり過ぎと思う。バズゲルの存在意義が薄くなるどころかドムもかなり食われてる。課金の煽り方間違ってるわ。 - 名無しさん (2018-09-12 07 49 46) 先行型ゲルググに強化は必要ないと思うが?今でさえ汎用では頭一つ抜けた攻撃性能持ってる - 名無しさん (2018-09-12 10 57 52) うん、まあ環八が地上では破格の性能だからそう思うのかもしれん。あいつから盾タックル取り上げるか強タックルを同じ性能にしてくれとは思ってるけど。現状ではドムのがやりやすい。 - 名無しさん (2018-09-12 12 41 23) Ez-8が近接強すぎるからね、下格にビームサーベル以外のとこまで当たり判定あるし。まぁ、そのEz-8も壊れってほどじゃ無いんだが。理不尽判定なんかはイラッとくるからね。 - 名無しさん (2018-09-12 13 11 02) Ez-8の下格、出し始めの瞬間ぐらい?にしかタックル返しが反応しないしね。突撃し始めた所にタックル当ててもすれ違うだけで返せないし、かといって後ろに下がっても伸びるから避けずらいし、横は横で書いてるように謎判定があるしで本当に理不尽だよねあの格闘に関しては。 - 名無しさん (2018-09-12 13 17 49) 木主だけど、環八の下格はまあ課金させたいからしょうがないと思ってる。主に汎用に乗るからなんだけどバズ食らったら回避できないなら食らうものと諦めてるからね。ドム苦手な人向けにお手軽に作った感がするよ。慣れないうちはドムのポッキー下格も難しかった気がするからね。だがスラ回復早くて盾タックルはおかしいだろ。連発できるじゃねーか。細身でスラ回復早い、火力高い、回避あり、連撃あり、格闘モーション優秀って弱点がない上に最強タックル持ちとか…いつから『機動戦士ガンダムEz-8バトルオペレーション』になったんだと言いたくなるわw ガンダムに謝れ。あ、ゲル板なのにすみませんm(__)m - 名無しさん (2018-09-12 14 24 12) まぁ、ゲルググの話に戻すと事格闘レンジにおいてはEz-8を置いといてもガンダムに1歩も2歩も劣るのは事実、格闘を全く使わないのもアレだが積極的に振りに行くような性能もしてない、となるとビームライフル運用が妥当に思えるけどね。ビームライフルで火力を出しつつ死なない立ち回りすれば90000ダメ位は出るし。 - 名無しさん (2018-09-12 15 19 02) いや、汎ビーは苦手だからそれならドム乗るよ。最前線が好きなんだよね。ナギナタの威力、格闘補正ともに高い水準であるからこれを使わないのはもったいないかと思ってるけど、どうも前作と感覚が違うなあという違和感があって実際あまり乗ってはいない。前作では散々乗った先ゲルのバス下タックルNはまたやりたい。タックル強化こんかなあ。 - 名無しさん (2018-09-12 16 09 35) それ単なる芋やん。それなら支援に乗れ。格闘性能が高くなくてデブだからBRとなっても汎用である以上、僚機よりHPに - 名無しさん (2018-09-12 17 56 12) 芋の定義間違えてね?しかも格闘を積極的に振らなくても90000ダメージ出て文句はないわ - 名無しさん (2018-09-12 18 13 35) ミスった。僚機よりHPに余裕があるあら敵のヘイトを取りに行って、BRで敵の攻撃をカットしつつ味方が攻撃されててもチャージ溜まってなかったら積極的にサーベルも振って味方の援護をするべきや。お命大事と隠れて撃ってるだけでサーベルも使いにいかないなら支援がいい - 名無しさん (2018-09-12 17 59 59) 勝手にお命大事とか話のすり替えはげんなりするわ - 名無しさん (2018-09-12 18 21 37) ヘイト稼がないで9万出して仕事したって満足してもね。 - 名無しさん (2018-09-12 19 27 07) あー、ごめん。積極的に振るような補正ではないみたいなのは言ってても、確かに格闘を積極的に振りに行かないとは言ってなかったわ。読み間違えた。すまん。 - 黒葉 (2018-09-12 20 38 50) 誤解が解けたなら何より - 名無しさん (2018-09-12 20 41 17) 下の木が細すぎて読めんwww - 名無しさん (2018-09-12 04 06 15) んで、そうやって話し反らしてるけどランチェスター則が適用できないって話は理解できたかい? - 名無しさん (2018-09-12 03 40 23) nnde, - 名無しさん (2018-09-12 03 39 40) コイツの格闘は自機右後ろまで判定あるから、基本はすれ違いざまに敵の右後ろ足を斬りつけるものであって、環八みたいな正面に強い格闘とかち合わせるものじゃないと思うんだ - 名無しさん (2018-09-12 01 46 24) バズ持っても格闘判定弱いからガンダムと環八に負ける。おデブで盾も機能しにくい。しかし他に機体も持ってないのでBR運用して支援護って強襲ハンター。マニューバでよろけなくとも当てやすく3000は堅い。当てられるときはノンチャでもバシバシ当てる。勝てばよかろうなのだ。 - 名無しさん (2018-09-12 01 27 35) 流石に編成をみてBRかバズかを選択してね。ダメージのスペックだけみてどんな編成でもBRとかはやめてクレメンス。前線汎用が少なかったら押しきられるのでバズを持つ、バズ汎が充分足りてるorみんなで射撃戦なら足並み揃えてBRとかで。スペック強いからチームに貢献と言う訳でもないから… - 名無しさん (2018-09-12 08 05 59) 格闘判定言い出したらぶっちゃけ汎用なんか乗れないんだよね。工夫もせず馬鹿正直に格闘振り回すことしかできないなら支援機で乗ってもらった方がマシ - 名無しさん (2018-09-12 10 39 57) 機体ないならドムでいいんじゃないか。無課金でもDPで機体も武器もLv3揃ってコスト400、地上向けだからスラ回復の恩恵あり。ほかにはない2つのよろけ兵装。バズN下火力は先ゲルはおろか環八を超える。どうかね? ドム愛好会より - 名無しさん (2018-09-12 11 28 39) BRはチャージカットされない立ち回りが必要で上級者向けのイメージ。つまり、味方の実力が分からない野良では信用できない - 名無しさん (2018-09-12 01 10 03) バズゲルとビーゲルは土俵が違うからあんま良い議論にならない。ビーゲルに壁汎なんかやらせようものならただのサンドバッグだし、バズゲルに中距離火力支援なんかさせても弾数とCTでゴミになることしか考えられない。ガチムチで前出たい奴はバズ担いで、距離保って味方と連携しながら時には格闘振りに行けるやつはビーム担いででいいような気が。バズ派は前出ること前提に話してるし、ビーム派はデブで弾数手数CTの面で前衛不利!と言うところで話してるので、あんま噛み合ってないよね。 - 名無しさん (2018-09-12 00 28 54) 煽り煽られの枝を削除.議論の主題を忘れて互いに相手の人格攻撃をした2名(catv02.itscom.jp,asahi-net.or.jp)を喧嘩両成敗でイエロー1枚. 強い弱いは置いておいて、BR装備のゲルは信用できない。よろけ頻度少ない、当てづらい、格闘振りづらい、前出づらいという致命的な欠点がかなり多いから火力見て勘違いした人が乗ってるイメージが強い - 名無しさん (2018-09-11 20 07 37) BRすら当てれない奴は弾速遅いバスとか装備したらもっと論外だと思うんだけど - 名無しさん (2018-09-11 20 13 02) 爆風でって話にしても、最大325m(実運用で250-300mぐらい)で図体のデカいゲルググでにらみ合いしてる時点で不利だし。 - 続き (2018-09-11 20 14 27) バズは爆風あるじゃん。おまけにBRは一回外したら CT4s+チャージ5s=9sというかなりの間よろけが取れない - 名無しさん (2018-09-11 20 17 48) 打ち下ろす距離じゃないと爆風はメリットにならないし、バズーカも7.5秒もよろけ取れませんが? - 名無しさん (2018-09-11 20 22 43) 500m~敵のバズの射程までの間に弾速の速いBRすら当てれない奴が、デカい図体で250mぐらいまで近づいて足元にバズ当ててよろけさせるのは確実に出来るって主張な時点でおかしい - 名無しさん (2018-09-11 20 25 16) なんでBZ押しはBZは必中前提、CTの他にリロードがある点はまるっと無視するのか理解に苦しむな - 名無しさん (2018-09-11 20 40 10) バズは格闘につながる近距離で使うのがメイン、BRは相手から格闘もらわない中距離で使うのがメインという大前提がある。そのうえでどっちが当たるかはわかるだろ。バズのリロードは手動でできる。打ち切る前にだいたい前線の攻防の波が - 名無しさん (2018-09-12 09 09 11) 波がおさまるタイミングがある。弾切れは敵にはわからないから空のバズで狙ってれば相手もまっすぐは来ないから時間稼げるという技もある。一方BRはノンチャはよろけ取れない、ためてる間は無敵ではないからバズ汎からみたら距離を詰めるのに一直線で行くことが可能。特に起き上がりの攻防。BRは起き上がり無敵の状態でため始めた瞬間から無敵が解除される。つまり張り付かれると格闘以外よろけを自前でとる手段がない。なのでバズ汎は格闘の当たらない距離で張り付く。邪魔されない限り無敵切れたらバズからのフルコンボが確定する。 - 名無しさん (2018-09-12 09 17 03) もうこの子自分の都合の良い想定してそこで語っちゃってて意味無い、なんでビームライフルとバズーカが一対一で戦うって話にすり替わってんだ? - 名無しさん (2018-09-12 11 44 42) それはなあ、そういうシチュエーションが多いからだよ。バズに隠れてチュンチュンやってる間に前線のバズが崩壊、そのあと残された汎ビーをやるってパターンな。ちゃんと味方と連携して最前線と足並みを揃え同時に削れていくという絶妙な立ち回りができるBRはほとんどいないのが現状。 - 名無しさん (2018-09-12 14 59 20) だとしてもすり替え議論には意味が無いし、すり替えを容認する理由にもならない。すり替えをする人間が不誠実なだけでしょ? - 名無しさん (2018-09-12 15 09 42) よく読んでくれ。すり替えじゃなくてつけ足しになってないかね。後半の部分はまあどうでもいいよ。 - 名無しさん (2018-09-12 18 11 10) BR当てれないやつがバズーカ持って戦力になんのかよ、爆風で有利取れるように打ち下ろす距離まで近づいてBRすら当てれんやつがゲルググの巨体取り回せるわけねぇだろ - 名無しさん (2018-09-11 20 18 31) バズは近づけば爆風あるから当てやすい+ヘイト集まるから下手くそでもまだ役に立つ。BRは射程長いから芋れる+よろけ頻度少ないから外した際の負担がデカイ - 名無しさん (2018-09-11 20 23 22) 言っとくけど6発ごとにリロードタイムの入るバズーカのよろけ頻度はトータルでは変わらんぞ、前提が間違ってんだよ - 名無しさん (2018-09-11 20 29 25) bzとbrのヨロケ頻度が同じとか、どれだけbrはヨロケ無いように後方待機してるんだ?bz使ってる人は、リロード入ってもサーベルでカット狙うだろうに。brとbzが手数同じということは、まったくチャージ解除されずに、bzと同じ手数稼ぎながらサーベルカットでも振ってるってことよね? - 名無しさん (2018-09-12 00 09 27) 今度はBR使ってる人はナギナタ使わん想定に宗旨変え?少しは考えてから書き込み給えよ - 名無しさん (2018-09-12 00 49 41) ヨロケ頻度が同じと書いてあるから、前提としてあまりチャージ解除されてない→前居て薙刀振る頻度が下がる。そうでないのなら、チャージヨロケを、bzと同じだけ取れるわけが無い。前衛に居ても相手がたくさん外しチャージ解除されないと?それともなにかい、bzと同じラインで解除されずにヨロケを取り、同じだけ薙刀を振ると?振る距離なら被弾が上がり、チャージは必然的に解除されやすくなる。 - 名無しさん (2018-09-12 01 58 52) 横だけど、BRの距離である350-500mってまずバズ当たらない距離な訳だけど。200m近く詰められても数歩下がるだけで射程外だし、そもそもそんなギリギリで撃たれても弾速遅いBZが当たるはずもないし、足元撃っての爆風も射角的に距離有り過ぎて現実的ではない。で、んな距離で何度も怯み取られるって相当下手なプレイングしてるって自覚した方が良いぞ・・・? - 名無しさん (2018-09-12 02 24 12) やっぱりbrは薙刀使わないらしいですよー。350よりは前来ないらしいです。 - 名無しさん (2018-09-12 02 48 43) え…?いや、普通にチャージBRでよろけ取る前の段階での話だろ…?その段階で「逆よろけ取られてチャージ解除されるから!」って意見なんだろ?よろけ取ったら普通にダッシュで切り込めばいいじゃん、何のための高性能バランサーだよ… - 名無しさん (2018-09-12 02 55 16) このゲーム、チーム線だよね?なんかゲルググだけと想定してるみたいだけど支援機の射程外からチャージカットもありえるんやで? - 名無しさん (2018-09-12 12 16 42) チーム戦ということを考えるとバズーカレンジまで出てくるゲルググでしかも格闘を振って足を止めるとなればおそらく相手からのヘイトは最高になるからバズーカの方が思ったように動かしてはくれんと思うぞ - 名無しさん (2018-09-12 12 34 50) ミドルレンジに居るゲルに対して相手支援が攻撃して怯み与えてきても、別に前線と違って他機体からの追撃リンチ食らわないから別に。むしろ、その場合だとフリーになった味方支援がショートレンジに居る敵に攻撃して高ダメージ&怯み与付与からの味方機体の追撃リンチ与えられるから±で言えば有利な状況だぞ - 名無しさん (2018-09-12 12 41 59) チーム戦だからだろ?被弾しやすい機体が態々近寄っていけば狙われるのは火を見るより明らか - 名無しさん (2018-09-12 12 57 10) 支援機から見たらバズゲルは最優先攻撃対象だぞ。ヒットボックスでかい、格闘で脚止める、相手からの反撃はあり得ないと狙ってくれと言わんばかり。ビームライフルは気付かれると撃つ前に撃ち返してくるときあるから、そしたら支援でも2000貰う。 - 名無しさん (2018-09-12 13 07 25) チーム戦だから最前線の枚数が多い方がヘイトが分散するとは思わないの?BRがいると最前線が1枚減るから最前線の一人当たりのヘイトがあがるからバズが禿げるって思わないの?ゲルはデブかもしれんが耐久力が高い汎用なんだから前に出る特性はあるって別枝で議論してんじゃん。汎用は支援機相手なんかしなくていいんだよ。何のための三すくみなんだよ。 - 名無しさん (2018-09-12 15 29 21) 全く思わないね、というかなんか根拠あって言ってるんかい?例えば陽動が図抜けて多いとか、少ないとか。前線が沢山いる=ヘイト分散してる - 名無しさん (2018-09-12 15 43 50) 失礼、途中送信。そういったデータに基づいてない印象論だけされてもね。 - 名無しさん (2018-09-12 15 45 07) 最低でもコスト400の機体がヘイト集まって的になってドヘタでも役に立つとかそういうのはないから - 名無しさん (2018-09-11 20 30 29) BR派とバズ派の争いが止まらんのも、なんとなく各種性能とステータスと諸々が噛み合ってないせいだと思う。近接ゴリゴリ押していけるかというと格闘の性能に難があったり、遠距離で支援機顔負けの性能出せるかというとそれもまた微妙で、何色にも染まるけど何をやっても微妙な器用貧乏という感じ。 - 名無しさん (2018-09-11 18 12 10) そもそも汎用ってそういうカテゴリやぞ、乗り手次第。ガンダムなんてその最たるもので何をやってもこなせるがその結果のダメはしょぼいって機体。ゲルググはその逆で何をやらせても不満が出るが、その結果のダメはでかいって機体。 - 名無しさん (2018-09-11 18 15 22) そもそも汎用って器用貧乏に何でも出来るから汎用な訳だしな。格闘なら強襲になるし強い射撃なら支援にして、お互いの長所を生かし合って戦えってもんだし。特化してない分何でもできるのが強みで、ジム改みたいに実際強くは無いにしても汎用として評価されてるやつもいるしね - 名無しさん (2018-09-11 19 15 59) ガンダムのコメ欄ではガンダムにビームライフルもたせるならゲルググに乗れって言ってる人もいるしね、後ジム改は強化バズーカが持てるという明確な強みが今作にはあるけどね。いろいろな運用があるとは思うがね。個人的にはゲルググはバズーカ持つようには作られていないってのが見解、、ショートレンジはとにかくゲルググの欠点が際立つ。 - 名無しさん (2018-09-11 19 25 27) 微妙に違って、尖る瞬間とダメな瞬間が山と谷のようにあってトータルで器用貧乏って感じやが。最初からまっ平らな安定感のある器用貧乏ではない。 - 名無しさん (2018-09-11 20 24 14) それな。BRやるにしてもガンダムでいいし、バズやるにしても環八でいい。そんな悲しい機体 - 名無しさん (2018-09-11 19 29 14) それは流石にゲルググの火力ナメすぎ、ネガキャンやる場所じゃねーぞ - 名無しさん (2018-09-11 19 36 39) 真面目な話BRゲルググでマジか?ってくらい上手い人がたまにいるのも事実、BR当てて格闘振って、支援救うときも当たり前のように一発でビームライフル当てて止めて、格闘で強襲を沈めてくれる人がいる。そんでスコアやら与ダメやらトップかっさらってく。そういう人がたまにだがいる。 - 名無しさん (2018-09-11 18 02 28) 別に『自分や味方に下格(又は追撃)を入れようとする敵のカット』と『汎用として最前線の維持』と『汎用として強襲の道を開ける』ってのをやってくれればバズでもBRでもどっちでもええねん。だけど現状BR持ちが最前線汎用機達の一歩後ろから中距離支援と称して、最前線のヘイト面でバズ汎用に負担を増加させて前線維持の壁になってない、味方に下格等をする敵の攻撃のカットを必要な時にしない、結果的に枚最前線の数合わせとヘイト分散が出来ずに強襲が前に出れず汎用機を斬る、って状況になってばっかりだから人々がBRその物に否定的なるんやわな。本来火力面は支援機の仕事だから汎用に火力なんて要らないんや。火力で論争する前に汎用の仕事を出来るかが論点の根本的な大前提だと思うんや - 名無しさん (2018-09-11 15 37 15) その通りだと思うんだけど、妙にゲルビー推しが多くて不思議でしょうがない。即撃ちよろけない汎ビーが最前線でできるわけないと思うんだけど。できるっていう人は低いレートの人なの?最前線はコンマ何秒かのバズの当て合いで雌雄を決するのに、どうやって壁ができるのか教えてほしい。溜まったら前出るの?外したら回避して下がってまた溜まるまで待つわけ?ナギナタ生当てしかないと思うんだけど、それ弱点なんでしょ?汎ビーの壁なんて机上論にすらならないと思えてならないから反論頼む。 - 名無しさん (2018-09-11 16 07 51) 『最前線はコンマ何秒かのバズの当て合いで雌雄を決する』別に決しない、レーティングもB+の1949でカンストしてるが、そんなコンマ何秒かの争いなんかになっているところを見たことがない。このげーむはいかに集団で相手をボコるか、いかにそういう状況にらならいかの状況判断力が重要で、即時よろけなんて屁みたいな要素。 - 名無しさん (2018-09-11 17 17 33) そんなことわかってますよ。カンストだとか要らないし。脅しにもならん。基本は自分にヘイトが向いてないやつを挟み撃ちに殲滅しますけどね、開幕だったりすぐそばにリスポンしてきた敵と近距離で対峙することなんか汎用だったらいくらでもありませんか? その時はコンマ何秒かのよろけの取り合いでしょう。もたもたしてたらこかされてフルコンボ叩き込まれますよ? そして汎ビーだったらもたもたしてこかされませんか?下がってるからそんなところにいなくて大丈夫なんですか?じゃあ支援乗って下さいよ、ってことですよ。あなたもしかしてバズ汎乗ってないんじゃないんです?前作でもバズ汎は昇格には向いてなかったですからねえ。おれつえー臭が強い人は火力高い機体を好みますからね。邪推であればあやまりますが、先にあおってきたのはあなたですから許してくださいw - 名無しさん (2018-09-11 17 50 28) 急に発狂してどうした? - 名無しさん (2018-09-11 17 56 39) バズ格の活躍する場面は近距離で、BRの活躍する場面は中距離。近距離の場面持ち出して「この状況バスとくらべてBRはーツッカエ」 - 名無しさん (2018-09-11 17 59 56) と言い出してる時点で色々とアレだわな。てか、彈速・射程・火力(ダメと発射間隔)と色々と違う武器なのだから、それしか出来ないバズとその一点だけで比較してる時点でも相当あれだし。 - 名無しさん (2018-09-11 18 06 48) コンマ何秒の戦いになる前の事前の準備やら立ち回りのほうが遥かに重要、自分でレート低いやらなんやら持ち出しといて相手がレート持ち出したらカンストとか要らないとか言ってることが矛盾してっけど? - 名無しさん (2018-09-11 18 06 27) まず自分で乗れよ、自分で検証もしない奴に何を語れっていうんだよ、自分でビームライフルの強い立ち回りを構築しようとしろよ、できるわけがないじゃなくてやってみろよ - 名無しさん (2018-09-11 17 31 55) どうして汎ビー勢は普通に話せないんでしょうか。理詰めでこられて怒ってるようにしか見えないんですが。汎ビー散々乗りましたよ。で自分なりの結論として味方に嫌がられることはやめたんです。以上。 - 名無しさん (2018-09-11 17 57 24) まず理詰めという言葉の意味を辞書で引けよ、お前の話のどこに理論があるんや? - 名無しさん (2018-09-11 18 07 38) だからさ『汎用に火力なんていらないバズ汎用こそ至高で全て』なんて固定観念での語りなんて価値ないわ - 名無しさん (2018-09-11 16 10 16) バズが至高なんて言ってなくね?汎用に火力は要らないと言ってるだけで。実際、前作の素ゲルのように火力のかの字も無いけど汎用らしく動ける固さと武装とスキルで一時代を築いた機体もいるのは確かだし - 名無しさん (2018-09-11 16 44 05) 『現状BR持ちが最前線汎用機達の一歩後ろから中距離支援と称して、最前線のヘイト面でバズ汎用に負担を増加させて前線維持の壁になってない、味方に下格等をする敵の攻撃のカットを必要な時にしない、結果的に枚最前線の数合わせとヘイト分散が出来ずに強襲が前に出れず汎用機を斬る』、『火力で論争する前に汎用の仕事を出来るかが論点の根本的な大前提だと思うんや』この2つを合わせるとどう見ても言ってる - 名無しさん (2018-09-11 17 18 57) ああ、誤解を生む文になって申し訳ない。初めに言ったように汎用の仕事すればバズでもBRでもどっちでもいいよ。1つは私が感じるBRに対する良くない世論を主観で書いてみただけで、これで悪いイメージが広がってるねって話。2つ目はバズだと○○○○ダメージBRだと○○○○ダメージの様にダメージ勝負で議論するんじゃなくてバトオペはチームワークで勝負する以上立ち回りについてで議論しよ?って事 - 木 (2018-09-11 17 52 36) チームワークに関しても良し悪しかな、バズーカは一発で爆風ありのよろけ攻撃できる代わりにCT長くてリロードは禿げ上がるほど長い。ビームライフルはチャージしなきゃ相手はよろけないし爆風がないから直当てするスキル必須だけれど、射程が長く上手く運用すればリロードが無い。運用難度はビームライフルが上なんで、ここで躓くとビームライフルそのものの否定になるってのが前作からの問題ではあるかな。 - 名無しさん (2018-09-11 18 21 49) いや、勝てるかどうかでしょ。レーティングは勝手なんぼなんだから。勝てるならいいよ。実際汎ビーや汎マシがいると押し込まれて負ける経験が多いからいってんだけど。 - 名無しさん (2018-09-11 16 19 00) そもそもそれ「ビームライフル持ちやマシンガン持ちがいるから押し込まれた」という検証をしてなくない?問題をちゃんと精査せずに違う奴がいたからそいつらのせいって言い出すのはただのヘイトだぞ?このゲームではきちんとした戦闘ログが残んないんだから、ちゃんとした精査が難しいが問題点は本当にそこなのか? - 名無しさん (2018-09-11 17 28 14) まあいちいち統計とったかといわればとってない。前作でβ版から終戦まで長い時間バトオペやった経験がそう言わせてる。今作はよろけからの格闘が回避持ちに入りづらい、バズのCT長くしてバズハメが出来ないってのは大きな違いだし、バズを弱体化してBRを使える武器にしようとしてる運営の狙いが良くわかるね。だけどフルチャからの格闘が厳しい(バズの距離で普通は戦わないから)BRの優位性は感じられない。それは手数の少なさであり、ヘイトの低さから来る味方への負担が軽減されていないこと。味方バズ汎用や強襲が楽しめないんだよね。ノンチャ差し込んでも敵の動きは止まらないからカットが出来ないでしょ。常に枚数不利な状況では不満が出るのは必然。かろうじて勝っても称賛したくないもん。むしろ戦績悪くても前線で頑張ってたバズ汎用を称賛する流れが多かったよ。そういうことを前作ではみんな感じたことがあるはず。もっと連射できる高レベルのBRが出てくるか、即撃ちよろけありにすれば変わるかもしれないけど、今はまだ全然そこまでいってないよ。 - 名無しさん (2018-09-11 21 21 39) そのバズーカのCTが早かった前作でも圧倒的にビームライフルが強かったけどね、正直ビームライフル運用できない奴らがギャーギャー言ってるだけよ、前作の経験があるならわかるはず - 名無しさん (2018-09-11 21 44 31) 一時期BR黄金期は合ったけどそれは半年くらいで大半の時期はBZ BRだったよ。ゼフィランサスの悪夢が来るちょっと前が黄金期でそこからは補助兵器程度。無印では特に疑似的枚数有利を作り出すかで勝負が決まってたからバズ下バズ下の繰り返しとしてバズがかなり重要だったよ。そのバズ達の援護の中で1機のBR持ちがいた程度。無人都市や軍事基地で射撃戦編成ならBRのだったけど。 - 名無しさん (2018-09-11 22 51 42) このゲームの人口が多いって「強い」を意味しないよ、前作だって先行量産型ゲルググに緊急回避制御が装備されるまで一般量産型ゲルググのほうが強いだとか抜かすヌケサクばっかだったじゃん、そんなヌケサクがたくさん使ってたってなんの保証にもなんないよ - 名無しさん (2018-09-12 00 29 17) 緊急回避あった方がより長い時間前線構築出来るんだから汎用としては緊急回避つく前の先ゲルより素ゲルの方が優秀だろ。それに、まるで武器のスペックの強さだけで優劣付けてるような言い方だがダメージが出て強い=優秀じゃないぞ。何でバズに価値があったか分かってる?BRの味方に対する不利や欠点も把握してる? - 名無しさん (2018-09-12 07 57 29) 別に緊急回避なかった頃から先行型ゲルググは強かったからなんとも、そもそもビームライフルでは前線構築ができないという完全な先入観のみで語っててるじゃない、そこから理解不能。ビームライフル持ってる人は必ずチャージカットされるし相手には当てられないという想定とか無意味 - 名無しさん (2018-09-12 12 33 00) どうやらわかっていないにわかバトオペユーザーみたいだぞ! - 名無しさん (2018-09-12 13 20 53) 反論できなくなったらレッテル貼りとか見苦しいにも程がある - 名無しさん (2018-09-12 15 35 53) 先ゲルって格闘判定が中なんでしょ。生当てすると打ち負けること多いんでしょ。じゃあ自前よろけとってから使えばいいんじゃないのかね。 BRじゃせいぜい自衛用の活用しかできんのではないの?前作の指揮陸ゲル運用ってこと? だとしたら支援枠で考えんといかんよね。66ならバズ汎4いてゲルビーがOKてことかね?バズ推しの人の意見が知りたいぞ - 名無しさん (2018-09-11 15 25 29) その編成の前提ならベルビーでもいいぞ。ただガチ部屋では支援や強襲の枠を削ってまで支援機運用に近い汎ビーを入れるか?って話しになるのでカスマか、レーティングではお互い腕に一定以上の信用の有る者同士がいる時になるなぁ。バズ汎が少ないときだと尚更BR持ちに対する要求があがる(主に連携と立ち回りの面で)。あとサーベルは先っちょでも当たり判定あるよ - 名無しさん (2018-09-11 15 51 13) ベルビーってなんだw 訂正、ゲルビーねー - 枝 (2018-09-11 15 53 04) 機体の装備がわからんから実戦でほとんど66で汎用4いたら支援と強襲はいってくるよね。蓋開けたらゲルビー1のバズ3てことだよね。これはありなの?自分的にはバズ4のが断然安定すると思うんだけど。 - 名無しさん (2018-09-11 16 16 21) ああ、バズ汎4ゲルビー1その他1と勘違いしてた。すまん。私もバズ汎3ゲルビー1その他2よりはバズ汎4その他2の方が安定すると思うよ - 枝 (2018-09-11 16 47 25) いえ、あってますよ。最初の質問では汎用5の内4がバズならゲルビーOKか?です。これは前線は維持できるけど支援と強襲の枠を奪うし、では実践では汎用4いたらたいてい他2枠は支援と強襲で埋まるから結局バズ3ゲルビー1になるパターンばっかになると予測してて - 名無しさん (2018-09-11 16 52 29) あらためてこれもありなの?と聞きなおしました - 名無しさん (2018-09-11 16 53 25) 300m前後でBRチマチマ撃ちながらエグザム機体から支援守るの機体と考えた方が良い - 名無しさん (2018-09-11 16 10 28) それ本気でいってるんです?自分がイフだったらレレレからのグレでよろけ取って下でゲルを寝かせて支援まっしぐらなんですが。バズ汎ならレレレもリスクだからやんないですよ。近づかない。連続でBR当たれば痛いっすけど。 - 名無しさん (2018-09-11 16 48 12) 最大射程275のグレネードで300前後のゲルググに当てて下格で寝かせる?エアプはお引取りを - 名無しさん (2018-09-11 17 22 10) 君の想像によればイフ改は格闘にまったくつながらない距離でレレレしながらグレ撃つんだ。なるほど。面白い絵を想像したな。 - 名無しさん (2018-09-11 21 35 59) その距離に近づかれるまでに対処できない上に、近づかれた後もチャージBRに固執してる時点で論外だと思うんだけど。てか、最長でも275m(実運用的には200mぐらい)の距離でレレレとかどのランク帯での話だよそれ - 名無しさん (2018-09-11 22 02 04) 自分だったらそれ以前にイフ改見たらしゃがんでからBR撃ち込むからグレとか全く怖くないんだけど、なんでしゃがみ受け想定してないの? - 名無しさん (2018-09-12 16 14 00) 元々のツリーを見てご覧よ、距離300想定だぞ?文盲? - 名無しさん (2018-09-11 23 58 03) ゲルググの駄目なとこと、他の機体の良いとこぶつけてゲルググ貶すのが流行ってんのか?というか、駄目なとこと良いとこぶつけたらどんな機体にもアヤつけられるよね - 名無しさん (2018-09-11 01 23 21) ここ以外見ないのか?こんなのどこの機体板でもあることだぞ、環八ですら似たようなこと言われてる。 - 名無しさん (2018-09-11 01 58 23) だからどんな機体にもアヤつけられるって言ってるやろ? - 名無しさん (2018-09-11 02 39 43) だからどんな機体でも言われてるからゲルググだけが被害者ぶるなって言ってるんだろ? - 名無しさん (2018-09-11 02 41 48) 別に被害者ぶったりしとらんやろ - 名無しさん (2018-09-11 03 39 39) なんで書く必要があるんですか? - 名無しさん (2018-09-11 10 41 14) 議論の仕方が正しくないからじゃない? - 名無しさん (2018-09-11 16 01 22) ダメっちゅうか全てが半端でちぐはぐなんや…はだしのゲンのあの四コマコラみたいになってしまうんや… - 名無しさん (2018-09-11 10 47 43) なんか動きがザク改より遅い感じがする。機体が大きいからそう感じるだけかな? - 名無しさん (2018-09-11 01 00 58) デカイ盾持ってるから多少押さえつけられてるけど、基本的にスピードも旋回もゲルググのほうが上だよ - 名無しさん (2018-09-11 01 17 20) 副兵装のMMP-80ってジムのバルカンより弱いんか。ぬか喜びさせやがって - 名無しさん (2018-09-11 00 58 49) EZ8よりコスト高いのに完全に負けてると思うのは気のせいですか? - 名無しさん (2018-09-10 22 51 25) 完全に気の所為、バズーカ担いでるからそう思うんじゃね? - 名無しさん (2018-09-10 23 29 47) いやその通りやで。格闘判定が中で下格モーションが微妙だし機体がデカいせいで当たり判定デカいし - 名無しさん (2018-09-11 00 03 45) だからバズーカ担ぐなよ - 名無しさん (2018-09-11 00 08 11) バズ持てるのに持たないアホおらんだろ - 名無しさん (2018-09-11 00 27 14) イミフ、別にこのゲームはバズーカ至上主義的ゲームじゃないし。ゲルググはありとあらゆる仕様がビームライフル持って立ち回れ、出来ない奴は乗るなって仕様してる - 名無しさん (2018-09-11 00 41 20) それこそビームライフル至上主義だって気づいて - 名無しさん (2018-09-11 00 45 29) どこが?ジャイアントバズーカ持って戦う期待なら他にいるんだが?ゲルググがゲルググにしかない強みを使うのが至上主義とか何言ってんのかわかんないわ - 名無しさん (2018-09-11 00 47 13) どんな状況でも思考停止で「バズ持つの当然!でもバズ持ってもEZ8の劣化!」と言う論調の奴が何を言ってるんだか… - 名無しさん (2018-09-11 00 47 41) いやいや、一緒にしないでよ横から入ってるだけでEZのとは違うよ、下の青木が自分の論調ね。上のと込みで言うけど出来ないやつは乗るなとまで言ってるのは至上主義に入らないの?たとえ仕様で優れてたとしても先ゲルでバズ持つ人たちをそこまで否定しないといけないほどの差でもないでしょ? - 名無しさん (2018-09-11 00 51 35) 少なくとも現状の期待軍の中ではバズーカ汎用としてかなり強力な部類に入るEz-8と比較する際に、わざわざそのEz-8が一番得意とするシチュエーションで比べて劣化とか言い出すのが既にゲルググに対してフェアでも何でもない論調だろう。なんでわざわざ相手の一番得意なことにお付き合いせせるのが前提なんだよ、そういう詭弁ほんま頭悪いわ - 名無しさん (2018-09-11 00 55 35) バズ持てるのに持たないアホおらんだろ - 名無しさん (2018-09-11 00 27 14) こんな至上主義的セリフ吐いといて何いってんだか - 名無しさん (2018-09-11 00 50 50) ごめんな、それ別人なんだよ - 名無しさん (2018-09-11 00 53 00) あーでも、それ言ったら先に「だからバズーカ担ぐなよ」って言ってる人がいるわけだし、どっちもどっちじゃない? - 名無しさん (2018-09-11 00 54 11) バズーカ担いで連邦の細身の機体と渡り合おうってとこが既に間違ってるのは動かしようのない事実なんだよ、バズーカ向きじゃない機体にバズーカ担がせてバズ汎用として劣化とか騒ぐのは心底アホくさい - 名無しさん (2018-09-11 00 57 23) 文末でいちいち罵倒しないと言い返せなくなったようだから頭冷やしてね。 - 名無しさん (2018-09-11 01 01 21) そういうのいいから、自分の考えの浅さの方を反省しろよ - 名無しさん (2018-09-11 01 02 06) 視野の狭さが治ったらまた話そうね。バズ持てともBR否定もしてないのに - 名無しさん (2018-09-11 01 04 22) はいはい、おつかれさん、最近こういう見苦しいのが流行ってんのかね - 名無しさん (2018-09-11 01 07 05) それ、その前に「Ez8の劣化」⇒「せやで。(BZ)下格してももっさりだし機体大きいしで」⇒「いや、その使い方で比べるのならBZ持つなよ」だろ - 名無しさん (2018-09-11 01 07 32) 下の木くらい建設的な意見が出るといいけどね。バズもBRもEZの方がも完全否定から入るのやめよな - 名無しさん (2018-09-11 00 44 19) セカンドでもいたよな誰彼構わず野良犬のように噛み付いてBRのヘイトあげるやつw - 名無しさん (2018-09-11 01 28 54) ひたすらタイマンやればわかるけど、バズ汎用同士で対峙した場合は機体のでかさはもはや関係ない。いかに素早くエイムしてよろけを先にとれるかだけだ。遠くから接敵するまで図体をさらけ出して進行する馬鹿は論外だよ。つーことでデブだからバズは合わないという理論は間違ってるよ。ドム先生to - 名無しさん (2018-09-11 08 55 55) エンター押しちゃいましたorz ドム先生と同じように一撃離脱スタイルで戦うのが普通のバズゲル。 - 名無しさん (2018-09-11 08 57 22) このゲームでひたすらタイマンとかもう練習の仕方が間違ってるし、ドムと同じことするならドムに乗れとしか - 名無しさん (2018-09-11 19 55 47) いちいち子供みたいに突っかかってくるなよ。デブなんだから同じように運用するのはしょうがないだろ。同じバズ汎が同じことするのは当たり前なんじゃねーの?立ち回りなんか実戦でしか身につかねーだろ。フレと機体の試運転してただけだし。機体特性チェックは棒立ち相手にはできんからな。 - 名無しさん (2018-09-12 13 07 18) 装甲カスパで壁運用すると強いよ、回避と盾と装甲を武器にしゃがみまで使いこなせば相当長持ちする ガンダムが攻勢防壁だとしたら先ゲルは純粋な防壁ってイメージ - 名無しさん (2018-09-10 09 46 26) やはり先ゲルの最大の特徴はガチムチということだね。一番優れているところを全面に出すならバズ一択だな。ナギナタとの相性もいい。そもそも即撃ちよろけなしのBRなんて前作じゃあ完全にネタ装備だったわけで、ここまでBR推す人がいるのはバズだとサンドバッグになってるからなんじゃないの? - 名無しさん (2018-09-10 12 02 40) BRも要所要所で役立つからなんとも。 極端な話だけどバズも「敵がザメルメインです」って状況遭遇したら困るし、編成見て両方使うのが一番いい。 木主の防壁運用も役割こそ異なるもののBRで可能な戦術な訳で - 名無しさん (2018-09-10 14 02 03) 木主だけど壁運用はBZでもBRでもどっちでも戦えるよ ただBRは収束を維持しにくいから非常に独特な運用になることには注意(BZだとしゃがむ時は基本敵を正面に捉えて迎撃狙うけどBRだと敵に盾側向けて他へノンチャ流す場面があったりする) - 名無しさん (2018-09-10 15 32 53) 環八板見に行ったらBR装備を主張している人がボロクソ書かれてて吹いたw - 名無しさん (2018-09-10 21 36 05) いや、環八(陸戦)BRとか糞だからな?なんでゲルビと雲泥の差があるそれを例に出したし - 名無しさん (2018-09-10 21 56 40) 威力が倍くらい違うものだからね。 - 名無しさん (2018-09-10 23 36 36) 最適解は環八でバズ持つことだけど、こいつも十分強いし、問題ないと思うよ - 名無しさん (2018-09-10 09 05 26) 最適解とか決めつけて編成バランス考えないのはどうなん。ゲルには壁になるという最大の強みがあるんだよ。ドムゲルが支援のヘイトを集めるから環八もより活躍できるということも考えた方がいい。最適解なんて個々の技量や慣れも無視された考え方であり、選択肢を狭めるつまらない考え方だと思う。さらにガチャでしか出ない環八ロケランの高レベルセットなんか持ってる人が限られる。今作から陽動というポイントが創設されたのはヘイトを集める役割に重要性を見いだしたからだと思わんかね。 - 名無しさん (2018-09-10 09 28 28) そういう乗り手とガチャっていう個々の問題を取っ払ってEZの方がいいよねってことなんだろ。ヘイト稼いで的になるのがEZより優れてるってちょっと厳しくない?木主もだと思うけど自分も先ゲルが弱いと否定してるわけじゃないから、そこは誤解しないでね。 - 名無しさん (2018-09-10 18 15 02) 書き方が悪かったか、的になってサンドバッグになれではない。ヘイトを稼いで盾や回避を駆使してしぶとく前線に留まる役割では最も優れているということ。このゲームは枚数が有利な時間が長い陣営が勝ちやすいんだよ。しぶとく残っていれば前線の中継をとられにくい、味方がリスポンしやすいわけだ。前作ではガチムチ枠として低火力ではあるが素ゲルが一時代を築いたこともあってだなあ。そこまでのガチムチではないが火力も環八と大差ないんだぞ。 個人成績だけ見たらおそらく環八のが良くなるんだろうが、チームを勝たせる貢献度はどっちにも長所があるってことだ。まあ俺つえーがしたい人向けではないが縁の下の力持ちってことだね。 - 名無しさん (2018-09-10 19 08 27) なるほどね、そういう言い方されると一理あるね。他が火力系でそれを活かすためにって運用法はたしかにありだな。まぁ、全員火力で押し込めっていう意見も出そうだけど、素ゲルが一時代築いたのも連邦ジオンで別れてた時代に火力を活かすのにタンクとして機能してたからだしね。 - 名無しさん (2018-09-10 19 32 52) わかってくれて嬉しいよ。環八一択が事実なら必ず修正が入るだろう。バトオペの運営はバランス調整は前作からこまめにやって来たから。ただし強襲は常に不遇であるw - 名無しさん (2018-09-10 19 49 08) ここで書くことじゃないんだけども、強襲機なんて全部緊急回避くらいは付けてあげてもいいんじゃないかって気がする - 名無しさん (2018-09-10 21 20 20) ヘイト稼ぐ役割なら尚更Ez8のが優れてる気がするが。細身でスラのオバヒ復帰早いから生存力高い訳だしな。ただ、シールドは強力だからそこを上手く使って(しゃがみ利用したり)差別化していくしかないかな - 名無しさん (2018-09-10 21 03 15) 生存力でヘイト分散する細見のEZとヘイト集める先ゲルはまたちょっと違うけどね。 - 名無しさん (2018-09-10 21 32 44) そうやね。タンクという役割(ザクタンクではない)を理解してないね。 - 名無しさん (2018-09-10 21 46 16) 先ゲルはデブで的だからヘイト集まりやすいってこと?ヘイト集めて壁やるほど耐久高いとは思えないけど。HP環八と同じだし - 名無しさん (2018-09-10 23 51 48) もう一個上の枝の一連を読むといいよ - 名無しさん (2018-09-11 00 31 04) シールド容量も違えば耐補正も違う訳で - 名無しさん (2018-09-11 00 45 59) まずHPにも差があるっていうね - 名無しさん (2018-09-11 00 46 47) 分かりやすく書くと流川くんばかりよりゴリもいた方がいいんでない?ってことだな - 名無しさん (2018-09-11 07 19 46) 三井が指揮砂でリョータがイフ改だな。花道はなんだ?ドムくらいでいいかw - 名無しさん (2018-09-11 09 33 42) 格プロ3が出たおかげで123積み、ナギナタ振るのが楽しいぜ - 名無しさん (2018-09-09 01 10 45) バズゲルはリロードもCTも弾速も全て遅い上に図体でかいから近距離ではガンダムに負ける。なのでバズ担ぐなら他乗れとなる。一方ビームも芋るなら他乗れとなる。前衛と連携して中距離火力支援行うとかなりいやーな機体になるよ。バズかビームならビームだね。下手くそはどちらもっても変わらんわ。 - 名無しさん (2018-09-08 23 47 38) むしろBRで前出るならナパガン使えよって思う。バズ持つなら環八乗れよって思うし、こいつの居場所は果たしてあるのか... - 名無しさん (2018-09-09 09 47 00) わりと普通に戦えてるけどなぁ。負けるのは腕が悪いせいじゃ?なんて流石に言わないけど。上手い奴ってのは結局その機体が好きで利点欠点全部ひっくるめて使いこなせるようになってんだよね。性能だけしか見えなくて使えない使いこなせないなんて言ってるならそりゃとっとと別機体乗ってもらった方がマシ - 名無しさん (2018-09-09 16 22 59) CDレートでは、圧倒的にBR強いのよね。最近始めた前作少将の私。もうすぐB帯に突入(ウエストはとっくにB帯)。 - 名無しさん (2018-09-10 07 29 27) なんかタイマンで強い機体で固めるのが一番いいみたいになってるけど、バトオペはそんな単純なバランスじゃあないぞ。ドム板にガンダム、先ゲル、環八、ドム、FSのバズ下N下の火力比較でてるけど、ジオン機体は総じて火力高いんだよ。 火力が高ければ連携次第で勝つことは十分できるんだよね。連携考えたらバズゲル一択だと思うよ。 - 名無しさん (2018-09-10 07 31 41) 手数はガンダムに負け、火力はEZ8に負けてるしな。バズ持ち先ゲルが弱いとは思ってないが、他に良い機体があるっていう事実はちょっと覆せないかな。個人的には機体なんてよほど性能落ちしてなければコスト相応なら何乗ってもいいし、先ゲルは十分一線級だと思ってるから何の文句もないんだけどね。 - 名無しさん (2018-09-10 07 47 39) そう、それな。よほどの性能差がなければ何乗っても差はほとんどない。個人の慣れや連携がはまってるかなどそれ以外の要素で勝敗は決まる。むしろ連携1番、個人の力量2番で機体は慣れてるバズ汎ならどれでもいいような気がするよ。 - 名無しさん (2018-09-10 07 57 31) ぶっちゃけよほどの差でもない限り「~なら~使え」とかガンダムゲーで言い出すのはナンセンスだと思う - 名無しさん (2018-09-10 18 04 42) 盾壊れたら軽快な足回り。惜しむべきは図体でかすぎて盾の前に機体が壊れる。シールド補強材取っ払ってすぐ壊れるようにしたほうが良いかも。中スロェ・・・ - 名無しさん (2018-09-08 21 51 21) 機体の操作とかの話じゃないんだけどさ、先行ゲルググってどの作品でマシンガン使ってたっけ?マリーネはMMPマシンガン使ってたと思うけど - 名無しさん (2018-09-08 08 55 44) 設定上使えるんじゃろ。作品内で使ってなきゃいけないって話ならアレックスとかもビームライフルやらシールドやら持って無いだろうし。 - 名無しさん (2018-09-09 19 44 23) アニメだけじゃなくプラモ出典だったりゲーム出典だったり設定のみだったりの機体も出てる時点で気にするだけ無駄よ! - 名無しさん (2018-09-09 22 05 59) ペイントできるようになったので、昨日はお決まりのシャア専用カラーにして出撃したらとてもヘイト集まりました。 - 名無しさん (2018-09-06 19 45 56) 自分はジョニーライデン カラー - 名無しさん (2018-09-06 22 08 20) 俺はガトーカラー - 名無しさん (2018-09-06 22 38 18) BD1のカラーコピペで貼ってる - 名無しさん (2018-09-08 07 58 47) 一旦現時点でのバズとBRの意見が出揃った感じですね。ここは先ゲル板だからあくまで先ゲルに乗る場合の話だけでまとめると、地上戦ではバズゲルの方が味方から受け入れら得やすいようです。ゲルビーは一般的に最前線のやや後ろの運用となるため最前線で戦うバズ汎用、強襲が連携をとりにくい武器です。支援機に準ずる立ち回りとなるため、編成をよくみて前線で戦う味方の枚数が少ない場合は最前線で戦うスタイルで運用すべきです。BRでも最前線でやれるならよし、無理ならバズにした方がいいでしょう。またナギナタの生当ては格闘かちあいが頻発するため難しく、よろけに対して格闘を振っていく運用が他の機体以上に重要です。 最後に先ゲルはバズで最前線もBRで支援的運用もできる機体です。やりこんでいくと自分が乗りたい機体に乗るという発想からいかにチームが勝てる編成に合わせるかという発想に変わっていくと思いますので、装備している武器をルームで伝えると周りが編成を考えられるようになり、よりよい結果が出ると思います。 こんな感じっすか? - 名無しさん (2018-09-06 12 34 10) 先ゲルを、連ジ時代のシャアゲルググ連邦カラー(ガンダムカラー)に塗って出撃するの気持ちよ過ぎる - 名無しさん (2018-09-05 22 31 36) 砂漠ならBRありかなと思ってたけど、やっぱバズのほうが強いな - 名無しさん (2018-09-05 22 30 15) 障害物が少ないから上取られると押し返しにくいんだよね・・・ - 名無しさん (2018-09-06 00 18 42) 格闘振るのは当たり前として、BR持つならナパガン、バズ持つなら環八でいいってのが残念ながら現実なのよ - 名無しさん (2018-09-05 20 17 14) でも環八だとロケランの普及率低いのもあって下手するとマシかBRなんてのもざらだしな・・・どっちにしろもう少し環境が整わないと選択の幅も広がらんよ - 名無しさん (2018-09-06 00 24 09) もしかしてだけどここでゲルググBR弱い弱い言ってる人って格闘振ってない? BRゲルググって距離あっても火力出て前出て格闘振るともっと強いって機体だよね? B帯だが格闘振りにいかないBRゲルググなんていないんだが・・・ - 名無しさん (2018-09-05 18 59 22) Cには腐るほど後ろでチュンチュンしてる芋ゲルがいるから荒れてるんだよ。前作やりこんでてゲルビー乗ってるような手練れにいってるわけではないことくらいわかんだろ。俺つえーみたいなコメントにしかみえねーぞ。 - 名無しさん (2018-09-05 20 03 45) Bでも砂漠でゲル3機芋BRでちっとも押し込め無くて泣けてくるわ・・・こんな奴らばかりじゃないと思いたいんだけど悪目立ちしてなぁ・・・ - 名無しさん (2018-09-05 20 13 02) B帯でもヘイトを味方に押し付けてBRチュンチュンしてるだけで味方の負担増やす地雷なんて結構見るぞ。支援機を盾にしたり射線塞ぐ人とか。てか、正直サーベルを積極的に振りに行くならバズの方が相性いいし味方の負担も少ないっていう - 名無しさん (2018-09-06 13 36 08) 強タックルがここまで弱体化されてなければバズで良いんだけど、現状はEz8乗れになってしまうからねえ。ゲルビーの役割としては射撃戦、高いDPSのノンチャ火力が特徴かな? 支援の削り、敵が当たりにくる前にある程度ダメージ稼いでダメージレースを有利にする、強襲機を瞬殺する、瀕死の敵を逃がさずに仕留めるくらいかな。立ち位置はバズ汎より一歩後ろだけど、しっかりカットもしなくちゃならないね。役割で挙げたやつはどれもバズ汎には出来ないorしにくいから意識していくべきだよね。強みとして、射程距離が長いから長い距離を移動しなくても広い範囲をカバー出来るから前線にいながらも後ろまでカバー出来ることかな。これはかなりデカイと思う - 名無しさん (2018-09-05 09 56 01) なるほど、現状の先ゲルはゲルビーのが機体特性があると理解しました。むしろバズなら他にもっといい機体があるというのは実感してました。実際ジャイバズならドムのがはるかに活躍できてます。バズ汎一枚削ってもそれを上回る戦果を出すにはやはりそれなりの腕と経験が必要な機体となったわけですね。自分はそこまでの広い視野で動けないから先ゲルビーを練習することにします! - 名無しさん (2018-09-05 11 28 37) どのレート帯かは知らないけど、ぶっちゃけ野良でBR持ちゲルググだと冷たい目で見られる。そもそもからしてデブのゲルググは射撃戦には向いてないのに、ゲルビーで射撃戦するのはメリットがない。スリムな連邦系に負けちゃう。ゲルググはサーベル振ってなんぼかなぁ - 名無しさん (2018-09-05 12 46 28) 射撃戦は図体での撃ち負けよりも武器火力の差が出ると思うな。 正直ガンダムとかEz8とかがBRでしょっぱいダメージ出すよりも遮蔽物から顔だしたゲルググのライフルの方が痛くて面倒くさい。 ガンダム並に細身でも当てるのがほぼ前提なのが射撃戦だからちょっと太くても大した差はないよ - 名無しさん (2018-09-05 17 17 38) 現状ナギナタはダメ0になる場面が多いから自己満足がないとやってられないと思う - 名無しさん (2018-09-05 17 39 10) ナギナタがダメ0ってなんでやねん。ゲルビーだってナギナタ使わんのは地雷だわ。 - 名無しさん (2018-09-05 19 36 22) 格闘の優先度がEZ8とガンダムより低くてかち合った場合相手のダメージが0になることを言ってるのだとだと思う。 - 名無しさん (2018-09-05 19 47 48) それは絶対におかしいわ。ゲルビーだってナギナタ振らないやつは地雷認定確定だから。こういう勘違いさんが多いからゲルビーは白い目で見られるんだよね。 - 名無しさん (2018-09-05 19 39 19) そんなのでビビるくらいなら端から汎用なんざ乗るなって話だわ・・・ - 名無しさん (2018-09-05 20 17 04) 射撃戦とかつまらんのは宇宙だけでいいんじゃね。バトオペはよろけとってこかしてなんぼのゲームだろう。汎ビーなんて無粋な武器でチュンチュンやってんじゃねーぞ!(心の声です) - 名無しさん (2018-09-05 18 28 47) 湾岸か宇宙BR以外はちょっとつらいな。格闘振りまくる墜落はガンダムとEz8相手では勝負にならん。かち合ったら相手ダメ0は流石にやりすぎ - 名無しさん (2018-09-05 07 25 16) このwikiでよく見るけど俺の気に食わない武器使うやつは事前申告しろやって奴多すぎ。自分から聞いてこうしましたって奴は一人も見ない - 名無しさん (2018-09-05 02 55 56) 基本的にバズやミサランみたいなよろけとれない武器以外は認めないってのがバトオペだかね。てか申告とかいちいちする人いないししたとしても変更しろとか言われそう - 名無しさん (2018-09-05 12 11 51) たぶん誰も書いてないから今作から始めた人向けに書くけど、汎ビーが増えるとバズ汎は禿げるんだよ。バズ汎が禿げると強襲も禿げるのね。よっぽどうまくない限り味方に負担を強いる武器だということを理解して立ち回れる人だけ乗ればいいんじゃないの。レーティングは基本ガチバトルだからそれ以外で練習してから決めるといいよ。 - 名無しさん (2018-09-05 19 59 39) で、今作のゲルググはバズがいいのかBRがいいのか結論は出たの?前作最初から最後までやってきた一応カンストなんだけど、汎用に何を求めるかと言ったら前線を維持することだと思ってるんだけど。個人的には今作もバズ下格で疑似的枚数有利を作るスタイルは変わらないと思うから、よほどの手練れじゃない限りBRは宇宙だけにしとけって思ってる。66で最低3枚、基本4枚はバズ汎いないと押し込まれるはず。その中でゲル出されるとBRなのかバズなのかわからないから困るよね。BクラスになればそうでもないけどCクラス辺りにはBRゲルは芋が多い。起き上がり無敵放棄してチャージ始めちゃったり。レーティングで乗るならBRの人は申告してからにしてほしいなあ。 - 名無しさん (2018-09-04 09 36 12) 港湾だと編成によってはBRの方がいいですよ、撃ち合いになった場合はかなり差が出ます。 - 名無しさん (2018-09-04 14 09 13) 撃ち合いになる編成ならゲルビーじゃなくて支援機じゃだめなのかな。BRゲルの代わりにガンキャなり指揮砂なり増やした方がいいんじゃないかと思っちゃう。支援多めで強襲処理のためのバズ汎用か支援を守る動きの強襲を入れたらいいんじゃないかと思ってしまう。ゲルビーでもフルチャ下格量産できる手練れならいいと思うんだけど、ほとんどがBR垂れ流しでナギナタ振らないからもったいない。チームで勝つのが大前提のゲームだから機体の長所を最大限生かすべきって思うんだ。ガチバトルじゃないなら全然いいんだけど。あくまで前作目線で書いてるから間違ってたらすまん。 - 名無しさん (2018-09-04 15 02 27) 支援機とは足回りが違うし支援機は壁にはならない、味方の援護や最初にⅭの取り合いにも遅れる、もちろんⅭで乱戦になればバズの方が真っ当な壁汎だけど、Cの壁でお互いにらみ合いが起きやすい、支援機の援護が一番飛んできやすいからチャンスが少ない、すると撃って緊急回避する余裕しかない時はBRが正解になる、ジャイアントバズも当てやすくていいけど単発威力と弾速で負ける、チラ見しつつ撃つのは支援機には厳しいし緊急回避もない、ただBRゲルググは1対2にすさまじく弱いので囲まれるのはアウトですね、それとバズ持の人が居ないと押し込まれる危険性があるので何人か居てくれると嬉しいですね、全員どっちかではなく当てれる人が何人か混じる編成がいいと思います。 - 名無しさん (2018-09-04 17 04 04) うーん。現状ゲルビーの有用性があまりないことがわかった。前作では耐ビーム装甲積んでるのが少ないから刺さるとかあったけど、それでも即撃ちよろけありのガルバでさえ普及しなかったわけで。チャージ倍率もお察しだからやはりバズ運用のが手数も多くて貢献度は高そうだね。ありがとう。 - 名無しさん (2018-09-04 18 29 43) と、いうけど、バズだとそれこそ回転数が圧倒的に高いガンダム一強なわけで。 - 名無しさん (2018-09-04 18 44 39) これは最初から聞く耳持ってなかったと見る - 名無しさん (2018-09-04 22 56 54) 単純にタイマンだったらガンダムのが強いと思う。新しい武装のMMPを的確に使えたら貢献度はどっこいかもしれない。チーム戦だからタイマンで強いからといって貢献度はどちらがとれるかといえばわからないし、そもそも今回知りたかったのはバズとBRのどっちがいいのかだからガンダムは関係ないよ。あと聞く耳はあるがどう読んでもチーム戦におけるBRの有用性が書かれてないと思いますよ。BRの特徴は前作よりやや当てやすくなった程度で、結局前線から少し後ろで運用しか出来ないのでは前線のバズ汎にヘイトが重なって撃破されやすくなる。そのあと壁のなくなったゲルビーを残ったバズ汎で狩るのは比較的容易でしょう。あえていうなら前作よりバズ下が入りにくいというのはあるけど、ダメージだってバズ下の方がBRフルより高いんだから有用ではないなと思うんです。ダウンとれるわけでも強よろけがあるわけでもないからね。一歩下がっての運用なら指揮砂マゼラが圧倒的。同じ役割は出来ない以上バズ持って壁やるのが適任じゃないかな。今後砂漠のような完全に遮蔽物のない撃ち合いマップがくれば評価が変わるかもしれないけど。 ここまで書いても結果が違うのであれば、BRにおいて2は前作と大きな違いがあるはず。 そこを書いて欲しいんだけどなあ。 - 名無しさん (2018-09-05 07 48 19) 前作との違いは近接判定の弱さとタックル弱体化、強襲弱体化による戦場の停滞、バズ汎用にEZ8がいて、格闘の優先度によりほぼ格闘がかち合う状況で格闘が打てない、などによりBRを持つ 選択肢が出来ている、港湾では撃ち合いになりやすいためにBRの方がいいと言う人も居る、自分はプレイヤーに合った武器選択が一番だと思いますがね。 - 名無しさん (2018-09-05 17 29 44) タンク系はB耐性低いけどメインのザク砂やガンキャは同じだし、汎用はガンダムは同じでドムがB低めのゲル高めかな、ドムゲルは当てやすいけど…はっきり言って港湾ではBR、バズどっちでも同じですよ、プレイスタイルや立ち回りは違うけどどっち持ってもB帯じゃ頑張る必要ありますよ、正直酷いと思うけど薙刀が威力が少し高い代わりに重要な優先度が低いみたいなんですよね、ガンダムとEZ8のN格に範囲外から下格を入れてもほぼ弾かれます、FSの下格の横から自分は当たらないように下格を入れても0ダメージなこともあり、これがゲルググの難しい所になってるんだと思いますよ、バズ下合戦でバズ撃ったゲルが味方の援護に格闘で格闘にカットしに行っても、高確率で弾かれるどころかそのまま切られますからね…BRでも同じですよBR撃ったら格闘でカットできないです、まあよくチャレンジしてEZ8に切られてますけどね - 名無しさん (2018-09-05 17 12 01) 陸ゲルシリーズたちの副兵装も威力大幅ダウンなのかなぁ - 名無しさん (2018-09-01 17 59 27) 出てもいないものを心配したところでどうしようもない。というかいい加減無印は無印、2は2で割り切るべき - 名無しさん (2018-09-01 18 44 12) よく考えたらゲルググって地上戦してるイメージあまりないなぁ。アニメではコロニーでちょろっと戦ってたくらいかな? - 名無しさん (2018-08-31 21 58 30) ゲルググの量産が軌道に乗ったのはUC0079年11月に入ってから、つまりジオンが地球から叩き出されたあと - 名無しさん (2018-08-31 22 29 19) そんな中でよく陸戦ゲルたちが確立したものだなw - 名無しさん (2018-09-03 15 51 57) ぶっちゃけガンダム引けなかった人が仕方なく使ってるイメージ。ガンダムあるならこいつに乗る意味なし - 名無しさん (2018-08-31 11 31 05) そんなことないけどなぁ。ガンダムもガンダム用装備も持ってるけどゲルググ好きだから乗ってるし - 名無しさん (2018-08-31 11 39 27) 対ビームならガンダムより堅い。地上では使いづらい格闘も、宇宙では当てやすいイメージ。 - ベジ (2018-08-31 20 33 50) ガンダム有ってもゲルググの方が面白いしな、モーションがジム系と同じだから見飽きた。 - 名無しさん (2018-09-02 11 10 38) しかもあっちは胡椒とかハンマーとか専用武器あるしずるいわ!こっちもなんかくれよう・・・ - 名無しさん (2018-09-04 08 21 49) 確かにオイラも先ゲルしかないから乗ってるけど、ガンダムあったとしても普通に乗ると思うよ?先ゲルは確かに辛い面多いけど、だからこそこいつに乗って良い働きできたり勝てたりすると嬉しいしさ・・ - 名無しさん (2018-09-04 15 01 21) ガンダムかっこ悪いからそれはない - 名無しさん (2018-09-05 04 27 34) ガンダムと比べると悲しいのでゲルググとして見よう - 名無しさん (2018-08-30 20 30 10) 地上ではガンダム、宇宙ではゲルググのが有利って感じにしてるのが意味深だ。 - 名無しさん (2018-08-29 15 29 21) BR運用してる人に聞きたいんだがMMPって使ってる?うっかりOHした時ぐらいしか使い道が思い付かないんだが - 名無しさん (2018-08-28 16 05 54) うっかりOHした時、フルチャ当てて高度差や距離があるとき、ミリ対処、乱戦時。今までゲルググができなかったことを全部できる。 - 名無しさん (2018-08-28 18 14 58) むしろMMPを有効活用しないならビームライフルの運用に支障が出るはず、強襲に格闘を譲りたい時、格闘には距離が遠い時、ミリ削りetc。OHしたときにしか使わないなら余程ビームライフルだけでダメージを取っていけている上級者か、ビームライフルゲルググの運用に問題を抱えているかどっちかだと思うよ - 名無しさん (2018-08-28 18 44 31) ぶっちゃけMMPって名前は立派だけど、実際は球数が多いだけのバルカンだからなぁ。積極的に使う必要はないね - 名無しさん (2018-08-29 09 21 41) 中距離でにらみ合い発生した時とか撃つよ、よろけたらすかさずノンチャで追撃する - 名無しさん (2018-08-29 12 39 02) フルチャの追撃は当然だけどBRのCTが長いから合間に撃つことが多いです。後はしゃがみマシンガンを積極的に使う。 - 名無しさん (2018-08-31 11 46 19) BR当てるコツというか、練習方法教えてもらえませんか?? - 名無しさん (2018-08-26 05 00 44) 慣れないうちはレティクルを動かさず左右の移動で合わせるようにするといいよ。演習の段差の少ないところで挙動とかに慣れるといいんじゃないかな - 名無しさん (2018-08-26 08 44 43) そのやり方だと、相手が不規則な動きしてきた時当てられないと思う - 名無しさん (2018-08-26 14 54 04) 練習方法の話だからね。だからまずは「慣れる」ところから。不規則とはいっても高低差が少ないところならば結局は横移動でしかないわけだし - 名無しさん (2018-08-26 22 40 52) 主題と外れたコメントを削除. 木主です。アドバイス有難う御座いました。左右の動きで合わせるようにしてみると意外と相手のバズとかも避けれていい感じに当てれるようになりました。 - 名無しさん (2018-08-27 23 06 25) えとね、まず大体でいいから相手の機体見たら「何がしたい機体なのか、何をしてくるのか」を判断できるようになると良いよ。分かりやすい例えだけど支援は「火力を出すために一定間隔で脚が止まる」でしょ、バズーカ汎用だったら「バズーカを撃ったら前に出てくる(少なくともバズーカが当たった時のために隠れたりはあまりしない、格闘したいからね)」とか、強襲なら「マニューバアーマーで無理やり距離を詰めてくる」とかね。んで、この取りがちな行動とこの時に移動する量だったりを大体頭の中で想像できるようにしておく、んで大体でいいからチャージしながら「その取りがちな行動の結果、次にいそうなところ」にレティクルを置いておく。んで、入ってきたら指を離して発射。フルチャージを当てたい時チャージカットされるんでこれを短い時間で行う必要があるけど、やることは基本同じ。後はね「狙っても外れる時は外れる」と割り切ること、そういう時は「俺ちゃんの下手くそ」と言って、気を取り直して次に当ててて「俺ちゃんお上手」とそんな感じ。 - 名無しさん (2018-08-26 17 23 28) 木主です、アドバイス有難う御座いました。おかげ様でそこそこビーム当てれるようになりました。味方の編成みてバズーカと使い分けてみます - 名無しさん (2018-08-27 09 43 46) バズでもBRでも総合的にガンダムに劣ってると思うんだけど、ガンダム引けなかった人達が「BRゲルなら!」「バズゲルなら!」って無益な争いをしてるようにしか見えない - 名無しさん (2018-08-25 18 42 28) BRならLv1で支援に撃ってさえ2000ダメでるんだぜ、強襲に撃てば3500出る。旧作から総合力ではガンダムに劣っているがBR装備時の攻撃力は他の汎用と隔絶した性能っていうのがゲルググの特徴だし、それにこっからゲルググはどんどん射撃ステが上がっていく - 名無しさん (2018-08-25 19 03 56) それ。結局火力つっても、格闘折り混ぜたらナパームガンダムの足元にも及ばないんだよなw - 名無しさん (2018-08-25 19 15 05) そもそもLv高くなっていくと汎用が格闘振ることって少なくなっていくから射撃強いほうが良いぞ、正直今のモンキー共が格闘で味方こかしあってるのを基準に考えたらダメだわ - 名無しさん (2018-08-25 19 39 28) 上に行けば行くほど下格でのこかしあいだぞ。射撃戦とか無印無人都市の連邦じゃあるまいし - 名無しさん (2018-08-27 23 37 16) それだな。前作はマップも狭くて無人都市だと押し引きしない限り開けたところでしか主戦場になりえなかったからな。 - 名無しさん (2018-08-29 15 49 23) 有りえん、何?前作等兵とかの話? - 名無しさん (2018-08-30 18 26 29) 上位格闘機の邪魔しようもんならそれだけで地雷認定でしたが、全作やってないならイキんなよ - 名無しさん (2018-08-30 18 36 43) ちゃんと連携が取れているなら格闘攻撃は強襲の邪魔をしないことが一番求められる要素だぞ、前作で格闘ぶんぶん汎用で格闘こ倒そうもんならそれだけで地雷 - 名無しさん (2018-08-25 21 44 49) 別に大した差でもないのに変にガンダムの方がつえーつえーって言ってるのも滑稽だと俺は思うが ゲルググも全然戦えるしつえーよ - 名無しさん (2018-08-25 22 16 10) ゲルググはちゃんと乗ってあげればかなり強いよ、地雷が乗ると可哀想な目に遭いやすい機体なだけ。要はヘボいやつがゲルググのせいにしてるだけよ。 - 名無しさん (2018-08-25 22 22 16) なんかデブだからよく的になってるのを見かけるもんでな - 名無しさん (2018-08-25 22 34 18) そりゃ乗ってるやつが残念なんだ - 名無しさん (2018-08-25 22 59 20) ガンダム有ってもゲルググ好きだからそっちに乗るかな、硬いし目立つから壁汎になれるよ。 - 名無しさん (2018-08-27 20 37 19) 性能としてはガンダムに一段劣るけどガンダム引けないから仕方なく使ってる感じ - 名無しさん (2018-08-28 18 53 05) 出なかったんだから仕方がない ガチャゲーだから与えられたカードを最大限生かすしかない - 名無しさん (2018-08-30 12 51 31) つか今作ではすでにジャイアントバズーカ持てるザクが配備されているのになんでゲルググにバズーカもたせようとするやつが息してんだ? - 名無しさん (2018-08-25 18 29 21) 硬いし盾持ちだし緊急回避持ちだしマシで削りもできるし連撃もあるし強タックル持ちだし気軽によろけ取れるからじゃね?息してないのはバズだろうとBRだろうと連携も取れない視界の狭い連中だと思う - 名無しさん (2018-08-25 18 44 21) うーん?強タックルは正直今作では強みではないし、高機動型ザクにも緊急回避はあるし、射撃補正は高いぞ?それに細身だ、所謂バズ汎用のお仕事したいなら高機動型ザクのほうが向いてると思うぞ - 名無しさん (2018-08-25 19 05 58) 強タックル強みじゃないってそれマ!? - 名無しさん (2018-08-30 07 50 25) 正直強タックルは弱体化しすぎてる。とどめとかならわかるが、前線でスラオバヒさせてまで削りで使うものじゃないな。ドムとかもゲーム開始時と比べてタックルコンしないやつ増えてきてるぞ。 - 名無しさん (2018-08-30 14 45 06) 強化タックルの何が強みなんだよ - 名無しさん (2018-08-30 18 37 36) 高ザクは柔らかすぎ 近距離粘れない。おまけに格闘補正0やし。 - 名無しさん (2018-08-25 20 09 37) 高機動型ザクはバズーカでよろけさせてマシンガンで追撃する機体だろ?近距離粘れないの意味わからんし、地雷共格闘振り過ぎなのよ - 名無しさん (2018-08-25 20 22 56) バズゲルでもできるからなぁ・・・高ザクの高レベルでりゃまた変わるかもしれないけどなぁ - 名無しさん (2018-08-25 20 51 23) ザク乗ってくれよほんとに、ゲルググにしか出来ないことがあるのにそれ劣化させて乗ってもしゃーないわ - 名無しさん (2018-08-25 20 53 27) ゲルググしかできないことって何? - 名無しさん (2018-08-26 08 15 40) BRで火力出すことじゃね?まぁそれやるにしてもガンダムでいい気はするが - 名無しさん (2018-08-26 14 55 19) 流石に射撃戦におけるダメージはガンダムがどう足掻いてもゲルググに敵わんよ - 名無しさん (2018-08-26 15 18 09) 先ゲルが出せるコスト帯(400~無制限)で高ザクを見かけない時点で・・・ - 名無しさん (2018-08-30 06 43 11) 墜落では序盤はともかく後半は汎バズ果ては強襲に惨めにフル凹されてるBRしか見かけないがなw - 名無しさん (2018-08-30 11 47 26) お前がそういう場面にばっかり遭遇するならお前というポンコツが味方に居るからじゃね? - 名無しさん (2018-08-30 18 22 48) 誰がその能無しBRの味方といったよこのボンクラW 貴様ごとき○○の糞雑魚にお前呼ばわりされる筋合いないがw - 名無しさん (2018-08-31 15 47 20) シャアゲルがMS-14Sで先行量産型ってYMS-14だったんじゃないんか?型式番号的に、シャア専用はカスタムされてるからS型で他がYMSナンバー - 名無しさん (2018-08-25 15 16 55) YMS-14とMS-14Sは同一機体、基本的に仕様は一般機と同一。このゲームに於いてはパイロットごとにチューンされたというところを拡大解釈して性能差をつけているだけ。 - 名無しさん (2018-08-25 17 53 01) 久しぶりにきたけどそういうことだったのか!勉強になった!サンクス - 名無しさん (2018-08-31 20 36 38) よく見たらBRのCTガンダムより長いのなwこれはマジでバズ以外選択肢ないかも知れん - 名無しさん (2018-08-25 15 08 49) 威力の差もわかんない地雷はザクにでも乗ってろよとしか、バズゲル推奨とかこのwiki見てる全プレイヤーへの戦犯行為だから - 名無しさん (2018-08-25 18 02 21) DPSで考えよ。単発1万でも復帰30秒ならロマン兵器扱いになるのと同じ - 名無しさん (2018-08-25 20 13 43) DPSで考えたらそれこそBR一択になるわけだが何言ってんだお前 - 名無しさん (2018-08-25 20 43 31) DPSで考えたらバズゲルなんてビームライフルの半分以下のDPSなんだが - 名無しさん (2018-08-25 20 57 04) Lv1持ってるのに今更Lv2が来た……なんでEXAMピックアップすり抜けてくるんだ…… - 名無しさん (2018-08-25 14 22 12) 混合で細身の連邦機もいる所為か、デカさが余計に視線集めてる気がする。FFも貰いやすい感じ - 名無しさん (2018-08-24 12 38 29) しゃがみながらチャージすればいいだけwwwまぁBR持つと前線出れないし、ナパームガンダムでいいって感じはするけど - 名無しさん (2018-08-22 23 31 06) もしかしてラジオボタンを知らない? - 名無しさん (2018-08-23 00 07 39) 生当てできるようになるとゲルやドムに対しては十分にやりあえるで。基本集団戦だから火力支援でも準前衛以上として働ける。マシ継続当てでもよろけ取れるし、支援機相手でもまっとうな火力が望める。マシのない前作なんて本当に中距離機体だったし… - 名無しさん (2018-08-23 00 20 27) 距離があれば遮蔽物や起伏を使ってチャージしてビームライフルチャージできるのに、射撃戦でガタイのデカさが気になるとか言ってる奴は身を晒し続けながらチャージしてるんだろうか?バズーカの撃ち合いなんて完全に相手のミス待ちでしか無い。 - 名無しさん (2018-08-22 18 41 26) そら細い方が良いに決まってるでしょ。ガンダムとゲルが居たらゲルがまず狙われるのはそういう事でしょ - 名無しさん (2018-08-22 22 55 04) ただでさえヘイト高いのに威力の低い方の武器持って敵に近づいていくのか?バカ以外の言葉が見当たらないが - 名無しさん (2018-08-23 22 38 26) どういう事だ - 名無しさん (2018-08-24 02 31 38) 解らないとうのが逆に凄いな - 名無しさん (2018-08-24 14 41 04) 横から済まんが普通は自分の立ち回りに合わせて兵装選ぶもんじゃないの?火力だけしか見れないならそれこそ有利属性でさらに遠距離から攻撃できる支援機一択になる - 名無しさん (2018-08-26 08 40 19) ビームとバズで立ち回り違うのに混同してる時点で他人にバカとか言える立場じゃないだろ - 名無しさん (2018-08-25 11 27 57) 何言ってるんだ君は?バズーカ持って後ろに下がる気かい?それこそバカ以上の何かだな - 名無しさん (2018-08-25 14 32 31) それを混同してるっていうんだがな。言われたことも理解出来ないのはバカ以上のなんだろうな? - 名無しさん (2018-08-29 21 41 34) お前何言ってのか全然わかんねぇぞ、1つ詳しく説明してみてくれよ - 名無しさん (2018-08-30 18 24 57) バズとBRで適正範囲が違うものを一緒くたにして接近するなら威力の高いBRの方がとか、立ち回りも役位置も違う装備で何を混同してんだよってことだよ。 - 名無しさん (2018-08-31 16 48 11) 即撃ちでよろけが取れるから近づいていけるんだけどね - 名無しさん (2018-08-26 22 47 33) 港湾、宇宙ならビーム、墜落ならバズだと思う。遮蔽物上手く使えば、カラダのデカさもそこまで気にならんけどな。 - 名無しさん (2018-08-22 17 04 33) 墜落はビームだと迎撃間に合わないからバズだよな、ジャイアントバズならよろけは取りやすいし、港湾は編成とプレイスタイルによるかな、宇宙はBRほぼ一択だと思う、まあゲルググの格闘好きだから振っていきたいので宇宙以外はジャイアントバズ使ってますね。 - 名無しさん (2018-08-22 19 05 38) でもないかな墜落跡地でもビームライフルは使えるよ - 名無しさん (2018-08-22 22 50 11) 使えはするんだろうけど自分は基本壁汎運用ですから、多数に睨まれるのと咄嗟によろけが取れないと下格でこかせないですからね、まあ戦場にもよりますから長所短所の違い位なんでしょうけど、自分は二対一すること多いんで人のプレイスタイルにもよるでしょうね。 - 名無しさん (2018-08-24 06 34 00) 使えるよw そりゃ味方にヘイト押しつけたら使えるだろw - 名無しさん (2018-08-24 11 15 58) ビームライフル=ヘイト押しつけとかいう短絡地雷思考から卒業しろよ - 名無しさん (2018-08-24 14 40 12) 前作からだけどこのゲームでヘイトヘイトと煩いのって「俺がヘイト取ってあげてるから周りが活躍してる」って勘違いした地雷君なんだよね、お前がヘイト稼いでるのは地雷君で穴だから狙われてるだけ、1戦4落ちとか5落ちとかしてるだろ、どうせ - 名無しさん (2018-08-24 15 08 51) 勝手な妄想による必死すぎる犯罪者的思考のレスが貴様の無能を物語ってるなw - 名無しさん (2018-08-31 15 57 10) 君がヘイト稼いでる間にBRで火力出せばいいんじゃない?役割を理解しようか - 名無しさん (2018-08-24 18 27 25) 接敵される前にハチの巣に出来る程回転率よくねえからあんまり…ガンビーなら2秒台だからノンチャバシバシ当ててけって言えんだけど - 名無しさん (2018-08-25 03 47 23) こいつバズ - 名無しさん (2018-08-20 11 31 00) こいつはバズ持たないとダメだね。BR持つとナパームないから格闘振れないし、劣化ガンダムになる - 名無しさん (2018-08-19 12 28 46) むしろ逆じゃない? バズだったらガンダム(ハイパーバズーカ)のが取り回し良くて使いやすいと思う。BRの単発威力の高さがゲルググならではの強みじゃないかな…よろけ取りにくくなるからケースバイケースだけども - 名無しさん (2018-08-20 15 27 45) このデカさで射撃戦は不利でしょ。すぐチャージカットされるよ - 名無しさん (2018-08-20 19 54 06) バズ持ちのガンダムと比べようか。ガンダム→ハイバズで弾数10発威力が若干低い、細身で足回り良好、盾がゲルより脆い。ゲルググ→ジャイアントバズで弾数6発威力高め、足回りが悪いが盾がデカく固い、下格が独特なモーションでダウン追撃でFFしにくい当て方が出来る。ガンダムは撃ち合い○、接近戦○。ゲルググは撃ち合い△、接近戦◎。BRは当てられる前提ならゲルの方が火力明らかに上で、ナパBR持てるガンダムは撃ち合い接近戦対応出来るけど息切れしやすくてどっちつかずって感じ - 名無しさん (2018-08-20 16 56 41) 押せ押せになればゲルがガンダムを圧倒するけど、ガンダムは射撃の削り合いで有利を取れる。ちなみに、Ez8は足回り○で格闘火力がガンゲルより高い。気になるロケランは補正低いからガンダムと同等くらいの火力+ジャイアントバズと同じ弾数と中途半端。機体HP高いけど、盾が小さいからガンダムと同じくらいの固さ。バズで比較なら、継戦力のガンダム 耐久のゲルググ 火力のEz8かな。 - 名無しさん (2018-08-20 17 05 37) ゲルググが接近戦◎とかエアプか誤記だよな?本気で言ってないよな? - 名無しさん (2018-08-22 02 37 00) 普通に本気だが? 盾のデカさと下格のFFしにくさとジャイアントバズでガンダムより強いだろう、強タックルあるし。巨体が不利って言いたいのかもしれないが、接近戦でバズを先に当てられるとかならゲルググに慣れてないんじゃないのかね? 盾で下格のダウン防いでくれるし、ゲルの下格モーションは盾に当たらないように調整しやすいし。ガンダムの方が接近戦有利っていうのは正直分からないなあ - 名無しさん (2018-08-22 09 52 18) FFのし難さより広範囲のサーベルをください!ガンダムの謎範囲の下格までは言わんから - 名無しさん (2018-08-22 17 23 25) 正直FFなんてどうでもいい、FFするように格闘振るドヘタの話は正直していない。巨体と独特かつ射程の短いの格闘モーションで近接戦闘では明確にガンダムに一歩劣っている。 - 名無しさん (2018-08-22 18 16 59) 一応火力は薙刀の方が上なのとジャイアントバズの方が範囲と火力が優れてる、まあ自分はPSと戦場による面が大きいと思うので、近接戦に関してはどっこいどっこいかな。 - 名無しさん (2018-08-24 06 51 17) 足太いのにバズを先に当てられたら慣れてないっておかしいやろ。太いか細いなら細い方が普通有利でしょ。慣れ不慣れ関係ないよ。ついでに今作のスキルにかかれてる強化タックルはそんな期待できるもんじゃないよ。 - 名無しさん (2018-08-24 02 38 30) ゲルググでバズーカ持つくらいならジム改、ザク改にでも乗っててください否定せず全部を検討するwikiの方針は理解しているがバズーカレンジではこのガタイが足引っ張って圧倒的に不利、その分汎用としては凄まじい威力のビームライフルが用意されているのがゲルググの特徴。これを使わないならゲルググである意味がないと言っていいレベル、前作でもバズゲルは地雷の象徴のような機体だった。ビームライフルを当てられないならゲルググに乗るなって話、爆発兵器無いと格闘が当てられないならゲルググに乗るなって話でもある。 - 名無しさん (2018-08-22 02 34 46) BR持たないならゲルの意味が無いって、それ緊急回避無い+BR修正前の話でしょ。BR修正後は普通にバズでみんな乗ってたんですが・・・。BR使うなら他に適した機体いたし、2ではBR使うならナパガンで良いってなるくらいにはBR使いにくくなってるじゃん。支援枠で出すならゲルBR、汎用枠ならナパガンになるけどBR一択って考えはあり得ない - 名無しさん (2018-08-22 09 57 27) 緊急回避あっても無くてもバズゲルなんて劣化ガンダムでしか無くて、ザ・地雷でしたが?将官クラスでバズゲルなんて鼻で笑われる地雷機体だった。 - 名無しさん (2018-08-22 18 14 09) 将官出てるころにはもっと優秀な機体が出てお払い箱になっただけでゲルググ主流の時はバズゲル多かったと思うけど?? - 名無しさん (2018-08-24 02 41 24) 先ゲルがお払い箱になったのなんてそれこそ試作1号機というゲーム崩壊機体が出てからだよ、このゲームのプレイヤーの大半は地雷だから多かったってのは地雷機体ってことだぜ - 名無しさん (2018-08-24 15 52 05) 前作も今作もだがこのゲームの「皆」って基本的に上手くない地雷だからね、地雷はそりゃバズゲルに乗ってたよ。「皆」ってのは結局上手くない人水準のお話。先行量産型に緊急回避ついたときも「要らねぇ」って声があったの忘れちゃってるでしょ - 名無しさん (2018-08-22 18 53 43) むしろこの巨体でBRとか正気か?チャージすぐカットされるし、ガンダムと違ってタイマンなったら終わりやん。せっかくの高威力格闘も台無しだし - 名無しさん (2018-08-22 10 17 39) 汎用はバズでよろけ ビームライフル当てられない地雷がバズゲル推してるだけでしょ - 名無しさん (2018-08-22 18 20 31) BRヘタレAIMがバズ推しで、前に出るのが怖いチキンがBR推しですね?わかります! つかちゃんと扱えるならどっちでもいいし、どっちかしか扱えないような奴なんざいらんわ・・・ - 名無しさん (2018-08-22 18 50 14) 扱えるならビームライフルのほうがどう考えても強いってのがゲルググって機体じゃね?そもそもバズーカ扱えないんじゃこのゲームプレイ不能だし。 - 名無しさん (2018-08-22 18 55 23) ビームライフル持つと格闘が振れないって言ってる時点でもうゲルググ乗りこなしてないことが分かるという - 名無しさん (2018-08-23 17 44 38) マシンガン手に入ってかなりできることが増えたけど、結構マシンガンばっかり撃ってるゲルが目に付く… - 名無しさん (2018-08-18 18 13 06) マシンガンだけど性能はバルカン並みに低い現実...これがクラッカーとかなら追撃に使えたが - 名無しさん (2018-08-16 19 26 01) せめてEz8バルカンぐらいはプリーズ。 - 名無しさん (2018-08-19 22 49 41) ゲルググのビームライフル弱体化した?気のせいかな? - 名無しさん (2018-08-15 14 48 59) なんだかんだゲルググが一番使いやすい。マシンガンがミリ削りに便利だし。 - 名無しさん (2018-08-13 12 25 07) でも弾数多いバルカン状態ならクラッカーだったらなーと思わんでもない - 名無しさん (2018-08-15 10 19 47) ビームライフルでよろけさせてからの足元マシンガンが楽しい! - 名無しさん (2018-08-08 09 04 39) よろけ取ったらマシではなく下格がいい気がする - 名無しさん (2018-08-11 16 50 47) テンプレやん - 名無しさん (2018-08-18 16 29 06) 距離と状況による - 名無しさん (2018-08-19 12 30 46) フルチャ当てた後に味方に割りこまれたときに光るマシ。ミリにも気兼ねなく打てて実際便利 - 名無しさん (2018-08-07 19 37 32) マシンガンはマジでこの機体の有用性を押し上げた。味方との射撃連携、バズの繋ぎ、脚部削り、無駄のないミリ削り、FFの心配がいらないダウン追撃と用途が非常に豊富で、小回りが利く武装の足りなかったジオン側には至れり尽くせり - 名無しさん (2018-08-07 19 56 55) 下角前作より当てやすくなった? - 名無しさん (2018-08-07 15 31 57) これでも当てやすくなってるのかなぁ。下格しょっちゅう外すしちゃう - 名無しさん (2018-08-09 09 38 06) 下格は相手を自身の右に置くように振ると当てやすい。正直左半分の当たり判定はカスなので - 名無しさん (2018-08-16 13 53 20) ゲルググの下格は裏の刃を当てるように出す攻撃だよ、表の刃は使わなくていい - 名無しさん (2018-08-22 22 52 38) コンボさらに追加したけど記号ミスった。後で直します。 - 名無しさん (2018-08-05 21 55 07) コンボ追加 - seyren (2018-08-03 16 49 29) 高コストの汎用にしては操作感が重くない?ガンダムとかめっちゃ軽快。 - 名無しさん (2018-08-02 17 43 31) 基本的にジオン系MSはヒットボックスが大きくダメージを食らいやすい代わりにややHPが高く、攻撃的なスキルを持っている傾向にあります。それに対し連邦系MSは盾を持っているものがほとんどで、性能は平均的になっていることが多いです。攻撃的で突破力のあるジオン、安定感があり防御に向く連邦という対比が前作からの特徴です。 - 名無しさん (2018-08-02 20 05 58) 巨体だからそう感じるんでない?前作からこれは言われてたし - 名無しさん (2018-08-04 13 24 52) 機体がデカイからデメリットも圧倒的なのは前作のままだね。もうちょっと攻撃か防御性能が高くても良いとは思う - 名無しさん (2018-08-09 21 45 57) ガンダムよかこいつが好きって奴 どれくらいおられる? - 名無しさん (2018-08-02 13 52 10) 俺俺 やっぱり乗るなら量産型の機体がいいわ - 名無しさん (2018-08-02 15 44 26) 実際、前作BR機体で息が長かったのはこっちだから。断然ゲルググや - 名無しさん (2018-08-03 20 02 04) ゲルググレベル2がだぶってリサイクルチケット14枚でした。 - 名無しさん (2018-08-01 02 24 48) 今後リックディアスとか実装されたら完全劣化になるのかね、ガンダムの方はマーク2の完全劣化になりそうだし - 名無しさん (2018-07-31 09 02 16) まぁ無制限だと劣化っていう表現になるんだろうけど、コストで棲み分けさせるんじゃないかね - 名無しさん (2018-08-09 10 53 17) Lv1ステ追記、兵装威力修正 - seyren (2018-07-30 14 57 17) 武装3つに慣れなくて結局MMP無くしてずっとバズ下してる人自分以外にいます…? - 名無しさん (2018-07-29 19 19 50) せっかく待望の追加兵装付いたんだし、練習あるのみですよ - 名無しさん (2018-07-30 11 24 59) バズのリキャ中とか弾切れ時に牽制できるってだけでかなり重宝してる。一応脚撃ってれば結構注意引けるし - 名無しさん (2018-07-30 16 39 23) ナギナタを当てる距離まで到達できないとか、序盤や膠着状態での牽制やメイン火器のクールタイム埋めなと、結構使えるかと。俺は積極的に使いたい方だな。 - 名無しさん (2018-08-07 03 27 42) MMPがいい味だしてるね。追撃、歩兵掃討、牽制、リロードも早いから使いやすいわ。今までの先ゲルにはこういう小回りが利く武器が無かったからめっちゃ助かる。 - 名無しさん (2018-07-29 07 27 39) 乱戦時の味方がとったヨロケでの追い撃ちとかエスマでの削りにちょうどいいんだよね・・・エース以外が落とすこと多いけどw - 名無しさん (2018-07-29 11 55 56) 乱戦中にバス下の後に削りながら移動とか、遠距離バズからの追撃とか、痒いところに手が届く武器だよね。 - 名無しさん (2018-07-29 13 39 17) Lv2 Cost 450 HP 16500 対弾 16 対ビーム 20 対格 12 射撃補正 23 格闘補正 22 スピード 130 スラスター 55 - 名無しさん (2018-07-26 16 56 13) スキル 脚部ショックアブソーバー2 クイブ1 緊急回避1 強化タックル1 高性能バランサー1 連撃1 - 名無しさん (2018-07-26 17 08 02) 荒らしコメントを削除.イエローカード1枚とします. G3でバズとBRもてるならこいつも持ててもいいんじゃない? まあG3がちょっと壊れすぎかもしれんだけだが - 名無しさん (2018-04-22 21 15 15) 先ゲル相変わらず使いやすくて良い機体だけど、GM3よりコスト高いのにこれだと物足りないよな。ゲルビーを全盛期の威力してもらおう。 - 名無しさん (2018-04-22 13 08 01) ジャイバズもって下格。バズ当てて下格-。これだこれだ忘れてなかった。撃墜された。なかなか再出撃できないー。そういやそういう機体だったー。忘れてたー。な昨日のβ版。 - 名無しさん (2018-04-22 11 55 04) 先行量産型ゲルググLv1スキル 強化タックルLv1 クイックブーストLv1 緊急回避制御Lv1 高性能バランサーLv1 格闘連撃制御Lv1 - 名無しさん (2018-04-20 23 57 04)